«Мне было физически плохо от рисования традиционными материалами» — Ира Фидлер, о переломном моменте в карьере, о работе в геймдеве, синестезии, и о том как полюбила семиреализм

«Мне было физически плохо от рисования традиционными материалами» — Ира Фидлер, о переломном моменте в карьере, о работе в геймдеве, синестезии, и о том как полюбила семиреализм, image #1

Продолжаем знакомить вас с нашей командй в новом интервью с Ирой Фидлер — художником студии Grafit

Портфолио→

— Привет, Ира!

💬 Ахой!

— Спасибо, что согласилась поболтать! Для начала давай представим тебя нашему комьюнити. Расскажи вкратце о себе.

💬 Я рисую с детства. Была самоучкой, так как в месте, где я жила, не было художек. Обычно помимо рисования любила придумывать всякие сценки с фигурками из пластилина. Был своего рода мини-театр. Потом иногда зарисовывала их. Чуть позже стала рисовать портреты на заказ).

— Здорово! Кстати, что тебе нравилось рисовать в детстве больше всего?)

💬 Любила всякую фентезю: феи, русалки, выдуманные химеры и так далее. Но больше всего людей. Очень нравилось, как другие художники изображали тела в динамике. А если это еще и графика… уф! А так в основном копировала и срисовывала.

— В школе тоже рисовала или были другие увлечения, которые забирали твое внимание?

💬 Да, еще занималась музыкой, и были даже мысли этой дорогой дальше пойти. Но, как оказалось, рисовать мне нравится больше. Тем не менее, музыка оставила след в моей жизни. Например, таким образом узнала, что я синестетик. То есть могу видеть цвет в музыке, образы в запахах, вкусах, ощущать музыку как часть материала — более терпкая, как бархат или нежная, как шелк и т. д.

— Обучение в школе подходит к концу. С какими мыслями ты шла сдавать экзамены? Какие были планы?

💬 Я сдавала в 9-м классе, поэтому было не так трудно. А ЕГЭ я не сдавала вовсе. Так уж вышло, хаха). На тот момент я понимала, что буду двигаться по пути рисования, и поступила в Севастопольский колледж на художника-оформителя. Это было мое лучшее студенческое время!

— Интересное направление. Получается, традишка в то время тебя прям зацепила. Что больше всего нравилось в процессе обучения?

💬 Да, все верно. На тот момент мне было интересно в традишке. И еще нравилось, что мы пробовали многое: от работы с гипсом до разработки проекта в 3D.

— Помнишь, что тебя вдохновляло в студенческий период?

💬 Честно, все). На тот момент я уже познакомилась с CG и меня прям цепляли работы Laurel D Austin, всегда хотелось так же. Конечно же кино, интернета в общаге не было, поэтому у нас с ребятами были вечерние киносеансы. Не могу не упомянуть также комиксы.

Работы Laurel D Austin. Взяты с официального сайта художника
«Мне было физически плохо от рисования традиционными материалами» — Ира Фидлер, о переломном моменте в карьере, о работе в геймдеве, синестезии, и о том как полюбила семиреализм, image #3
«Мне было физически плохо от рисования традиционными материалами» — Ира Фидлер, о переломном моменте в карьере, о работе в геймдеве, синестезии, и о том как полюбила семиреализм, image #4
«Мне было физически плохо от рисования традиционными материалами» — Ира Фидлер, о переломном моменте в карьере, о работе в геймдеве, синестезии, и о том как полюбила семиреализм, image #5
«Мне было физически плохо от рисования традиционными материалами» — Ира Фидлер, о переломном моменте в карьере, о работе в геймдеве, синестезии, и о том как полюбила семиреализм, image #6
«Мне было физически плохо от рисования традиционными материалами» — Ира Фидлер, о переломном моменте в карьере, о работе в геймдеве, синестезии, и о том как полюбила семиреализм, image #7
1 of 6
Работы Laurel D Austin. Взяты с официального сайта художника

— Хорошие источники). А что еще запомнилось из того периода? Практика/защита диплома?

💬 Да, кстати! Была практика в театре, и это было довольно весело. Особенно запомнился момент, когда меня попросили “прочертить” КРАСКОЙ ПОД ЛИНЕЙКУ прямо по огромным элементам, которые должны были стать декорациями стен. Страх все испортить был невероятно велик. Честно говоря,столько эмоций у меня пока еще ничто не вызывало ахахах). Ну и параллельно с работой в театре я готовилась поступать дальше и ходила заниматься к чудесному художнику Игорю Николаевичу Вилигину. Это был удивительный человек, не побоюсь этого слова, великий мастер старой школы, который, кстати, безумно любил Скайрим и Биошок. Поэтому и я полюбила игры еще сильнее. А все знания, что он мне тогда дал, я использую до сих пор. Так, в общем-то, закончился мой севастопольский период жизни, потому что потом я уехала поступать в Волгоградский институт.

— И как сложилось на новом месте?

