Мэйдопокалипсис (MAID RPG в семи городах)

Этим летом я за месяц провела ваншоты по MAID RPG в семи городах. Не знаю, что мне теперь нужно сделать, чтобы получить более странную ролевую ачивку :D Из-за жизненных завихрений руки дошли всё записать только спустя два месяца после последней игры, но этот опыт определённо нужно сохранить для истории. И для начала ответить на вопрос — как вообще так получилось?

Предыстория

Ещё в прошлом году я вместе с мастерами Никогде съездила в Челябинск на Базарный День (игротеку в Play Pub). Никаких планов у меня не было, я просто общалась с людьми и смотрела за происходящим. Под конец уже под пиво начали рассказывать истории с игр, и где-то в процессе речь зашла о MAID RPG. Я не помню всех деталей, но, во-первых, я пообещала в следующий раз провести в Челябинске именно эту игру, а во-вторых, уже по дороге обратно в Екатеринбург Андрей любезно сообщил мне, что ребята были готовы на эпик по MAID RPG (я, видимо, с первого раза смогла это развидеть).

Так что когда в Челябинске объявили новую игротеку Другие Миры, я стремительно заявила на неё игру по MAID RPG, вкинув туда давно крутившийся у меня в голове сюжет об исекайнувшемся персонаже, которому горничные помогают обрести свою истинную силу.

Вскоре после этого я решила съездить на Куролиск. Я переехала в Екб из Брянска, каждый год езжу в отпуск навестить родню, так что выглядело вполне логичным совместить и сделать крюк через соседнюю область. Когда я выбирала, что поводить на Куролиске, я решила взять что-нибудь проверенное, и, перебрав варианты, остановилась на модуле по MAID RPG, который я уже водила на игротеке Кубы и Речи. Таким образом у меня получилось две игры про мейдочек в августе — 13 августа в Курске и 26 августа в Челябинске.

Я запланировала заехать в Курск в конце отпуска, а в начале решила, проезжая через Москву, заехать в Зеленоград — в клуб Подземелье ДеНовалис. Было логичным провести что-нибудь у них в гостях… и где-то тут я подумала — а что, если провести подряд игры про мейдочек в Зеленограде, Брянске, Курске, Екатеринбурге и Челябинске? Как видите, городов пока пять, но что дальше произошло с этой идеей и как их стало семь — расскажу в хронологическом порядке.

Про MAID RPG

Это игра от сумрачного японского гения Камии Рё, в котором вы играете милых девочек-горничных, бытие которых вертится вокруг особняка и Хозяина. Автор предлагает насладиться спокойной аниме-повседневностью, но, тем не менее, лёгким движением опциональных правил игра превращается в горячее этти.

Игра наполнена табличками разной степени упоротости, и самые лучшие — это таблицы для создания персонажа. Броски кубов могут в самом начале игры завести вас в очень странные углы японской анимации — и кто мы такие, чтобы сопротивляться?

Отдельный мем этой игры в том, что почувствовать себя милыми девочками-горничными чаще рвутся парни. Впрочем, отвечу на это двумя цитатами:

«Нужно быть настоящим мужчиной, чтобы стать лучшей девочкой» — Фет
«Только став горничной, мужчина открывает в себе настоящего мужчину» — Андрей У.

Но вернёмся к моему путешествию.

Зеленоград (30 июля)

Мэйдопокалипсис (MAID RPG в семи городах), image #1
Мэйдопокалипсис (MAID RPG в семи городах), image #2
1 of 2

Когда я решила, что стоит попробовать поводить везде мейдочек, я спросила зеленоградцев — чо, пацаны, аниме? Зеленоградцы сказали, что у них представление об аниме и горничных своеобразное, но, в целом, они только за.

На месте оказалось, что к игре был готов только Анатоль; Снокян думал, что будет играть в пбта, но в целом что-то понимал о моих играх; а два других игрока вообще мало к чему из происходящего были морально готовы :D Нас вели случайные таблички, хаотичные фантазии и ужасные шутки.

Анатоль по горячим следам написал большой отчёт с этой игры, я же ограничусь одним фактом: придуманные коллективным творчеством страпончаки (это нунчаки с дилдами, которые горничная носила, гхм, под юбкой) сразу задали высокую планку проклятости.

