Карточка игрока: дневники разработки и статистика

На прошедшей игротеке Кубы и Речи 11: Истории города Е мы давали посетителям на входе карточку игрока, предлагали заполнить и получить за неё билетик на лотерею.

Вот так она выглядит
Вот так она выглядит

Игротека Кубы и Речи проходит раз в три месяца, и её особенность в том, что организаторы постоянно меняются. Поэтому хотя на всех игротеках много общего, каждая команда организаторов добавляет что-то своё.

В этот раз я бегала кругами по коммьюнити с идеей открытого блока. Мы взяли целиком большой зал молодёжного центра и устроили в нём пространство с разными активностями без записи. В итоге у нас было несколько столов с короткими НРИ; настолки; стол разговоров про Мир Тьмы; и арт-уголок — по сути, большой стол, где можно было просто посидеть-порисовать-почиллить. В этом же зале находились лекции, а игры, идущие параллельно открытому блоку, расселили по отдельным маленьким комнатам.

В общем, получился практически фестиваль, только ярмарки не было.

Но до игротеки я не имела ни малейшего представления, получится ли привлечь людей просто потусоваться, так что придумала идей и возможностей с изрядным избытком. Я вообще две недели была почти в перманентно взбудораженном состоянии, так что когда Володя, как главный организатор, предложил сделать анкету для участников, которая бы давала доступ к участию в розыгрыше призов от клуба Никогде, я достаточно легко согласилась, написала сама себе ТЗ и добавила карточку в список планов.

Карточкодизайн

Требования к карточке я сформулировала так:

— небольшая карточка, которую можно быстро заполнить и сдать для розыгрыша
— можно добавить что-то, что можно пораскрашивать (т.к. будет творческий уголок)
— карточки должны давать общее представление о том, кто к нам пришёл (и зачем)

В качестве основного референса у нас была карточка ГМа от автора блога You See a Friendly Face in a Tavern, которую я заполняла перед Куролиском.

Я сразу решила, что мне нужны баночки, которые игроки будут закрашивать, показывая количество своей любви к тем или иным явлениям, и ползунки, позволяющие найти себя на спектре между крайностями. Я погрузилась в пинтерест, просмотрела тонну разных подобных карточек про оригинальных персонажей, пейринги, кинки и прочие странные вещи, и некритично записала кучу возможных идей для всех блоков.

Карточка игрока: дневники разработки и статистика, image #2

Первую версию карточки я нарисовала на черновике в перерыве на работе. Можно видеть, что по большей части я сразу определила многое из того, что вошло в финальную версию. Кроме баночек и ползунков, я добавила прогресс-бар «Играю в НРИ» и блок «Характеристики» с возможностью оценить свои статы. Также сразу появился блок «Хочу попробовать» — нам же нужно было узнать больше о наших игроках и о том, что им интересно.

Дальше я собрала карточку в фотошопе. Некоторые решения в ней были случайными: например, шрифт Anime Ace просто остался активным в фотошопе после того, как я вносила правки в аниме-бинго. Баночки я взяла с одного из шаблонов Jars of Happiness.

Карточка игрока: дневники разработки и статистика, image #3

В этом виде я понесла показывать её с рук по личкам. Первым плейтестером стал Стас, которому всё понравилось, но некоторые ползунки заставили надолго задуматься. Андрей закинул несколько интересных замечаний — например, не попробовать ли заменить баночки на что-то более связанное с НРИ-тематикой. Также после его комментариев ползунков стало меньше — я выбросила те, которые близки по смыслу.

Карточка игрока: дневники разработки и статистика, image #4

Следующую итерацию я сама опробовала в бумаге. Здесь уже появились более волшебно выглядящие колбочки, а набор ползунков почти утрясся. Дольше всего я думала над ползунком «Изучить всё / Взломать систему». Мне хотелось оставить дихотомию, которая будет определять, склонен ли игрок детально разбираться в правилах и условностях или предпочитает действовать хаотично. Вариант «Взломать систему» я, кажется, взяла откуда-то из референсов с пинтереста, но никак не могла придумать что-то получше.

В итоге я вписала вариант дихотомии «Разобраться в правилах / Мастер, что мне кидать?» На самом деле, поначалу это решение нравилось мне ещё меньше, чем предыдущее. Но мне уже надоело ковыряться, и в то же время было НУ НАДО пункт про правила. Так что я просто остановилась на этом варианте и всё, решив, что в крайнем случае исправлю уже после игротеки.

Кроме того, на одной из последних итераций правок в карточке появился блок контактов. До меня дошло, что игроки могут использовать эти карточки как способ показать себя. В итоге на самой игротеке у нас спонтанно образовался стол, заваленный карточками, где можно было покопаться и поискать людей, которым нравится то же самое. Интересно, кто-то таким образом нашёл интересные контакты?

Фото: Настольный хомяк
Фото: Настольный хомяк

Нечёткие итоги

Изначально я не планировала собирать какую-то серьёзную статистику по колбочкам, но поскольку почти все не стали забирать карточки себе, а в чате начали спрашивать о результатах, я взяла себя в горсть и пошла считать карточки.

