[Обзор от Алисы] Система правил «Кадат»
Если вы хоть немного следили за деятельностью «Студии 101» в последние годы, то наверняка тут и там слышали таинственные перешёптывания о некоем «Кадате». Мол, именно он лежит в основе игры «По ту сторону Врат» и именно он является ядром правил НРИ «Весна в Лукоморье» и грядущей «Рождественской Эдды». Не буду врать, меня саму загадка этого секретного отечественного НРИ-движка мучила уже давно. И вот, наконец-то, мне предложили сделать обзор и указали на недавно созданный справочный сайт. Я могу начать своё настольное ролевое расследование.
В чём разница между «Кадатом» и «Грёзами Ктулху»? Что делать, если вы хотите использовать правила «Кадат» в своей игре? Кто стоял за созданием этой системы правил? Будут ли награждены виновные? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдёте в сегодняшней статье.
Что это такое?
«Кадат» — это система правил для проведения настольной ролевой игры. Её применение можно увидеть в таких НРИ, как «По ту сторону Врат», «Праздник в Ред-Хуке» и «Весна в Лукоморье». Два из трёх примеров также объединены местом действия, а именно — ироничной лавкрафтианской вселенной «Грёзы Ктулху», которая также была создана «Студией 101». Хотя за годы чтения новостей «Кадат» уже прочно начал ассоциироваться с этим загадочным мультикультурным местом, сама система правил и вселенная не прибиты друг к другу гвоздями. Об этом важно помнить потому, что несмотря на своё родство «Кадат» и «Грёзы» распространяются под разными лицензиями. Создав игру на основе «Кадата» и расставив внутри pdf нужные надписи (никакого шумерского колдовства и проклятий древних богов, к сожалению, просто указание авторства), вы легко можете начать продавать своё творение. Но вот персонажей и места из «Грёз» туда лучше не засовывать. Упырица Клодия и её друзья пока что предпочитают обитать на страницах бесплатных фанатских дополнений. Впрочем, это не должно стать большой проблемой, учитывая, что «Студия 101» создаёт игры, где каждый персонаж, проблема и локация тесно связаны с сюжетом конкретной игры. Создать что-то своё, вероятно, будет даже проще. Сразу сможете подогнать под свои нужды.
- Помимо вышеупомянутых проектов, посмотреть на «Кадат» в деле можно в таких играх, как «Мифопея», «Огни Бела. Майская королева» и «За берегом чудес». В «Мифопее» игрокам предстоит поучаствовать в создании нового мира, в «Огнях Бела» — помочь Майской королеве заново обрести супруга и провести праздник Белтейн, а в «За берегом чудес» — пуститься на поиски Источника Бессмертия.
- Все три игры появились на свет благодаря конкурсу «Кашевар»!
Основной пласт правил
Когда вы создаёте персонажа в «Кадате», вы придумываете для него большую часть важных характеристик. Вместо заранее прописанных навыков вроде «стрельбы», «скрытности» или «этикета», каждый персонаж получает на руки уникальный набор из 10 сил. Конечно, авторы советуют сделать их разносторонними. Пару социальных, полезных в разговоре, пару боевых, пару мистических и так далее. Но никто не помешает вам нарушить баланс с разрешения ведущего вашей игры. Главное, чтобы прописанные силы были вам полезны и умещались в два-три слова. К примеру, «быстрый, как пуля» подойдёт. А вот «резвый, невероятно ловкий и потрясающе скоростной» — уже не очень.
По умолчанию ваш герой получает по 1 ступени каждой имеющейся силы, затем выбирает три самых главных и повышает их до 2 ступени, а после этого наконец может по своему выбору повысить на 1 ступень ещё три любых силы. Итого между 10 силами у вас будет распределено 16 степеней (или пунктов, если вам угодно). Третья ступень силы — предел и абсолютный максимум для персонажей игроков.
Когда ваш герой столкнётся с рискованной ситуацией, вы должны будете вместе с ведущим определить, какие из ваших сил тут могут быть полезны. Сложив ступени уместных сил, вы получите количество кубиков для проверки. Успехом считаются 5 и 6. Часто для преодоления препятствия достаточно 1 успеха. В свою очередь раны героя, его слабость и прочие актуальные проблемы могут значительно уменьшить вероятность успеха, отобрав бесценные кубики.
В случае, если персонаж потерпел провал, можно успеть воспользоваться «особым усилием». Тут стоит упомянуть — помимо сил в игре есть небольшой набор характеристик, заранее заданных правилами. А именно: расторопность, телесное здоровье, телесная стойкость, душевное здоровье и душевная стойкость. Механика «особого усилия» предлагает пожертвовать одним из типов здоровья (получить урон), чтобы перебросить все кубики, на которых не выпал успех. Но и это ещё не всё.
В этой системе правил есть «воспоминания». Их может быть 3 одновременно и они олицетворяют собой важные события в жизни персонажа. «Выпускной в старшей школе имени Аль-Хазреда», «Первый ритуал» и «Сражение против Ньярлатхотепа» — всё это равноценные претенденты на роль важных воспоминаний в жизни персонажа. Но, создавая их, вы должны понимать: в каждом воспоминании должен содержаться некий опыт, который поможет вам в настоящем, потому что в процессе игры вы будете использовать их, прилагая «особое усилие» наравне со шкалами здоровья. Если, конечно, придумаете, как именно переосмысление опыта на выпускном вас выручило в конкретной ситуации. Тогда вместо урона вы поставите галочку в одной из шести пустых ячеек рядом с воспоминанием. Так выглядит местная система опыта. Когда будут заполнены все 6 ячеек, вы должны будете заменить воспоминание новым и заодно получите возможность прокачать персонажа.