На сюжет игры значимо повлияло то, что в какой-то момент в качестве случайного события нам выпало пробуждение сущностей в море, и противником горничных стал тёмный культ, преследующий их недавно вернувшегося с войны Хозяина. На особняк ползла хтонь, но горничные оказались хтонью покруче, слились в одну мега-горничную с щупальцами и наваляли вражине эпических люлей.

Зарисовки игрока
Лист мастерских заметок
1 of 2
Зарисовки игрока

Брянск (6 августа)

Дальше я отправилась к родне. Изначально я думала познакомиться с новыми игроками и показать им безумие MAID RPG. Но поскольку в Брянске нет ролевого клуба, оказалось непросто разобраться, как у них принято коммуницировать и где лучше провести игру. В итоге я просто сгоняла к одной местной компании как игрок и задорно погоняла в MÖRK BORG, а на мейдочек пригласила в гости исключительно знакомые лица. Это было хаотично, но Пламя и Илья превозмогнули все трудности и добрались до игры. Третий игрок, моя младшая сестра, просто спустилась со второго этажа к нам на первый :)

Мэйдопокалипсис (MAID RPG в семи городах), image #5

Начиная с этой игры, я вкрутила в игру полезный опыт из Bedlam Hall и стала предлагать игрокам зарисовать примерный план особняка. Первый раз я зарисовывала всё сама, конспектируя идеи игроков. Наш Хозяин был молодым волшебником и много времени проводил в магической лаборатории. Горничные в основном ухаживали за особняком, но периодически прибирались и в лаборатории — особенно после кровавых экспериментов.

Силой табличек наша пати состояла из лоли, рисующей хоррор-мангу с натуры в подвале; качка, осознавшего себя девочкой; и шпионки, работающей на Ватикан.

Сюжет игры развернулся вокруг ритуала, который стремился провести Хозяин. Чтобы закончить последний этап, ему срочно понадобились недостающие редкие ингредиенты — грибы «пальцы дьявола», особенное перо совы, кровь альфа-волка и шерсть нефритовой мыши. Самой драматической сценой была гачимучи-борьба качка-тян с волком, с которым в итоге добазарились до устраивающего всех результата — он демонстративно «побеждает», но качок-тян успевает его потрепать и взять кровь.

Когда они вернулись с этим всем, оказалось, что в особняк прибыл пожилой аристократ, который намеревался присвоить себе все результаты изысканий молодого волшебника! Впрочем, что там какие-то могущественные маги против горничных, переживающих за своего Хозяина…

Схема особняка
Лист мастерских заметок
1 of 2
Схема особняка

Рязань (9 августа)

Я периодически посматриваю, что пишут разные авторы про PbtA, и незадолго до поездки наткнулась на архив игр рязанского клуба Мимик, в котором нашла хак по Плоскому Миру; рескин Root про гусей-попаданцев; минималистичный, но БРУТАЛЬНЫЙ хак по Металапокалипсису; рескин Масок про Болливуд; и ещё несколько вещей с весьма творческим подходов. Не удержавшись, я спросила в комментариях — правда ли, что в Рязани грибы с глазами? Через пару комментариев милых перешучиваний я подумала, что было бы клёво заехать к этим замечательным ребятам (ну и заодно радикально решить для себя вопрос про грибы).

После чего уже в Брянске посмотрела на карту… и чёрт меня дёрнул написать рязанцам, мол, может, в мейдочек? Андрей сразу на всё согласился и собрал пати в рекордно короткие сроки, так что перед Куролиском я поехала приключаться.

Мэйдопокалипсис (MAID RPG в семи городах), image #8
Мэйдопокалипсис (MAID RPG в семи городах), image #9
Рекордные сроки
1 of 3

Хозяин горничных оказался вампиром, и, очевидно, его особняк был пафосным готическим замком. В этот раз я велела игрокам самим рисовать карту, и они так увлеклись, что зарисовали целый кусок местности вокруг. Где-то в процессе у нас возникла идея, что их Хозяин не охотится сам: у него есть договорённость с соседней деревней, что он на них не нападает, а они взамен выдают приключенцам этого мира квест в данж, который удобно заканчивается прямо в морозилке под замком. Там дорогих гостей встречают горничные и подают их в сервированном виде на стол любимому Хозяину.

