[Обзор от Алисы] «Путеводитель по Зоне. Мраморные болота»

[Обзор от Алисы] «Путеводитель по Зоне. Мраморные болота», image #1

Много воды утекло с обзора на основную книгу правил «Мутанты. Точка отсчёта». Тогда я ещё не представляла, какое долгое и увлекательное путешествие меня ждёт. А сейчас даже страшно думать о том, что оно может закончиться, — настолько я привыкла к миру игры и его обитателям.

Но не будем о грустном.

Сегодня у меня есть для вас кое-что особенное. Дополнение «Мраморные болота», которое переносит место действия в постапокалиптическую Россию. Куда-то в окрестности Санкт-Петербурга, если быть точным.

Давайте же вместе насладимся свинцово-серым небом, белыми ночами и холодными дождями.

Что это такое?

«Мраморные болота» — это дополнение к игре «Мутанты. Точка отсчёта», разработанное «Студией 101». Оно рассказывает о жителях плавучего ковчега под названием “цес Анаста”. Как и полагается, ковчег расположен на окраине некогда оживленного города древних. Руины города, плоты и прочие островки жизни Зоны со всех сторон окружённые трясинами, болотами и топями. Но воды эти — вовсе не раздолье для водоплавающих мутантов. В них обитают ужасные чудовища, готовые утащить на дно и пожрать всё, что окажется в зоне видимости.

И тут внимательный читатель может вспомнить другое дополнение к «Мутантам», а именно «Мёртвое синее море», и спросить меня: «Что? Всё то же самое, но в России?»

Спешу успокоить — нет, не то же самое. Дополнения эти абсолютно разные и по настроению, и по выбранной теме, и по сюжетной начинке. В обоих случаях игроков ждёт есть большой страшный и опасный водоём, но на этом сходства кончаются. Даже тип опасных вод у игр разный. В первом случае это море, а во втором — классические питерские болота.

А чтобы уловить различия было проще, я приведу пример и немного больше расскажу о жанрах каждого из дополнений.

«Мёртвое синее море» — это приключение в духе фильма «Водный мир» с Кевином Костнером. В нём есть и тайны, и опасности, но они весьма прямолинейны. Остров, где процветает работорговля, корабль-призрак и племя плотогонов, в котором царит матриархат. В двух случаях из трёх нетрудно представить, что вас будет ждать в локации, и не ошибиться. Игра подталкивает Ведущего рассказать динамичную историю о том, как главные герои встретились с опасностями, сразились на гарпунах и либо погибли в процессе, либо оказались крепкими орешками и выжили.

Я бы сказала, что «Мёртвое синее море» отлично выполняет все задачи, которые ставит перед собой, и служит отличным плацдармом для приключенческой игры.
Я бы сказала, что «Мёртвое синее море» отлично выполняет все задачи, которые ставит перед собой, и служит отличным плацдармом для приключенческой игры.

«Мраморные болота» в свою очередь мне напомнили игру студии Ice-Pick Lodge «Мор. Утопия». Да, тут нет степей и бакалавров. Но зато есть странные чудеса, люди в птичьих масках, загадочные болезни и странные видения. И что даже важнее, есть фокус на исследовании мира, его загадок и личностей через призму экстренной ситуации. Сюжет к этому располагает.

Но не волнуйтесь. Сражаться с врагами в «Мраморных болотах» и мире «Мутантов» в целом гораздо приятнее и легче, чем в «Море».
Но не волнуйтесь. Сражаться с врагами в «Мраморных болотах» и мире «Мутантов» в целом гораздо приятнее и легче, чем в «Море».

О чём игра

Всё начинается с того, что героев отправляют искать затерянную в Зоне «Первую экспедицию», которая состояла из четырех смельчаков, первыми отправившихся к загадочному мосту и вступивших в контакт с людьми вне ковчега. Они надеялись таким образом и спасти поселение от голода. И казалось, у них вот-вот должно было всё получится, но что-то пошло не так, и теперь вы должны найти их.

Авторы позаботились о том, чтобы пропавшие участники экспедиции были близки персонажам игроков и имели с ними особую связь. Так что воссоединение с каждым из них будет не просто галочкой в журнале с квестами, но и серьезным изменением в психологической жизни героя. Оправдают ли идолы ожидания? Удастся ли вернуть долг спасённой жизни? Захочется ли героям спасать «Первую экспедицию», когда они всё-таки отыщут её?

Игра не даёт прямых ответов на эти вопросы, ведь многое будет зависеть от того, кем окажутся персонажи игроков. И это хорошо.

