Новости разработки

Всем привет! Сегодня будет информация сразу по двум версиям проекта.

К релизу готовится патч для доступной версии модификации. Что он будет включать в себя?

1. Доработанные локации:

- Исправлены ошибки в геометрии
- Заменены некоторые модели (пример: дома на Кордоне)
- Доработано наполнение локаций
- Некоторые правки по растительности

2. Переработанные текстуры растительности (с возможностью выбора стиля: лето, осень и мёртвая растительность)

3. Новый пак моделей НПС (GFY)

4. Переработанная погода

5. Исправление некоторых ошибок в шейдерах

6. Пак оптимизированных текстур для более слабых ПК

7. Исправление различных недоработок и вылетов

8. Правки баланса

Так же хотел бы спросить у Вас: есть ли в группе люди, которые умеют работать с конфигами игры, у которых есть установленная версия 1.4 и которые могли бы помочь с доработкой баланса? Подобная помощь была бы очень кстати и ускорила бы выход нового патча!

Скриншоты патча 1.4. Тут можно заметить два типа растительности (лето и осень), а так же обновлённую погоду (на скриншотах только три погодных цикла, а всего в модификации их 7).

Новости разработки, image #1
Новости разработки, image #2
Новости разработки, image #3
.
.
Новости разработки, image #5
Новости разработки, image #6

Теперь по 2.0.

После выхода новостного ролика было проделано достаточно много работы. Припять готова к финальной сборке! Осталось ещё раз проверить локацию и можно ставить на компиляцию. Кстати, для Припяти так же был написан новый эмбиент! Он получился весьма атмосферным и передаёт «нужное настроение на локации». Так же к сборке готовится Агропром. Локация получит достаточно крупное обновление: будет добавлено огромное кол-во деталей, заменены модели заборов, цистерны, электрощитки, различные трубы и многое другое! Подробнее про все изменения расскажу в новостном ролике. Так же начал подготовку к работе последнюю локацию, которая необходима для проекта.

Так же пак ассетов проекта пополнился большим кол-вом моделей техники. Все модели достаточно хорошо детализированы и имеют хорошие текстуры, однако часть из них требуют доработок, чем и занимаюсь в Substance Painter. В новостном ролике продемонстрирую сравнение "стоковых" текстур и доработанных.

Т.к. для доступной версии проекта был адаптирован новый пак моделей НПС - он был перенесён и в 2.0. Однако под новую версию данный пак "переехал" не в своём изначальном виде: по необходимости вношу различные правки в модели и текстуры.

Погодная составляющая: т.к. в 1.4 и 2.0 используются одни и те же конфиги/текстуры, правки из нового патча перенёс и в версию 2.0.

И напоследок, тех. поддержка: по возможности стараюсь отвечать на комментарии и оказывать помощь с различными проблемами касаемо модификации. Однако бывает что из-за загруженности/усталости, некоторые комментарии/просьбы о помощи пропускаю. В таком случае если у Вас не получилось решить проблему самостоятельно или не нашли решение в других ответах, то пишите в ЛС сообщества. Там я стараюсь отвечать всем и по возможности оказываю тех. поддержку. Ну и прошу отнестись с пониманием! Не всегда есть возможность ответить, особенно учитывая что тех. поддержку оказываю один, а аудитория у проекта постепенно всё больше и больше! Чему я очень рад и благодарен всем, кто поддерживает проект в любой форме!

Новости разработки, image #7
Новости разработки, image #8
8985 views·34 shares