Я бесконечно люблю троп, в котором персонажи игроков какой-нибудь упоротой игры сталкиваются с максимально стереотипной фэнтезийной пати :D И здесь тоже всё прошло отлично — незадачливых приключенцев горничные аккуратно нашинковали, а предводительницу отряда по личной просьбе Хозяина сервировали иначе — отмыли, приодели и привели к нему за стол красиво провести вечер.

Правда, силой случайных событий градус упоротости игры нарастал с каждым поворотом, и последним броском им выпал ЛОКОМОТИВ, ВРЕЗАЮЩИЙСЯ В ОСОБНЯК. В нашей трактовке это оказался поезд дворфов, которые решили пройти данж радикально. Эта адская колесница размазала в тонкий блинчик Хозяина, но, посмотрев на вылезшего потенциального нового владельца особняка (шикарно выглядящего), горничные дружно решили — а он, в целом, даже лучше!

Бонусом — отзывы игроков :)

Карта прилегающих территорий
Схема особняка
Лист мастерских заметок
Лист игрока
1 of 4
Карта прилегающих территорий

Воронеж (10 августа)

Из Рязани мне нужно было попасть в Курск, но снова ехать через Москву было бы слишком скучно. Я изучила варианты и поняла, что могу доехать через Воронеж. Я задалась вопросом, нет ли и там ролевого клуба, и товарищи подсказали мне спросить в чате мастеров Куролиска. Сразу же отозвался Евгений, сказал, что именно ролевого клуба в Воронеже пока нет, но собрать игроков — не проблема.

Параллельно с этим мне написал Влад, которого я знала по PbtA-чату и который играл у меня онлайн. Он прочитал отчёт об игре в Зеленограде, где Анатоль уже упомянул мой план заехать в Воронеж, и заинтересовался. Мы договорились встретиться, и, конечно, я пригласила его поиграть. Ещё троих игроков привёл Евгений — правда, сам не смог присоединиться.

Мэйдопокалипсис (MAID RPG в семи городах), image #15

На каждой игре я предлагала игрокам выбрать генераторы случайных событий — один был связан с сеттингом, второй с тоном игры. По тону вариантов было всего три; точнее, в рулбуке табличек шесть, но я объединяла их в одну сущность попарно — Romance / Light-Hearted, Action / Hard Life и Dark / Horror. А вот с сеттингами всё веселее — из коробки MAID RPG поддерживает фэнтези, ранний модерн, современность, космос, киберпанк, постапокалипсис, животное царство, Дикий Запад и Старое Эдо. Игроки чаще выбирают первые три, но воронежцы решили, что они достаточно опытные ролевики, и выбрали в качестве сеттинга животное царство и дикие джунгли. С фурри. Потому что зачем выбирать джунгли с горничными и без фурри?

На этой игре я более явно оформила то, что придумала ещё в Рязани — пока игроки рисовали особняк, я предложила им подумать над таким вопросом о своих персонажах: какая у вас самая любимая и самая нелюбимая комната, и почему? Это кайфово добавляет детали и к образам персонажей, и к общей обстановке особняка, а также помогает добавить драмы. Так что безэмоциональная горничная-зомби почти поселилась на кухне; горничная-гопник с тремя полосками на платье регулярно наведывалась в прачечную; горничная-гиена (евпочя) часто проводила время в саду; а бесящаяся из-за своей маленькости горничная-лолита просто предпочитала проводить время в комнате (хотя порой это была комната Хозяина).

А теперь я должна сказать об одном очень важном и труднообъяснимом сюжетном повороте этой игры.

В общем, горничные пошли в лес, нашли там деревянный сортир и спустились в подсортирные полости.

Чесслово, я даже через два дня на Куролиске не могла внятно объяснить Рансвинду, как случился этот аниме-кроссовер, а сейчас-то и подавно трудно.

Поскольку самого приключения у нас под рукой не было, мы провалились лишь в смутные воспоминания о том, что там было у Рансвинда. Игру всё ещё определяли таблички случайных событий MAID RPG, и в нашем случае это подземелье было местом, откуда начали появляться демоны и разорять окрестные земли. Но горничные достойно зачистили этот данж — во славу своего Хозяина!

