Три игры, для которых вам нужны бумага и ручка
Игры на бумаге сейчас незаслуженно подзабыты. Но иногда бывают ситуации, когда только они смогут спасти вас с друзьями от скуки. А ещё они очень умные и развивающие, так что вот вам хороший повод вспомнить забытые игры детства, и, может быть, научить им своих детей.
- Точки
Правила просты — игроки по очереди ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток, стараясь захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника - они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно - результат очевиден.
2. Быки и коровы
Первый игрок задумывает четырехзначное число, так чтобы все цифры числа были разные. Цель второго игрока — отгадать это число. Каждый ход, отгадывающий называет число, тоже четырехзначное и с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе, то эта ситуация называется корова. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе и стоит в том же месте, то эта ситуация называется бык.
Например, первый игрок задумал 6109, а второй игрок назвал 0123. То первый игрок должен сказать: один бык и одна корова (1б,1к).
3. Танчики
Два игрока рисуют по несколько танчиков, каждый на своей половине двойного тетрадного листа (лучше пустого А4). Расставив армию, игроки начинают обстреливать друг друга следующим образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается ровно посередине, и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если он задел танк, тот подбит (второе «подбитие» фатально), а если попадал точно в него, танк сразу уничтожен.
Каждый удачный выстрел дает право на следующий; в некоторых версиях игры, нельзя стрелять следующим выстрелом в тот же танк.
После предварительной пристрелки, игра очень быстро переходит в стадию блиц-крига, а точнее, стремительной развязки. Побеждает, естественно, тот, кто первым расстрелял армию соперника.
