«Тринадцатая эпоха» — что происходит, если дать полную свободу разработчикам D&D

«Тринадцатая эпоха», которую два бывших ведущих разработчика D&D создали, после того как покинули Wizards of the Coast, похожа на утраченную версию D&D из другой вселенной.

Возможно, пятая редакция D&D — самая популярная фэнтези-НРИ, но она, с точки зрения бывших ведущих разработчиков D&D Роба Хейнсу и Джонатана Твита, не сравнится с «Тринадцатой эпохой». Мы поговорили с Хейнсу о том, как он и его партнёр по разработке создали свою знаменательную d20-игру и каких изменений ждать от грядущей второй редакции (прим. ред.: именно её предзаказ запускает сейчас «Студия 101»).

«Тринадцатая эпоха» — что происходит, если дать полную свободу разработчикам D&D, image #1

Если вкратце рассказывать предысторию этого сотрудничества, то Хейнсу в ходил в команду ведущих разработчиков четвёртой редакции D&D, а Твит был ведущим автором книг правил для третьей редакции. Они оба в восторге от НРИ и каждую среду собираются с одной и той же игровой группой с 1998 года. Естественно, D&D пользовалась огромной популярностью у их команды — пока не началась работа на «Тринадцатой эпохой».

— Мы пытались создать игру в стиле D&D — ту, в которую нам самим хотелось бы играть вечером по средам, — вспоминает Роб. И она действительно написана так, что отражает предпочтения и вкусы Хейнсу и Твита.

Роб отмечает, что создание их игры сильно отличалось от процесса разработки пятой редакции D&D, которая долго проходила тестирование, «чтобы узнать, сколько человек предпочитают эту версию, а сколько — ту», после чего финальный вариант оказался более похожим на вторую редакцию D&D, чем на третью и четвёртую.

Обложки основных книг второй редакции «13-й эпохи»
Обложки основных книг второй редакции «13-й эпохи»

«Тринадцатая эпоха» увидела свет в 2013 году. Хейнсу говорит, что идеи превращать её в полноценную игровую линейку не было: «Мы думали, что просто напишем одну книгу!», — но впоследствии издатель Pelgrane Press выпустил к ней множество дополнений. Кампания на «Кикстартере» в поддержку второй редакции «Тринадцатой эпохи» завершилась 6 июня 2024 года (прим. ред.: Pelgrane Press начал рассылку англоязычного издания в декабре 2025 года), но Хейнсу утверждает, что и эта вторая редакция в его планы никогда не входила.

Роб объясняет, что ему совершенно не нравится «весь этот Вархаммер», в котором изменение редакции означает, что игроки вынуждены заново покупать основные правила и кодекс своей армии каждые три года. Он не хотел ставить поклонников «Тринадцатой эпохи» в то же положение.

«Тринадцатая эпоха» — что происходит, если дать полную свободу разработчикам D&D, image #3

Но его вдохновила работа Джозефа Маккаллоу, который выпустил вторую редакцию своей игры с миниатюрами Frostgrave: «Он обновил все способности и заклинания, которыми люди не пользовались, поскольку считали их слабыми» — объясняет Хейнсу. При этом новые правила имели обратную совместимость с дополнениями. «Вот чего не хватало „Тринадцатой эпохе“».

И это отличные новости для игроков, скопивших целую библиотеку дополнений, поскольку совместимость сохранится. Хейнсу также надеется, что свежая редакция поможет новичкам легче освоиться с главными элементами игры, отличающими её от пятой редакции D&D.

Один из таких элементов — связь с ликами. Мир «Тринадцатой эпохи» преднамеренно нарисован широкими мазками, но над ним всегда висит тень тринадцати могущественных сущностей. Это архетипичные фэнтези персонажи вроде Императора, Короля-Лича или Верховного Друида с хитроумными планами и многочисленными подчинёнными. У каждого героя есть связи с ликами и их организациями, что периодически добавляет то полезные, то неприятные повороты в сюжет.

«Тринадцатая эпоха» — что происходит, если дать полную свободу разработчикам D&D, image #4

Но, как говорит Хейнсу, «мы с Джонатаном выразились несколько расплывчато», когда писали соответствующие правила в первой редакции, поэтому важные моменты оказались вынесены в не самые легкодоступные параграфы. Поговорив с теми, кому понравилась игра, он обнаружил, что «нельзя было найти двух действительно хороших и опытных ведущих, которые бы пользовались связями с ликами одинаково». Во второй редакции эта проблема должна исчезнуть: «От примерно трёх страниц расплывчатых описаний мы пришли к шести десяткам страниц с примерами».

Звучит как нечто масштабное, но в «Тринадцатой эпохе» всегда было много примеров и комментариев, подчёркивающих, что у ведущих и игроков есть возможность по-разному трактовать правила. Иногда этим заметки превращаются в диалог между Хейнсу и Твитом, что отражает манеру их совместной разработки. Любой из них мог набросать несколько заклинаний, способностей или классов, и в среду группа собиралась и играла — а второй изучал эти предложения.

Если послушать, как Хейнсу описывает тестирование в группе, то выходит, что он чаще всего выдаёт игрокам новые интересные способности, а Твит безжалостно избавляется от всего, что оказывается слишком мощным. «Джонатан отлично балансирует всё», — говорит Хейнсу, но из-за этого Твита прозвали врагом веселья. Что касается разногласий, «каждый из нас побеждает примерно в 50 % случаев, поскольку каждый из нас прав примерно в 50 % случаев».

«Тринадцатая эпоха» — что происходит, если дать полную свободу разработчикам D&D, image #5

Иногда оба понимают, что нужно поменять что-то по совершенно иным причинам. Например, Хейнсу рассказывает, как он однажды заметил, что человек, который по средам играл следопыта, расстраивался, что новая версия волшебника оказалась гораздо круче и ярче, чем его персонаж. Твит поставил диагноз: у старого следопыта «были отдельные постоянно доступные способности», которые оказывались «неизбежно ужасными», чтобы не нарушать баланс. Очевидно, это нужно было исправить.

Сейчас Хейнсу работает над второй редакцией следопыта, в которой всё должно стать лучше. В качестве примера он приводит верного зверя, который раньше работал плюс-минус так же, как и в пятой редакции D&D: «как ещё один персонаж, только менее интересный», чтобы не нарушить игровой баланс.

Теперь всё по-другому. Да, пума, волк или орёл следопыта всё ещё могут постоянно крутиться рядом с ним, но с точки зрения правил «игрок извлекает из этого пользу несколько раз за эпизод», а у животного появились «по-настоящему интересные способности, которые позволяют нанести гораздо больше урона».

Если пятая редакция D&D уже не приносит былого удовольствия и вас не прельщает идея погрузиться в гораздо более сложный Pathfinder, мы от всего сердца рекомендуем вам попробовать «Тринадцатую эпоху». Мы предлагаем ознакомиться с видео, где ютьюбер Polyhedron увлекательно и коротко рассказывает, что делает её уникальной. А если вы хотите больше узнать о Твите и Хейнсу как разработчиках, то взгляните на заметки портала Wargaming, авторов этой статьи, о предыдущих редакциях D&D, чтобы больше прочитать о третьей и четвёртой.

Автор: Тимоти Линвард, wargaming.com

334 views·2 shares