Сравнение систем: Death in Space и Mothership.

Перевод статьи из блога Cannibal Halfling Gaming

Большинство крупных научно-фантастических произведений в наше время являются не то чтобы «научной фантастикой». «Звездные Войны» — это, по сути, мир рыцарей и магии, только в космосе, а технологии на базе антивещества в «Звездном Пути» проработаны больше с учетом поворотов сюжета, а не законов физики.
Однако, в мире настольных ролевых игр есть несколько вариантов более сложной, так называемой «твердой» космической научной фантастики. Особенно если ваше определение твердой научной фантастики включает в себя ужасы, которые ни одному человеку не захочется испытать на своей шкуре: взрывную декомпрессию или высасывание в открытый космос сквозь узкую пробоину в обшивке корабля.

Сравнение систем: Death in Space и Mothership., image #1

Сегодня мы рассмотрим два суровых космических хоррора, которые, благодаря относительно простым правилам и сильному влиянию рандома легки для игроков, но очень сложны для персонажей.

Death in Space создана Кристианом Плогфорсом и Карлом Ниблеусом, членами «Стокгольмского Картеля» вместе с создателями Mörk Borg и CY_Borg.

Mothership создан Шоном Маккоем, и издается компанией Tuesday Knight Games, которая на момент написания этой статьи находится в процессе распространения нового бокс-сета Mothership. Обе игры посвящены вольным бродягам и наемникам, пытающимся выжить глубоко в космосе, но зачастую терпящим неудачу. Несмотря на схожие правила и уровень выживаемости персонажей, в каждой игре есть свои нюансы подхода к игровому процессу.

ИГРЫ

Death in Space и Mothership с чисто игромеханической точки зрения очень близки.

В каждой игре есть четыре характеристики; средняя характеристика в Mothership дает вам 36% шанса на успех, а средняя характеристика в Death in Space – 40% вероятность успеха.

Оба построены вокруг т.н. «линкорного» или полуреалистичного космического боя.

Ни в одной из этих игр нет схваток звездных истребителей или армад космических кораблей.

Дамнат Скорости.
Дамнат Скорости.

Становится очевидно, почему во время выхода Death in Space на Kickstarter были подняты вопросы о сходстве между ними, часто с насмешкой. Однако, если не брать в расчет сходства игромеханики, эти две игры сильно отличаются. Mothership стремится дать больше механических деталей, в то время как Death in Space стремится дать персонажам больше сюжетных зацепок и пространства для создания истории. В Death in Space характеристики и снаряжение прекрасно дополняются Происхождением, у каждого из которых есть по-хорошему странные способности.Дамнаты Скорости – одно из моих любимых происхождений, потому что Дамнат может в любой момент сказать: «Я вижу будущее, в котором я здесь был» и потребовать у Мастера информацию об этом месте. Предыстория, Черты и Мотивы также призваны дать каждому игроку несколько фрагментов-зацепок, которые будут направлять его персонажа во времени и пространстве и помогать строить его образ.

В Mothership, в свою очередь, мало таких вещей. Есть безделушки и нашивки (в Death in Space тоже, кстати, есть безделушки), которые придают персонажам немного глубины. Но они не являются такой же базовой личностной структурой, какими являются Предыстория, Черта и Мотив.
Вместо всего этого Mothership использует еще одну игромеханику. Есть четыре класса, каждый из которых дает небольшие бонусы к характеристикам и различные наборы навыков на старте. Всего в игре 42 навыка, что примерно по одному на каждую страницу основной книги правил – это намного больше, чем я ожидал. Каждый навык – это тег; он у тебя либо есть, либо нет. Помимо навыков, каждый персонаж также имеет три спасброска: Рассудок, Страх и Тело. [речь идет, полагаю, о первой редакции Mothership, так как в (пока) наиболее популярной нулевой редакции спасброска четыре - есть спасбросок Брони. - прим. пер.] Еще есть двухуровневая система урона и, конечно же, стресс, ведь это игра создана наподобие Call of Cthulhu.
В Mothership как минимум вдвое больше механики на уровне создания персонажа, чем в Death in Space. Но поскольку вы не совершаете броски на сюжетные зацепки, вроде Мотивов и Предысторий, создание персонажа в обоих случаях происходит одинаково быстро. Если предположить, что вам не придется передавать книгу правил по очереди между всеми игроками за столом, вы закончите ее за 15 минут. [5 минут, вместе с придумыванием имени. – прим. пер.]

