ВОПРОС: Почему звуки, полученные с помощью плагинов, как в рендере, так и в реальном времени, не обнуляются?

Автор: Мэтт Хоутон

Некоторые плагины могут вести себя по-разному при каждом воспроизведении трека. Например, в случае с превосходным плагином Wobbler для PSP, выбранный параметр Mode определяет, будет ли фаза модуляции сбрасываться, чтобы она начиналась с одной и той же точки цикла каждый раз при запуске воспроизведения.
Некоторые плагины могут вести себя по-разному при каждом воспроизведении трека. Например, в случае с превосходным плагином Wobbler для PSP, выбранный параметр Mode определяет, будет ли фаза модуляции сбрасываться, чтобы она начиналась с одной и той же точки цикла каждый раз при запуске воспроизведения.

Анонимный вопрос на email SOS: Я использую Reaper, и чтобы проверить правильность рендеринга некоторых клип-эффектов, я экспортировал их и поместил на чистую дорожку. Я выровнял уровни фейдеров и поменял полярность новой дорожки. При воспроизведении обеих дорожек я не должен ничего слышать, верно? Но я слышу! Это проблема с Reaper или я что-то упускаю? Заранее спасибо за любые советы!

Отвечает редактор обзоров сайта SOS, Мэтт Хоутон: Здесь есть несколько возможных объяснений, но вы не упомянули, какие плагины используете — а плагин, скорее всего, является причиной проблемы. Два сигнала полностью компенсируют друг друга только при инвертировании одного из них, если оба сигнала идентичны. Однако многие плагины не всегда работают одинаково при воспроизведении трека. Например, если присутствует модуляция, фаза этой модуляции не обязательно будет связана с воспроизведением в вашей DAW — другими словами, модуляция может не запускаться с начала своего цикла каждый раз, когда вы нажимаете кнопку «Воспроизвести». Эффект также может включать в себя элемент рандомизации в алгоритме. Аналогично, плагин для сэмплирования инструментов или триггер ударных может по своей конструкции случайным образом воспроизводить разные сэмплы, чтобы сделать звучание более реалистичным. В таких случаях ваш отрендеренный файл не будет идентичен выходному сигналу плагина при следующем воспроизведении трека — это вполне может объяснить, почему вы не слышите тишину.

Еще одна возможность заключается в том, что в тракте рендеринга сигнала применяется изменение уровня или другой процесс. Например, если ваш исходный трек проходит через шину, на которой усиление или фейдер установлены на значение, отличное от единицы, и вы записываете это изменение уровня при рендеринге, а отрендеренный трек проходит через ту же шину, то изменение уровня применяется один раз к живому треку, но дважды к отрендеренному. То же самое относится к любой компрессии шины или эквалайзеру. Опять же, в любом случае два сигнала не будут обнулены, потому что они не идентичны.

Если изменения незначительны, то еще один путь для исследования — это разрешение, в котором вы рендерите: если вы экспортируете с другой частотой дискретизации или разрядностью («битовой глубиной» - bit depth), чем проект, а затем повторно импортируете в проект, это может вызвать небольшие различия. Однако, поскольку вы упомянули «эффекты клипов», я полагаю, что они автоматически рендерятся в настройках проекта — что наводит меня на мысль, что дело просто в том, что плагин каждый раз делает что-то немного по-разному при нажатии кнопки воспроизведения. Самое важное, конечно, это то, хорошо ли звучит все после экспорта. Если да, то нет смысла искать проблемы.

Перевод и локализация: Studio Day

224 views·4 shares