Также хочу обратить внимание читателей на то, что в данном дополнении очень много чистых людей. По крайней мере, по меркам сюжета базовой книги «Мутантов».

Локации

Всего в игре расписано четыре сектора Мраморных болот: Мост, Два Креста, Большая стройка и Земли Морпорта. В каждом секторе вас ждут описания событий, которые могут случиться с героями, образы живущих там персонажей Ведущего и, естественно, красочные иллюстрации. А теперь давайте подробнее поговорим о каждой локации…

Мост

[Обзор от Алисы] «Путеводитель по Зоне. Мраморные болота», image #4

«Мост» — это сокращённое название небольшого поселения, основанного вокруг, собственно, моста. В этом поселении живут две примечательные группы: «Стражи моста» и «Рыцари луча».

«Стражи Моста» — это чистые люди. Их общину возглавляет Инженер. Инженер — это не кличка, а скорее титул. Принимая бразды правления, человек отказывается от имени, данного ему при рождении, и посвящает свою жизнь лишь служению Мосту и больше ничему. Его слово — закон, а непослушание ему приведёт к обрушению Моста.

«Рыцари Золотого Луча» же представляют собой группу мутантов из другого ковчега. Некоторые время назад они потерпели бедствие, и одному из них явилось знамение: он должен вести своих людей к Золотому Лучу, и в конце пути они найдут своё предназначение.

Как Стражи, так и Рыцари весьма дружелюбны и открыты к сотрудничеству. Обе группы одинаково не любят, когда кто-то лезет в их секреты. Обе они также связаны семейной тайной. А ещё они все причастны к рождению первого дитя Народа.

  • Если вы не знаете, почему рождение ребенка в данном мире удивительно, я напомню, что мутанты стерильны. Именно по этой причине ребенок крылатой Серафимы так поразителен.

Авторы заложили здесь потенциал для классического вооруженного конфликта «одна группа против другой». Но этот конфликт лежит абсолютно не в фокусе истории, и его легко избежать, применив базовые навыки дипломатии. Как я уже писала выше, это дополнение делает акцент на исследовании мира. Основным инструментом исследования же является общение с людьми.

Два Креста

[Обзор от Алисы] «Путеводитель по Зоне. Мраморные болота», image #5

Два Креста — это чудом уцелевший комплекс старинных кирпичных домов.

Им правят метрополитяне — потомки тех, кто когда-то сумел укрыться под землёй и воспользоваться чрезвычайными протоколами Древних для выживания в условиях конца света. Большая часть метрополитян до сих пор живёт в своём убежище, но самые молодые и перспективные вышли на поверхность, чтобы найти своё место в мире. Именно они и стали основателями Двух Крестов.

Признаюсь честно, эта локация меня удивила. Я не ожидала увидеть ничего подобного в мире «Мутантов». Казино? Возможно. Настольная игра? Ну, одна на всю Зону — может быть. Но чтобы всё вместе?!

Да, вам не показалось. «Два Креста» — это гигантский клуб настольных и настольных ролевых игр с элементами казино. Кто-то играет на деньги, кто-то просто так, а ещё всех местных объединяет идея о существовании Deus Ludens, Играющего Бога. История гласит, что метрополитяне пытались починить здание и на одном из верхних этажей нашли склад упакованных в прозрачную плёнку книг с картинками, коробок с крашеным картоном, маленькими фигурками и игральными костями. А дальше завертелось…

Что же можно сделать с этой локацией?

Как и реальные ролевики, жители «Двух Крестов» — это настоящие волки в овечьей шкуре. Опасные и готовые растерзать любого за попытку внедриться в их игровую партию. Шучу. (Или нет.) Кратко говоря, «Кресты» полны интриг и тайн, и для того, кто в курсе происходящего, больше похожи на змеиный клубок, чем на процветающий игорный бизнес. Герои могут развлечься, поучаствовать в интригах, сделать ставку на бега местных ориков (зайцеобразных животных), предотвратить покушение и даже отыскать одного из пропавших экспедиторов.

Большая стройка

[Обзор от Алисы] «Путеводитель по Зоне. Мраморные болота», image #6

Здесь пахнет тиной, рыбой и топливом. Когда-то это была судостроительная верфь с плавучими доками, производственными цехами, складами и стапелями. Теперь эти частично разрушенные и наполовину разграбленные руины служат домом людей, одержимых безумной идеей — отправиться на поиски лучшей доли и властвовать над водами.

