Смерть фандома

Задумывались ли вы о том, как вы воспринимаете многие, если не все, современные художественные произведения? Сериалы, комиксы, видеоигры — примеры очень хорошо чувствующих себя сегодня медиумов. В том числе с точки зрения их фанбазы, или же фандомов, как это принято ныне называть. О восприятии современных произведений и хочется с вами поговорить.

Откуда вообще ноги у этого растут?

А растет оно все из принципа «смерти автора», который был объяснен в одноименном эссе Ролана Барта. Для тех, кто не знает о нем, проясню вкратце: в этом эссе Барт осуждает критику произведений, основывающуюся на биографии автора и призывает воспринимать текст, написанный автором в отрыве от собственно автора. Само эссе было довольно важным в исследовании отношения автора и произведения, и лично я придерживаюсь данного подхода при рассмотрении произведений.

Во всяком случае, это позволяет не испытывать диссонанса, когда узнаешь неприятные факты о любимых авторах. ;)

Толстой был не самым приятным и хорошим человеком, на самом деле, однако это ничуть не затрагивает его произведения.
Толстой был не самым приятным и хорошим человеком, на самом деле, однако это ничуть не затрагивает его произведения.

Причем тут фандомы?

Дело в том, что я немного поразмыслил над принципом смерти автора и того, насколько он развязывает руки и разум в восприятии, позволяет воспринимать автора и его работу в отрыве друг от друга и внезапно для себя вывел, что то же самое может относиться и к современным произведениям и современным же фандомам.

Для примера, возьму Undertale, как достаточно неплохой игровой экспириенс (я не считаю эту игру хорошей с точки зрения геймплейных особенностей и в целом, но это уже другой вопрос). С этой игрой каждый наверняка знакомился по-разному, но большинство столкнулись с ней через фандомное творчество. А оно…

…понимаете, насколько все плохо, да? (вам повезло, что оно все не в оригинальном разрешении, серьезно)
…понимаете, насколько все плохо, да? (вам повезло, что оно все не в оригинальном разрешении, серьезно)
…понимаете, насколько все плохо, да? (вам повезло, что оно все не в оригинальном разрешении, серьезно)
1 of 3
…понимаете, насколько все плохо, да? (вам повезло, что оно все не в оригинальном разрешении, серьезно)

…не очень привлекательно для большинства, согласитесь. Возможно, наткнись вы на такие арты, подумали бы, что в фандоме сидят одни извращенцы какие-то и даже могли бы подумать, что сама игра из-за этого не очень хорошая. Однако, это серьезная ошибка, которую многие не осознают.

И вот именно здесь мы и подходим к основному определению — к принципу смерти фандома. Как более старые произведения стоит воспринимать в отрыве только от автора, так и современные произведения нужно воспринимать в отрыве еще и от фанатского творчества. Не всегда в фандоме все чисто да гладко. Даже напротив, такое бывает очень редко. Но это не должно влиять на впечатления от произведения.

Разумеется, это все очень относительно, но лично я встречал людей, которые не хотели знакомиться с чем-то чисто из-за того, что боялись фандома или боялись стать его частью, ибо репутация не очень хорошая. Это на самом деле может оказаться вполне серьезной проблемой восприятия, которую можно разбирать и разбирать.

К примеру, человек может стыдиться чего-то, что ему понравилось и что хорошо само по себе, но не в отрыве от фандома. Это может его тревожить, да и критике такое на пользу не идет. Благо, что критики обычно не критикуют произведения за фандомы (хотя и такое очень часто бывает, вспоминаем про ФНАФ).

Несмотря на то, каким кринжовым это ни было бы, нельзя забывать, что оригинальное произведение не портится от такого «творчества».
Несмотря на то, каким кринжовым это ни было бы, нельзя забывать, что оригинальное произведение не портится от такого «творчества».

А исключения из этого есть?

Таки определенно точно есть. Хороший пример — современные мультиплеерные игры, завязанные на системах матчмейкинга (Dota 2, LoL, CS:GO и прочее-прочее). Их попросту нельзя воспринимать в отрыве от фандома и комьюнити, потому что это буквально часть игры. Без этого экспириенс банально будет неполным. Это даже не как старые игры по типу Квейка или какого-нибудь старого КС, где ты мог для себя выбрать комфортное окружение и абстрагировавшись даже от него заценить саму игру, потому что ты не привязан к какой-то одной огромной группе. В современных играх так не выходит из-за специфики матчмейкинга и самой концепции того, что ты сталкиваешься каждый раз со случайными противниками и напарниками. Поэтому тут принцип смерти фандома неприменим, ибо здесь фандом и произведение слиты воедино.

Еще один интересный прецедент — произведения, на экспириенс от которых сильно повлияло то, как они выходили. Очевидно, это касается эпизодических произведений. Как пример можно привести Хоумстак, который выходил со множественными хиатусами, и в итоге впечатления олда, который ждал апдейты месяцами, и ньюфага, который может просто взять и прочитать очень сильно отличаются. Банально эти две категории людей могут обращать внимание на разные вещи.

Но я все же еще хотел бы под конец привести пример еще одного подобного произведения.

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

Ага, речь о Вселенной Стивена. Дело тут вот в чем: мультсериал выходил крайне нестабильно, хиатусы порой были очень уж долгими для собственно анимационной индустрии, да еще и после таких хиатусов обычно выходили филлерные серии после прям четко-четко сюжетных. Это тогда выморозило многих фанатов и многие новенькие тупо не поняли этого прикола (как я, например). Вообще, об этом, как и о других косяках мультсериала рассказывает данное долгое видео: https://youtu.be/flLEr_sYC-k, довольно интересно будет глянуть тем, кто хочет услышать какой-то более-менее здравой критики мультсериала.

Что-то вроде заключения

Могу дать наверное только напутствие: пожалуйста, не судите о произведениях по фрикам в фандоме. Прочитайте, посмотрите, поиграйте и лишь потом судите. Более того, после этого попробуйте нырнуть глубже в фандом. Дерьмо ведь плавает лишь на поверхности.

67 views·3 shares