Схема особняка
Лист мастерских заметок
Лист игрока
1 of 3
Схема особняка

Курск (13 августа)

Наконец, я доехала до Куролиска. В субботу я водила Bite Marks, а на воскресенье заявила тот самый проверенный ваншот с екбшной игротеки. А дальше случилось прекрасное: я умудрилась забыть, какую игру я собралась водить :D Ну, систему я не перепутала, а вот с сюжетом вышла закавыка. Все предыдущие игры я водила на чистой импровизации и силе табличек, а этот модуль предполагал собственную структуру и отдельный генератор.

Но поскольку я вспомнила о своём плане уже когда начала рассказывать игрокам о том, что их ждёт, я решила, что нехай будет импровизация. Единственное что — я мастерским произволом назначила тоном игры хоррор, как и было заявлено в анонсе.

Игроки, впрочем, ничего против не имели — возможно, в том числе потому, что моя игра была первой полностью забившейся пачкой Куролиска. Игроки записались эдак за месяц и, вероятно, тоже не особо хорошо помнили, что там было в анонсе.

Мэйдопокалипсис (MAID RPG в семи городах), image #19

На этой игре развернулось целое детективное расследование. Хозяин имел сомнительную привычку приглашать в гости местных маргиналов, объясняя это тем, что он сам художник и стремится общаться с творческими личностями. Но эти знакомства обернулись для него опасной хворью, и горничным пришлось распутывать всё происходящее, чтобы приготовить лекарство.

На этой игре оказалось достаточно много неписей — дворецкий помогал по дому и решал некоторые проблемы с гостями; садовник оказался владельцем древнего фолианта с рецептами ядов и противоядий (из которого он интересовался только разделом про редкие растения); а главным виновником оказался злой брат-близнец Хозяина, считавшийся мёртвым.

Эта игра получилась менее трешовой, чем другие, и достаточно близкой к атмосфере готического хоррора. Впрочем, у нас всё равно было упоротое аниме: среди горничных была демон-робот из будущего. Не спрашивайте, как :D Но и остальные не отставали — ещё одна была рабыней из Японии; другая пришла работать из-за своего восхищения горничными; третья таким образом готовилась выйти замуж за хозяина.

Схема особняка
Лист мастерских записей
1 of 2
Схема особняка

Екатеринбург (20 августа)

Организовать игру в Екатеринбурге было проще всего. Я просто пригласила людей культуры поиграть в Никогде, всё как обычно :) Ярослав играл в горничных третий раз (до того был всё тот же ваншот на екбшной игротеке и ещё один ваншот в клубе по сценарию про день рождения Хозяина); Данил — второй (первый — тоже на игротеке), и к тому же играл у меня кампейн по Dungeon World; Александр в горничных не играл, но был наслышан и готов ко всему.

До игры произошла драма, потому что Данил изначально затащил на игру своего друга, но тот почти в последний момент отказался. Данил заявил, что раз его друг не хочет быть горничной, то они больше не друзья.

(на самом деле, у друга были обстоятельства непреодолимой силы, но разве это мешает развести драму?)

Мэйдопокалипсис (MAID RPG в семи городах), image #22

Ещё до игры мы договорились, что раз тут почти все такие опытные горничные, то мы возьмём в качестве сеттинга что-нибудь необычное. Игроки выбрали постапокалипсис; правда, на самой игре это трансформировалось в один из кругов ада. Эта часть ада замёрзла, потому что суккуб-управляющая плохо справлялась со своими обязанностями. Чтобы решить проблему, с поверхности в ад прислали кризисного менеджера — Хозяина двух других горничных, а суккубу в наказание велели тоже ему служить.

Поскольку мы играли в клубе, где много разных рулбуков, то когда игроки решили сразиться с демонами, я демонстративно встала, взяла с полки «Встретимся в ADU» и заявила, что нам нужен дополнительный генератор контента, чтобы рубить чертей. Я уже была готова к проклятым кроссоверам.