Сравнение систем: Death in Space и Mothership., image #3

Эта тенденция сохраняется в обеих играх – в Mothership больше игромеханических деталей, чем в Death in Space. Система создания кораблей в Mothership Shipbreaker's Toolkit гораздо более детальна, чем аналогичная система в Death in Space, предоставляя характеристики корабля и план палубы в дополнение к рейтингу прочности корпуса и запасу топлива, которые в той или иной форме есть в обеих системах. Однако, стоит отметить еще раз: Death in Space стремится сделать ваш корабль странным; вы можете узнать, что ваш корабль был нелегальной нарколабораторией, был сварен из частей старых колониальных кораблей или даже что он действительно появился из будущего после неисправности прыжкового двигателя.

После того, как вы приступите к игре, вы быстро поймете, что эти игры на самом деле сильно отличаются. Mothership – это абсолютный хоррор: вы боретесь с кошмарами из глубин космоса и собственными стрессом и паникой, а плохие ситуации быстро становятся еще хуже. Одним из особенно болезненных элементов механики Mothership является счетчик количества пережитых персонажем сессий (утверждается, что среднее значение равно четырем).

Death in Space тоже мрачна и сурова, но основное внимание уделяется выживанию, а не хоррору. Вы отслеживаете еду, отслеживаете кислород в своих скафандрах. Как и в случае с игрой «Twilight: 2000» от Free Leagie, вам необходимо следить за состоянием всего вашего оборудования и всегда иметь достаточно запчастей для их ремонта. Одна из врезок в правилах Death in Space называет это «будущее про грязных работяг в умирающей вселенной», и это как бы подчеркивает отличие от Mothership. Смерть также вероятна в Death in Space (отсюда и название), но здесь нет механики, вызывающей нисходящую спираль. Прокачка происходит комфортнее и быстрее, чем в Mothership, так что, если вы действительно совершите ошибку, привязавшись к персонажу, то ему нужно будет стиснуть зубы и прожить всего несколько сессий, чтобы стать более сильным, живучим и получить снаряжение получше.

Сравнение систем: Death in Space и Mothership., image #4

Death in Space и Mothership – это не одна и та же игра, но они очень похожи. Mothership явно использует подход «Зова Ктулху», в то время как Death in Space использует подход старой школы D&D, и даже в отношении более комплексной механики Mothership эта аналогия довольно хорошо сохраняется. Нельзя сказать, что одна игра лучше другой, во многом это – дело вкуса. Я водил их обе, и увидел, насколько похожий опыт они стараются передать. Однако, когда дело доходит до дизайна книги правил, среди них есть победитель.

КНИГИ ПРАВИЛ

Позвольте мне внести ясность: когда я говорю, что у Mothership лучшая книга правил из этих двух игр, это не потому, что Death in Space плоха. Хотя Death in Space имеет много атмосферы «Стокгольмского Картеля», она значительно более качественна, чем более известные Mörk Borg или Cy_Borg. Напечатать все это на черной бумаге, конечно, было лучшим выбором, но, по крайней мере, все шрифты белые, чтобы не резать глаза (фанатам темного режима это может даже понравиться, особенно в PDF). Сзади есть шпаргалка, четкие заголовки и оглавление, и почти каждая концепция правил умещается либо на одном листе, либо на одном развороте. Death in Space – пример хорошего документа.

Mothership, однако, имеет отличную книгу правил. Правила разбиты на четыре отдельные книги (брошюры?), и, по большей части, игрокам достаточно одной – «Руководство по выживанию игрока», в котором 44 страницы со всеми правилами для игроков, не относящиеся к космическим кораблям. Текст в «Материнском корабле» на самом деле сверстан не так удобно, как текст в Death in Space (некоторые заголовки переходят на следующий разворот), но когда книга правил размером с четверть обычной, это не имеет особого значения. Лист персонажа превосходен и, по сути, позволяет игроку создать персонажа без необходимости чтения рулбука, за исключением случайных таблиц снаряжения, безделушек и нашивок. Более детализированные правила Mothership также означают, что Мастеру нужно меньше придумывать правила на лету. Такие вещи, как лечение и внезапные атаки, гораздо яснее прописаны в Mothership, чем в Death in Space, и хотя ни одна из игр на самом деле не требует комплексной игромеханики, удобнее, когда у вас есть правила, от которых можно отталкиваться в той или иной ситуации, чем придумывать рулинги на каждый шаг игроков.