Итак, всего у меня на руках оказалось 63 карточки. Первым делом я изучила, что пишут в блоке «Хочу попробовать». И вот что получилось:

  • 10 человек готовы на всё (из них 1 на всё, кроме Вахи, и 1 на всё, кроме D&D и GURPS);
  • 5 хотят открыть для себя что-то новое («новенькое», «малораспространённые системы», «маленькие системы», «мирные игры», «японщина»);
  • 7 интересуются сеттингами и стилем («реализм», «городская мистика в русском сеттинге», «что-то детективное и волнующее», «любой необычный авторский сеттинг», «дикий мрачняк», «китайская тематика», «классическое фэнтези»);
  • 31 указали конкретные запросы по системам (об этом ниже);
  • 9 не заполнили это поле;
  • и 1 человек хочет попробовать колбасу из конины.

По конкретным системам результаты оказались сияюще прекрасны. Дело в том, что при подготовке игротеки мы оказались в идиотской ситуации: мы написали в анонсе про D&D (потому что все знают про D&D), но при этом никто из мастеров не собирался водить или показывать D&D. Самое близкое, на что был согласен один мастер — это показать людям генерёжку по AD&D, чтобы произвести на них неизгладимое впечатление. У нас даже состоялся короткий и насыщенный конфликт, который коротко можно свести к следующему:

— Люди хотят играть в ДнД, нужно, чтобы в открытом блоке было ДнД, остальное им не интересно.
— Но люди знают только про ДнД, и как они узнают о других играх, если не на игротеке?

В общем, люди, которые хотят играть в ДнД, то ли не дошли до игротеки, то ли в процессе узнали о НРИ больше. По количеству упоминаний в карточках с огромным перевесом победил Мир Тьмы (14 суммарно на все линейки), а ДнД / Пасфайндер отметили только двое. Ещё достаточно хайповыми оказались киберпанк (5 суммарно на все системы) и лавкрафтианская тематика (тоже 5 суммарно). Ещё по 3 человека отметили Warhammer 40,000 и OSR — к последним, впрочем, можно добавить человека, который хочет попробовать Mörk Borg.

А ещё участники игротеки хотят попробовать PbtA-игры (Apocalypse World, Сердца Улинь, Городские легенды, Культ, Клинки во тьме), FATE (в том числе в сеттинге Красной Земли), разные сайфайные игры (Кориолис, Mothership, Traveller, Дюна, Чужой), мрачные и драматичные игры (Candela Obscura, 10 свечей, Пока мы здесь), фэнтезийные и приключенческие игры (Дневник Авантюриста, Легенда 5 колец, 7-е море, Конан, Troika!), японские игры (Ryuutama, MAID RPG) и игры для самых смелых духом (Ласки горячих парней).

Карточка игрока: дневники разработки и статистика, image #6

Статистику по остальным блокам сложнее подводить, но я постаралась на глазок рассортировать анкеты по основным шкалам.

Посетители нашей игротеки чуть больше склоняются к импровизации, чем к плану —33 в той или иной степени ближе к импровизации, 26 ближе к плану, 4 посередине.

В отношении правил мнения разделились почти поровну — 29 предпочитают разобраться в правилах, 30 чаще спрашивают «мастер, что мне кидать?», 4 не определились.

Большинство однозначно предпочитает объединяться — к позиции одиночки склонились всего 6 игроков, и ещё 11 нашли себя примерно посередине.

Между мрачностью и милотой часть участников не смогли выбрать — кто-то закрасил шкалу целиком, кто-то отметил оба пункта. Но в целом наши суровые уральские игроки считают, что они скорее мрачные — однозначно милоту выбрали 12 человек, 19 не смогли определиться.

При этом мрачность не мешает нашим игрокам шутить: только 11 участников уверенно выбрали сторону серьёзности и ещё 13 оценили свои шутки примерно на 150. Ещё четыре сочли, что их шутки не то что за триста, но даже пробивают дно, и отметили себя левее шкалы.

Карточка игрока: дневники разработки и статистика, image #7

С колбочками всё ещё менее чётко. Но, если оценивать на глазок, наша публика высоко ценит интересные миры и сеттинги (49 анкет, где колба отмечена или заполнена более чем наполовину); умеренно симпатизирует интересным механикам (32); не слишком высоко оценивает боёвку (20); предпочитает загадки (42); любит развивать персонажей (49); с некоторым сомнением смотрит на ценность отношений (30); предпочитает красивые описания (36); и спокойно относится к «стеклу» (29; хотя эту колбочку чаще других закрашивали так, что аж выплёскивалось).

Прогресс-бар времени игры в НРИ заполнили на все возможные проценты. Десятку участников не хватило масштаба в 10 лет, так что некоторые приписали, с какого года или сколько лет играют. Всего полностью или почти полностью заполнили прогресс-бар 15 человек. 12 закрасили самый краюшек (причём один даже слева от прогресс-бара, показывая, что он ещё не начал играть). Оставшиеся достаточно равномерно распределились посередине — 17 ближе к отметке «1-2 года», 19 ближе к отметке «5-6 лет».

Пока стопочка анкет лежит в клубе. Посмотрим, каким будет дальнейший путь развития этих карточек.

Карточка игрока: дневники разработки и статистика, image #8
235 views·13 shares