💬 На самом деле первый год был довольно приятным, все шло хорошо, а процесс обучения нравился. Но мир традишки для меня был уже не таким новым и интересным, и в последующие годы я просто выгорела. Мне буквально физически было плохо от рисования традиционными материалами.

— Первый кризис не просто преодолеть. Как ты справилась?

💬 Я сменила направление. Начала активно изучать цифровой рисунок. В институте все были кардинально против подобных вещей, так как “за вас все кампухтер рисует”, поэтому пришлось пожертвовать институтом)). С сентября 2020 года я начала активно участвовать в различных конкурсах и даже удостоилась почетного упоминания в одном конкурсе от Близзард, что и сподвигло продолжать двигаться в этом направлении.

Работа Иры удостоившаяся особого упоминания в конкурсе от Blizzard
Работа Иры удостоившаяся особого упоминания в конкурсе от Blizzard
1 of 2
Работа Иры удостоившаяся особого упоминания в конкурсе от Blizzard

— И какой был отклик на твои работы?

💬 На одном из иллюстратонов я увидела анкетку. Ее все тогда заполняли. Окей, — подумала я и тоже заполнила по приколу. И тут мне приходит письмо счастья от Ивана Смирнова, что я прошла на “Штуку”. Это такой полугодовой курс — “Профессия игровой художник”.

— Вот это квантовый скачок! Помнишь свои эмоции?

💬 Было тяжело, но очень интересно. И я точно поняла, что CG — верное направление для меня. А еще познакомилась с прекрасными людьми, с которыми дружу по сей день. К тому же сложилось так, что меня захантили еще до окончания курса. Вот это был приятный сюрприз! Так я попала в компанию 1518.

— Идеально сработала интуиция твоя тогда в Волгограде).

💬 Тут не только интуиция, но и вера окружающих меня людей! По итогу в 1518 я проработала почти 3 года, и можно смело сказать, что эта компания сформировала мой вкус!

— Ого, даже так! А как именно?

💬 Ну за этот период я перепопробовала очень МНОГО стилей. От окружения в реализме до казуальных персонажиков. Но любовь к Hearthstone у меня только росла, и в какой-то момент я окончательно поняла: семиреализм — это мое!

— А как в студии оценивали твои такие разнохарактерные работы?

💬 Я думаю, только положительно. Ведь таким образом мне удавалось зарабатывать новые заказы для компании. Большинство тестовых, которые я делала, заказчики принимали позитивно и после этого предлагали нам различные проекты.

— Ты сказала, что проработала там 3 года. Почему решила уйти и как дальше развивалась карьера?

💬 На самом деле я уже долгое время там была на одном и том же проекте и, честно говоря, просто устала. Плюс мне начали активно приходить заказы на фриланс с более интересными задачами. Например, я недавно выложила первую обложку для книги к одной настольной игре Chroniques Oubliées Fantasy 2, как раз нарисованной в тот период времени! Безумно этим горжусь!

Обложка для Chroniques Oubliées Fantasy 2
Обложка для Chroniques Oubliées Fantasy 2

— Почти подобрались к настоящему моменту, поэтому не можем не спросить, а как вообще познакомилась с “Графитом”?

💬 А меня Графит нашел сам :). Просто в один прекрасный фрилансерский день я получила в Артстанции письмо, в котором спрашивалось, есть ли у меня желание поработать внештатным художником на проекте Hearthstone. Ты чтоооо! Моей радости небыло предела, это же официальная карточка, да еще и для проекта мечты!!

— Воу, даже так! А арты студии видела до этого?

💬 Конечно! Я очень хорошо знала Графит. И в джуновском возрасте были мыслишки поработать/постучаться ахах)).

— Сложный таск был для проекта мечты?))

💬 Да. Это была одна из моих первых многофигурок. Поэтому на скетчах я долго не выкупала, что и как мне нужно сделать, чтобы выдать нормальный результат. Тут мне помогали мои лиды, в частности Илья Дороднов. Прекрасные люди! На остальных этапах я улучшила ситуацию, и по итогу, как я помню, Близзам очень зашло!)

Первая карточка для Hearthstone, которую Ира сделала на фрилансе для нашей студии
Первая карточка для Hearthstone, которую Ира сделала на фрилансе для нашей студии

— Мечта сбылась)!

💬 Дааа! После я ждала и ждала, ну когда же можно будет выложить, ну когда же! Допытывала бедного Лешу Закржевского HR Графита. И вот настал момент истины - мне разрешили! Моему счастью небыло предела! Правда, сама карточка мне уже не казалась такой уж крутой). Но тот момент, когда я положила официальный арт в портфель, конечно непередаваем. И отмечала я этот день особым образом — рисовала с еще большей страстью! Да нет, конечно)). Заказали пиццу). После этого успеха, спустя еще какое-то время и предложили вторую карточку на фрилансе сделать. И в процессе выполнения работы прилетел оффер перейти уже на фуллтайм. Еще один сюрприз в моей карьере.