Есть в Mothership еще одна вещь, которая не очень вписывается в оценку игры в плане организации правил и дизайна рулбука, но сюда подходит лучше, чем к обсуждению игромеханики. «Руководство Смотрителя» – одно из, если не самое лучшее, руководство для Мастера, которое я когда-либо читал.
Конечно, в нем есть нарративное руководство по сценариям для хоррора и зацепки для начала приключений, а также руководство по головоломкам и созданию NPC. Там также рассказывается, как нарисовать полезную карту.

Видите ли, единственная другая игра, которая подробно описывает, как создать и нанести на карту пространство для приключений – это Torchbearer, и могу сказать, что советы в Mothership лучше.

Там рассказывается, как подготовить первую сессию. И это именно тот базовый материал, который Dungeons and Dragons совершенно не может передать. Увидев эту информацию здесь, я еще больше хочу запустить Mothership просто потому, что моя подготовка к следующей сессии будет ясной и интуитивно понятной. Кстати, говоря о вещах, в которых D&D проигрывает: в «Руководстве Смотрителя» есть блок-схема, показывающая, как происходит игровой процесс-разговор за столом. Подобное существует еще в некоторых играх, например, в Apocalypse World, но оно не такое ясное и краткое, как здесь.

Та самая блок-схема в Mothership.
Та самая блок-схема в Mothership.

В конечном итоге это означает, что брошюры Mothership обеспечивают уникально доступную игру, которая дает каждому игроку и Мастеру все, что нужно, чтобы весело провести время за столом.

Death in Space – хорошая НРИ, которая очень хороша в сравнии с большинством других рулбуков, но она не смогла прыгнуть так высоко, как Mothership.

Еще момент, который касается сравнения этих игр. Я, многолетний ветеран ролевых игр, эффективный импровизатор, вечный гроссмейстер и самоучка, мог бы выбрать любую из них. Отчасти я предпочитаю Death in Space, потому что мне нравятся странности и более явные элементы «NASA-панка» в иллюстрациях и сеттинге. Я могу взять любую игру и хорошо провести ее для своей группы.

Но для любого другого ролевика лучшим выбором будет Mothership. Правила более ясные, советы Мастеру лучше и понятнее, дополнительных материалов больше и они более комплексны (хотя я не просмотрел антологию Hull Breach полностью, части, которые я использовал в играх, были очень хорошими).

«Руководство по выживанию для игроков» доступно даже бесплатно, поэтому вы можете отправить его остальным вашим игрокам прямо сейчас, и им не надо будет ничего покупать.

Хотя мне действительно нравится Death in Space, в ее нынешнем виде сравнения с Mothership только вредят ей. Знаете, что на самом деле было бы круто? Если Death in Space выйдет в полном объеме в «Стокгольмском Картеле, следуя по стопам Mörk Borg и выпустив полный артбук. Доступность для игроков пусть останется Mothership. Еще больше странностей, фрагменты старых технических руководств NASA и больше иллюстраций могли бы сделать игру действительно уникальной и самостоятельной.

Однако, подводя итоги: если бы вы могли купить только одну, я бы сказал: купите Mothership. Death in Space довольно солидна, и мне нравится художественное оформление и предлагаемый сеттинг. Тем не менее, Mothership, помимо того, что почти не отличается в плане сеттинга игр и предлагаемых механик, в конечном итоге оказывается более простой, удобной и более приятной игрой в целом, не только по сравнению с Death in Space, но, честно говоря, по сравнению с большинством НРИ с таким же объемом правил. Честно говоря, иронично, что игра, столь жестокая и несправедливая по отношению к своим персонажам, настолько гостеприимна, доступна и понятна для своих игроков. Тем не менее, насколько я могу судить, популярность заслужена, и об этом стоит помнить, когда появится новый бокс-сет Mothership.

Оригинал: System Split: Death in Space and Mothership

Перевод: You See a Friendly Face in a Tavern | НРИ Блог

555 views·11 shares