Всем, кто грезит мечтой попасть в gamedev

Наш креативный директор Алексей Честных делится советом о том, как попасть в игровую индустрию.

Я устроился в Targem в качестве сценариста. На тот момент там как раз работали технари из технарей, и кому-то надо было причесывать тексты к Магии Войны, первому проекту студии. Потом я написал сценарий для ExMachina и так сильно влез в ее разработку, что стал гейм-дизайнером. Тогда еще было принято писать диздок, ака библию проекта и содержать ее в актуальном состоянии. Но это было много лет назад. Тогда, по большому счету, никто не знал кто такие гейм-дизайнеры и зачем они нужны и где их брать, поэтому брали толковых ребят, заряженных, адекватных и смотрели, что из них получится.

Сейчас ситуация изменилась, не скажу что в корне, но появились различные курсы, джемы, книги, блоги и так далее, которые помогают получить базовые знания о профессии. Поэтому и спрашивать с соискателей стали жестче. Это все лирика. Теперь, что конкретно надо знать и уметь, чтобы устроиться к нам младшим геймдизайнером (ну и вообще, чтобы научиться делать игры):

1.Надо любить игры и играть в них. Постоянно играть, анализировать, разбирать, следить за трендами, искать что-то новое. К сожалению без этого никуда. Книги и статьи устаревают, курсы часто слишком узкие и/или дорогие. В общем, самая свежая информация об играх в самих играх. К тому же, игры — это интерактивное развлечение/искусство, поэтому просто посмотрев видео, ничего о геймплее не поймешь. 2. Надо брать в руки геймпад или планшет и лезть везде, ловить тот самый опыт игрока и искать фан. Надо делать игры. Раньше можно было похвастаться только модами и картами к популярным играм, а сейчас, с появлением бесплатных/доступных движков, каждый может попробовать себя в роли гейм-дизайнера. Нельзя этим пренебрегать. Unity 3d, Unreal Engine, GameMaker и тд, достаточно просты в освоении, по ним есть обучающие видео и курсы. Более того, эти движки сразу из коробки могут создать билд игры на всех возможных консолях и устройствах. 3. Надо показывать игры другим людям. Участвовать в джемах, их проводится много постоянно. Делиться своими проектами с друзьями, слушайте их, вносите изменения, проводите несколько итераций. Попробуйте издать свою игру. Скорее всего это будет что-то мобильное, а значит, вы можете выпустить ее на Android. Так вы познакомитесь не только с разработкой, но и с издательством игр. А вдруг вам повезет и ваша игра станет хитом, как это произошло с Flappy Bird.

Если вы приходите в любую компанию, которая занимается разработкой игр и, у вас есть рабочий прототип, победа в девджеме и, вы можете поддержать беседу про тонкости механик актуальных игр (а еще вы четко выражаете мысли, готовы работать в команде и полны энергии), у вас достаточно высокие шансы устроиться хотя бы на испытательный срок.

Впрочем, не помешают и пройденные курсы… И прочитанные книги… Что-нибудь, чтобы показать, что вы серьезно намерены закрепиться в индустрии разработки видеоигр и обладаете базовыми знаниями. Матчасть надо знать."

А кем бы вы хотели работать, если это был бы gamedev?

761 views