💬 Обожаем делать интервью именно за такие моменты). Окей, вот ты в “Графите”. У тебя уже был опыт работы как на фрилансе, так и в штате. Что тебя удивило в первый месяц работы?
— Мне очень понравилась системность, четкость, отпуска)), больничные т.д. Пока я не сталкивалась с аутсорс компаниями, где такая же налаженная работа. Это меня удивило.

— Да, мы считаем, что иногда и творческой среде нужно немного структуры 😀 Кстати, как тебе офис? Вообще, тебе что ближе — удаленка или работа в общем с коллегами пространстве?

💬 Офис безумно крутой, и ребята там приятные! Но я чаще все-таки предпочитаю работу из дома. Основная причина — жара)) а вторая — сложно перестраиваться с мака на винду :D.

— Ты уже почти три месяца в команде. Расскажи, как тебе самой этот опыт?

💬 Да, все верно. Мой испытательный срок начался 1 апреля. И это даже не шутка хD! Ребята клевые, менеджеры понимающие, атмосфера комфортная. Некоторые фиды помогли понять, что качать дальше. Приятно работать в такой среде.

— Мы верим, что каждый художник живет с большой идеей, которую мечтает воплотить. А у тебя есть какая-то большая цель?

💬 Да, маленькая мечта — стать арт-диром на одном из проектов Близзард, а более масштабная мечта — оставить свой след в индустрии. Очень большое желание создать свою запоминающуюся игру!

— Ярко и амбициозно! А что ты имеешь ввиду, когда говоришь “оставить след”? Например, если говорить об относительно недавних игровых проектах, какие из них, если бы ты в них принимала участие, ты могла бы засчитать за выполнение своей цели?

💬 Legends of Zelda: Tears of the Kingdom, Wayfinder, Fae Farm, Baldur's Gate 3 — очень классные проекты и в плане игровых механик, и в плане сюжета! Это, пожалуй, мои главные ориентиры!

— А если брать вообще за всю историю игростроя? Какие, 3 игры ты можешь назвать выдающимися, если говорить о визуальном стиле?

💬 Из тех, что нравятся мне, это: Ruined King, Hades, Darksiders Genesis. Они очень круты именно благодаря своей характерной комиксности!

Хорошо, а теперь три последних вопроса, которые мы задаем всем и которые, кажется, актуальны для любого художника.

— Как ты относишься к критике?

💬 Критика же бывает разной: рабочая, прошенная и непрошенная. К рабочей: надо что-то исправить — исправляю, если внести предложения — предлагаю)). К прошенной: исправляю на свое усмотрение. А непрошенную зачастую даже не слушаю. Она мне не нужна :).

— Ты уже рассказывала как столкнулась с «выгоранием». Как ты вообще справляешься с творческими кризисами и стрессом?

💬 Выгорание было только один раз и из-за традишки. Не хочу, чтобы это повторилось. Поэтому стараюсь отдыхать, совершенно ничего не делая. А если есть желание делать то, изучаю что-то новое: 3D, анимацию, играю, читаю проф книги и т.д.

— Какие качества в первую очередь важны для художника, если он решил работать в сфере CG? Назови три главных.

💬 Стальная задница, умение учиться и анализировать!

— Подписываемся!)) Спасибо тебе за интервью, было клево!

💬 Вам спасибо, что пригласили, было круто поучаствовать в этом формате!

🤩 Понравилось? 📰Читайте другие интервью с художниками и команды студии Графит!

Элина Ахьямова: ««Лучше сделать ошибку и в следующий раз ее исправить, иначе она останется с тобой еще на год» — о том, как хейт в соцсетях превратился в начало карьеры, про учебу в Репинке и первый стилус

Павел Юрьев: «Тогда на меня обрушилось ощущение, что жизнь вставляет мне палки в колёса» — о том, как участие в конкурсе превратилось в оффер от студии Grafit, о причинах выгорания и о том, как бороться за право заниматься любимым делом

Миша Бабкин: «Амбиции сделать собственный проект только усиливаются» — о мечте, преподавании в Grafit Academy и любимых мультфильмах нулевых

Алена Кузьминых: «Когда работу только хвалят, значит, тебя комментируют одни друзья. Если есть негатив, значит, ты уже перешел на следующий уровень» — о работе в киноиндустрии, скульптинге и дипломе архитектора

Илья Алтухов: «Была абсолютная каша в голове» — о первых попытках анимировать и о том, что самое сложное в работе на позиции лида

Саша Айвак: «Уделяйте время тому, что любите, а не тому, что от вас требует индустрия» — о любви к Блендеру и цветным картинкам

Оксана Турляй: «За меня заявку в Grafit написал мой приятель» — о том, как попала в индустрию после 30-ти лет, и о том, каково это – работать на проектах с Blizzard и Riot Games.

Юля Бойко: «Почему UI?» — о том, как всё это закрутилось и что самое классное в работе UI-художника

456 views·8 shares