- К слову, менять воспоминания можно, и не прокачивая их полностью. Но тогда весь вложенный «опыт» в виде заполненных ячеек растворится в воздухе и не принесёт пользы.
Здоровье и стойкость работают достаточно просто. Здоровье означает, сколько ран вообще может иметь персонаж. Стойкость определяет, насколько тяжёлой может быть одна конкретная рана. Раны, как и силы, имеют свои особенные названия и отдельные значения. Так, к примеру, ваш герой может страдать от «проклятия горящих ног» на 3 пункта и при этом плохо видеть из-за «черепно-мозговой травмы» на 2 пункта. Что это означает? Герой серьёзно пострадал, но пока далёк от смерти или получения существенных увечий. И телесная стойкость, и телесное здоровье у героев по умолчанию равны 6. Следовательно, бланк персонажа мог бы вместить еще 4 разных типа раны, ведь здоровье равно 6, а выше описаны только 2 раны. Да и его стойкость также равна 6. Так что для того, чтобы серьезно пострадать герою нужно либо ударится головой ещё на 3 пункта, либо ухудшить проклятие аж на 4. При этом, лишившись стойкости, персонаж теряет сознание и обретает увечье (перманентный штраф), а потеряв всё здоровье — жизнь. Можно представить это так: у вас есть банк из 6 строк и 6 ячеек. Если их становится мало (строки или ячейки заканчиваются), значит персонаж в опасности. Надо отдыхать, лечиться и так далее. Душевное здоровье и стойкость работают похожим образом. Однако в случае душевных ран на персонажа оказывает влияние лишь одна — самая мощная. Так что одновременно страдать от «посттравматического синдрома 3» и «страха собак 2» не выйдет.
Впрочем, в игре можно получать не только негативные, но и позитивные душевные состояния. И так как на героя влияет лишь одно, самое сильное состояние, вполне может сложиться ситуация, где ваш персонаж «испуган 3», но при этом «полон энтузиазма 5» и именно второе, позитивное состояние определяет его расположение духа.
Ещё одним важным аспектом персонажа в «Кадате» является слабость. Её тоже придумывает игрок. Каждый раз, когда игрок решает, что это уместно в истории, слабость персонажа отнимает кубики равные своему значению из предстоящего броска. Каждый раз, когда вопреки слабости персонажу удалось преуспеть, игрок должен заполнить одну ячейку в шкале слабости. Всего их может быть 6. Если, несмотря на штраф в 6 кубиков, герою удалось преуспеть, он побеждает конкретную слабость и может придумать себе новую.
При этом каждый раз, когда слабость удачно мешает персонажу и он терпит неудачу, герой получает пункт удачи и стирает все отметки на шкале, кроме 1. Кубики удачи можно использовать в любой момент, чтобы увеличить количество кубиков в пуле проверки. Конечно, при этом они тратятся.
Фокус системы
Если судить по правилам, авторы «Кадата» пытались создать лёгкую, универсальную систему, которая подчёркивает уникальность главных персонажей, поощряет сентиментальность в игроках и провоцирует психологизм в отыгрыше. И в целом у них получилось. «Кадат» позволяет расследовать убийства, сражаться с монстрами и плести интриги, но во главе повествования всегда будут отношения главных героев с памятью и саморефлексия.
На фото автор статьи за секунду до того, как её настигло осознание — в «Студии 101» действительно работают дипломированные психологи (как минимум 1).
В независимости от того, что ваши персонажи пережили за сессию, будь то схватка с гигантским монстром-макарониной или смерть любимого человека (а может быть и то, и другое одновременно), им предстоит хорошенько осмыслить пережитое, извлечь какой-нибудь полезный урок (ради дополнительных кубов, конечно) и, со временем, переключиться на другой осколок своей памяти.
Плюсы и минусы
- Универсальность.
- Простота.
- Фокус на душевных переживаниях персонажей.
- Система здоровья, которая в равной степени учитывает физическую и психологическую боль.
- Хотелось бы отдельную книгу или хотя бы красиво оформленный PDF, но их нет.
Конечно, есть справочный сайт, но ориентироваться там очень непривычно. Да и сами авторы советуют обращаться к книге «По ту сторону Врат» за лучшим объяснением правил со всеми примерами. Говорят, сайт — это только для лицензии. Уверена, что так будет не для всех — но мне было несколько неудобно. Тем не менее, я уверена, что всё это поправимо и «Студия 101» не даст своему детищу погибнуть в безвестности.
Вывод
Эта система правил понравится тем, кто ищет в НРИ лёгкий психологизм, не отягощённый лишней драмой.
Мне легко представить (хотя вряд ли это было так), что на начальном этапе разработки один из авторов сказал кругу своих коллег «Хочу исследование душевных переживаний, но чтобы персонажи игроков не ругались между собой и чтобы, было не депрессивно, а травмы преодолевались и в конце туннеля всегда был свет. Вот». Легко такое представить потому, что именно это у разработчиков и получилось. «Кадат» — это система оптимистичная в своей сути. Она ненавязчиво и легко предлагает игрокам исследовать внутренний мир персонажей, при этом не забирая слишком уж много внимания у основного приключения. Я думаю, что её прекрасно можно использовать для того, чтобы познакомить новичков в хобби с более глубоким, вдумчивым отыгрышем. Таким, который заходит дальше «Я бью палкой», но ещё не пересекает территорию «Все мои гештальты были проработаны. Последний визит к терапевту поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с кредитной карты — всё было кончено».
Автор статьи: Алиса Раченко