Рассказать слишком много о «Большой стройке» было бы грешно. Я хочу, чтобы вы сами это прочитали (а лучше — поиграли) и удивились. Под фасадом классической для мира «Мутантов» локации скрывается абсолютно безумная (в лучшем смысле этого слова) и неожиданная предыстория. Она включает в себя орбитальные космические станции, наблюдение за молодыми цивилизациями и банду безумных людей с рыбьими именами.

Но, конечно, на поверхности всё это припорошено конфликтом между двумя группами людей. Одна из них — банда головорезов, другая — застигнутые врасплох ученые с кучей ценнейших знаний. Чтобы извлечь выгоду из ситуации и/или добраться до правды, вам придется занять одну из сторон.

Земли Морпорта

[Обзор от Алисы] «Путеводитель по Зоне. Мраморные болота», image #7

Бетонные руины, что щерятся старой арматурой, перемежаются на удивление хорошо сохранившимися постройками из красного кирпича.

Это, пожалуй, самая мирная и спокойная локация всего дополнения. Небольшой оазис спокойствия в море мистических загадок, безумных открытий и семейных драм.

Тем не менее и здесь авторы умудрились вставить несколько интересных моментов.

Во-первых, «Земли» населены зверомутантами, чья предыстория абсолютно канонична и на 100% совпадает с событиями, описанными в другом дополнении к игре — «Питомнике “Альфа”».

Во-вторых, ЗДЕСЬ ЕСТЬ ПОЕДИНКИ НА БОЕВЫХ МАШИНАХ! СО ВСЕМИ НУЖНЫМИ ПРАВИЛАМИ. ПРОПИСАНЫ ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ МАНЁВРЫ И РАЗНЫЕ ОБВЕСЫ, С ПОМОЩЬЮ КОТОРЫХ МОЖНО УСИЛИТЬ СВОЕГО ЧЕТЫРЕХКОЛЁСНОГО МОНСТРА. ТУТ ЕСТЬ ВСЁ НЕОБХОДИМОЕ.

Кто бы мог подумать, что именно в дополнении к игре «Мутанты. Точка отсчета» я найду правила для того, чтобы поиграть в НРИ-версию Twisted Metal.
Кто бы мог подумать, что именно в дополнении к игре «Мутанты. Точка отсчета» я найду правила для того, чтобы поиграть в НРИ-версию Twisted Metal.

Извините за неровный почерк. Просто авторы в очередной раз смогли приятно меня удивить. Там, где я меньше всего этого ожидала и когда думала, что сюрпризы уже кончились.

Так вот. Это два основных необычных момента. Сами же зверомутанты (коты и медведи, в данном случае) дружелюбны и всячески готовы к сотрудничеству. Эту локацию вполне можно воспринимать как место, куда персонажи отправятся отдыхать после дня тяжёлых приключений и распутывания интриг.

Механические нововведения

Я перечислю все основные.

  • Правила сражений на погрузчиках и боевых машинах (очень детальные).
  • Новые общественные проекты (среди них есть шахматы и настольные ролевые игры!).
  • Новые твари и чудовища (плотоядные рыбы!).
  • Специальные правила для «белых ночей».
  • Специальные правила для создания болотного ландшафта.
  • Новые дары предков для зверомутантов (дары предков — это, по сути, то же самое, что мутации).

Хочется отдельно похвалить авторов за любовь и внимание к деталям. Правила видимости и передвижения во время «белых ночей» — это ещё один приятный сюрприз. Думаю, до такого могли додуматься только искренне любящие Санкт-Петербург люди.

Плюсы и минусы

  • Крутые иллюстрации (лучшие, что я видела в МТУ).
  • Совместимость с другими дополнениями.
  • Новые механики, освежающие игровой процесс (ПОЕДИНКИ НА МАШИНАХ!!1).
  • Нетривиальный подход к созданию персонажей и историй в «Мутантах».
  • Для того, чтобы полноценно использовать»Земли Морпорта» нужно прочитать дополнение «Питомнике “Альфа”».
  • Нет оглавления.

Вывод

Это дополнение идеально подходит для того, чтобы встряхнуть и взбодрить игроков, которая думают, что давно уже «всё поняли» про мир «Мутантов». Как я и писала выше, сюрпризы поджидают на каждом углу. Здесь есть и настольное ролевое казино, слегка ломающее четвёртую стену, и семейная драма, и детектив, и ГОНКИ НА ПОГРУЗЧИКАХ!!!11! Книга не даёт заскучать ни на секунду.

Разве что стоит подготовить игроков к лёгкому «культурному шоку», ведь «Мраморные болота» –- довольно экзотический образчик в коллекции дополнений к «Мутантам».

Автор статьи: Алиса Раченко

261 views·2 shares