Отдельно стоит отметить, что игроки безусловно принимали любые повороты судьбы. Как и на всех играх, у нас творилось форменное безумие, но все относились ко всему с интересом и уважением.

Скажем, нам выпало рандомное событие с набегом тараканов, и, поскольку мы были в аду, — это были гигантские тараканы. Одна горничная развернула бурную деятельность: впечатлила тараканов своей харизмой, занялась их дрессировкой, сформировала из них армию тараканов-горничных, научила их шить себе чепчики, разбила по отрядам и организовала помогать с уборкой. Всю череду заявок остальные за столом воспринимали очень серьёзно, принимая колонны марширующих тараканов в рюшечках как данность.

Схема особняка
Лист мастерских записей
1 of 2
Схема особняка

Челябинск (26 августа)

После всех приключений я добралась до Челябинска. На удивление, игра, с которой всё началось, чуть было не оказалась самой проблемной. Несмотря на то, что в момент начала записи ко мне на игру быстро набилось все четыре игрока, в дальнейшем по разным причинам трое отказались от участия. Впрочем, организаторы всё разрулили и привели двух других игроков. Интересная взаимосвязь: одна из присоединившихся таким образом игроков после этого водила игру, вдохновлённую модулем «Бомжи-каннибалы с площади трёх вокзалов», который написал упомянутый в самом начале Анатоль из Зеленограда.

Мэйдопокалипсис (MAID RPG в семи городах), image #25

В Челябинске я была внимательнее к анонсу и перечитала его перед игрой :D Я заявила игру в духе исекаев-гаремников, только со стороны гарема. Горничные прислуживали Повелителю Демонов, но его убил Великий Герой. Впрочем, что такое смерть для Повелителя Демонов? Он просто ушёл, чтобы снова воплотиться в мире, когда сочтёт нужным. И горничные ждут, чтобы помочь ему обрести полную силу и снова стать великим.

Зарисовывая план особняка, игроки придумали себе питомца — спрута Иннокентия, который жил в подземелье под замком Хозяина. К Кеше ходили в гости все по очереди, учили его подавать щупальце и играли с ним, кидая ему мячик.

В целом, подземелье отличалось продуманной планировкой — скажем, игроки расположили подряд качалку (G на схеме), пыточную и тюрьму. Чтобы, далеко не отходя, чередовать упражнения на тренажёрах и устрашение пленников.

Горничным пришлось повозиться, чтобы Хозяин в полной мере вспомнил себя и свою прошлую жизнь с ними — поначалу он пришёл к ним как подросток, едва узнававший замок. Из-за провалов в памяти он забыл закрыть портал, через который пришёл, и через него прошла группа приключенцев, которые очевидно восприняли замок как отличную локацию с богатым лутом. Горничным пришлось провести среди них воспитательную работу, стараясь при этом не потревожить Хозяина.

Постепенно, комната за комнатой, он всё же вспомнил, кто он и какова его сила. Так что горничные снова будут жить вместе со своим любимым Повелителем Демонов!

Схема особняка
Лист мастерских записей
1 of 2
Схема особняка

Подводя итог

Это определённо был необычный челлендж, и, что немаловажно, он подтолкнул меня к приключениям :) Теперь я могу ответственно заявлять, что у MAID RPG достаточно высокая реиграбельность — огромные таблицы генерёжки и случайных событий позволили сделать семь игр достаточно разными, и мне как мастеру совсершенно не надоело водить «одно и то же». Можно сказать, что это эдакий ролевой патигейм, который заходит самой разной публике в самых разных контекстах, будоражит воображение и при этом даёт как следует повеселиться и отдохнуть душой.

Сами поездки меня в итоге утомили — я, конечно, та бешеная собака, которой семь вёрст не крюк, но всё-таки путешествую я нечасто, и внезапно провести кучу времени в дорогах, ночуя в разных местах, было довольно изматывающе. В конце этого насыщенного августа у меня даже не хватило сил, чтобы потусоваться-пообщаться на челябинской игротеке — я почти сразу после своей игры ушла на вокзал и уехала обратно в Екатеринбург.

Короче, повторять я это, конечно, не буду :D

Лучше вы к нам — глядишь, всё-таки проведём эпик по MAID RPG…

132 views·8 shares