Интерфейс — главный проводник по виртуальным мирам

Интерфейс — главный проводник по виртуальным мирам, image #1

Даёт нужную информацию, создаёт комфортную обратную связь и… украшает – вот, что делает хороший игровой интерфейс при этом, оставаясь незаметным, как настоящий ниндзя. В процессе игры не задумываешься о расположении кнопок, иконок и меню. А если такое происходит, значит играть скорее всего неудобно. Разберёмся, как художникам удаётся создавать органичное взаимодействие, подчёркивая при этом идеи своих проектов.

В одиночных играх главное — это сюжет и атмосфера: Здесь постоянное присутствие элементов интерфейса только мешает. Но если вписать их в мир игры, сделать частью окружения, это может усилить эффект погружения.

В Dead Space художники разместили полоску здоровья на спине главного героя, а остальные меню стали голограммами, которые проецирует защитный костюм. Такой дизайн интерфейсов называют диегетическим

Обратный подход используют в соревновательных играх. Нужно быстро дать всю важную информацию: очки команды, время матча, счётчик убийств и количество боеприпасов. В таких случаях используется минималистичный интерфейс, который всегда присутствует на экране, но не отвлекает от геймплея.

Экран выбора персонажа, боезапас оружия, способности и таблица статистики - пример недеигетического интерфейса в Overwatch 2

Дополнением могут стать визуальные и звуковые эффекты, которые сообщают о каких-то важных событиях, например, когда персонаж при смерти.

Кровавые блики в Hades говорят о низком уровне здоровья

Нужное восприятие формирует стилистика. В проектах с большим количеством информации и таблицами чаще используют полупрозрачный фон и сдержанную цветовую гамму. А в карточных и ролевых играх популярны текстуры напоминающие материалы: бумагу, кожу, камень или дерево.

В космосиме Elite: Dangerous совмещают вписанный в мир игры интерфейс бортового компьютера и минималистичную стилистику для таблиц
А в Hearthstone - пёстрая гамма и текстуры делают окружение живым
1 of 2
В космосиме Elite: Dangerous совмещают вписанный в мир игры интерфейс бортового компьютера и минималистичную стилистику для таблиц

C чего начать работу

Изучи другие проекты в жанре, в котором собираешься работать. Основные принципы уже существуют и стоит ориентироваться на них, чтобы не вышло путаницы. Так, к примеру, в шутерах основная информация расположена в нижней части экрана, в то время как в аркадных гонках эту зону лучше оставить чистой, чтобы не снижать обзор. Вдохновляйся решениями других художников и применяй так, чтобы подчеркнуть особенности игры.

Обсуди стилистику и художественную концепцию с командой. Каждый элемент должен быть удобным, выполнять свою функцию и не мешать игровому процессу.

Найди ключевую идею для интерфейса. Дизайн Hearthstone начинался с маленького промо-ролика игральной доски и со временем разработчики создали вокруг неё целый мир.

2288 views·33 shares