Все ответы на вопросы #RPGaDay2026 в одной статье!

В этом году #RPGaDay2026 очень разнообразный. Оригинальный зарубежный, к сожалению, оказался скучным и плохо организованным (две картинки в разных блогах плюс куча пояснений и дополнений), но, к счастью, наши ребята сделали свои варианты. Для себя я выбрал вариант «Сказок из темноты».

А вот и он!
А вот и он!

Я не люблю обязательный ежедневный постинг, так что решил ответить на все вопросы за один вечер и записать их в статью. Поехали!

  1. Чему в НРИ вы научились за последний год?
    Сложный вопрос. Я не люблю отслеживать прогресс, и не уверен, что он вообще есть, ибо вожу/играю я относительно редко. Наверное, могу сказать, что стал меньше бояться водить (не)знакомым людям, потому что, в качестве побочного эффекта психотерапии я теперь умею лучше анализировать свои эмоции, осознавать причины тревоги и управлять социальным ресурсом. Научился организовывать игры так, чтобы мне самому было проще их водить. Научился понимать свои сильные стороны и то, что лично мне нравится на играх, и перестал стремиться понравиться всем. Коли уж я проповедую доктрину «играйте как нравится, как не нравится – не играйте», пора бы ей начать следовать. И я начал.
  2. Что за год изменилось в вашей ролевой рутине?
    Теперь я ношу игровые принадлежности не в рюкзаке, а в шоппере. Очень удобно, если дождя нет.
  3. Опишите себя как ГМа/игрока одной фразой. Почему именно ей?
    Рога-ГМ: When you act you succeed, you're special, do something.*
    Рога-игрок пока существует без фразы.
    *это цитата из erasure-хака на Honey Heist, который я нежно люблю. Указанные слова отражают мой принцип ведения достаточно четко.
  4. Какой сюжет за последний год вы считаете своим лучшим?
    У меня нет сюжетов, я вожу ваншоты, в которых история складывается на ходу, складывается всеми, кто сидит за столом. И я их не запоминаю, увы.
  5. Привычка/инструмент, от которых хочется избавиться.
    Привычка навязчиво гладить клавиатуру кибердеки во время вождения игры. Она меня самого раздражает, если честно, но мне нужно что-то трогать.
  6. Самое большое разочарование в НРИ за этот год?
    Как ни странно, в последнее время я, будучи разочарованным в чем-то ролевом, начинаю снова очаровываться. Но – «Тройка!». По оформлению и концепту она гораздо интереснее, чем по геймплею. Возможно, я не распробовал, но пока я слегка не в восторге.
  7. Топ-5 ваших любимых НРИ-медиа/канала.
    а. Божья Ноздря
    б. Ролевые игры Миши Гордеева
    в. Редакция «Подтаявший лопух»
    г. Львы игривы
    д. пишущий дисковод
  8. Сцена, заставившая вас плакать.
    К счастью или к сожалению, я могу плакать от музыки, фильмов, мультфильмов, видеоигр, но на ролевых сессиях не рыдал ни разу. В последний раз я рыдал в конце Universe for Sale и, до этого, во время традиционного перепрохождения The Beginner's Guide.
  9. Самый недооцененный сеттинг или жанр в играх, на ваш взгляд.
    Slice of life в хорошо знакомых, казалось бы, сеттингах. Процедуралы своего рода. Как себя чувствуют простые курьеры в киберпанковом мегаполисе? Полиция в загадочном туманном пригороде Лондона? Прислуга в особняке сходящей с ума семьи? Экстренные службы во время вознесения всех людей на небеса? Нам нужно больше игр о простых людях в непростые времена.
  10. Принципиальные «нет» в НРИ?
    Опоздания. Эротические сцены. Алкоголь за столом. Нарушение концепции «за каждым столом свои порядки и правила». Снобство и гейткипинг. Платные игры (если они не за свободный донат, кхм).
  11. Какие ритуалы есть/появились/исчезли у вашей группы/у вас?
    Здесь и далее – у меня нет постоянной игровой группы. Мой основной ритуал – музыка. Я слушаю ее до игры дл вдохновения. Я собираю из нее нулевой плейлист (впрочем, в последнее время нулевой плейлист становится не нулевым, и, о Ильматер, нет ничего зазорного включать на игре песни со словами!). Я слушаю нулевой плейлист перед игрой, пока игроки создают персонажей (они думают, что музыка для них, хе-хе). Это мой единственный, неизменный ритуал. Музыка – моя жизнь.
  12. Ваше личное достижение в НРИ в этом году?
    Регулярное вождение в клубе! Это, оказывается, приятно.
  13. Система, в которую вы больше никогда не хотите водить/играть?
    «Тройка!». Простите. Мне как-то вообще не зашло. Впрочем, для нее легко и приятно делать контент, чем я и занимаюсь под настроение соответствующих джемов.
  14. Открытие НРИ в этом году (система/сеттинг/лайфхак)?
    Система. Lancer. Наконец-то мне ее показали вживую, и она мне понравилась!
  15. Поделитесь фото/видео с игр.
    Нет.
  16. Самые надоевшие НРИ-клише.
    Я не сталкивался с клише так часто, чтобы они мне успели надоесть. Да и я отношусь к клише как к инструменту, который трудно применять, но в нужный момент и самый затасканный штамп может сыграть свою роль.
  17. Поделитесь творчеством, созданным вашими соигроками для вас.
    Мне давно ничего такого не делали, но я и не вожу достаточно долгие игры, чтобы игроки прониклись эмоциональной связью для творчества. А может, и присылали, просто я не помню сейчас, и этим самым ответом рискую оскорбить добрых творцов. Простите заранее.
  18. Самый необычный концепт, который вы попробовали?
    Прочитал-то я точно множество необычных концептов, но попробовать их только собираюсь. Так что увы, тут все обычно. Пока.
  19. Самый большой ваш провал или личное поражение в этом игровом году?
    Случайно триггернул игрока, впрочем, все закончилось хорошо, но нужно быть внимательнее. А так я не проваливаюсь, потому что редко играю и вожу. Лайфхак для безопасности.
  20. Топ-5 источников вашего вдохновения для игр/персонажей?
    i. МУЗЫКА! Тексты, настроение, бэкграунд групп дают мне и идеи, и имена. Все мои творения – сонгфики.
    ii. Личный опыт. От работы на скорой помощи до грозы над Санкт-Петербургом. Все мои творения – вент-арт.
    iii. Общение с нейросетями. В последнее время электрический собеседник все чаще заменяет мне реальных людей, и часть идей я ворую из осколков диалогов.
    iv. Потребленные медиа. Разумеется.
    v. покормите кармановую кошбку.
  21. Сюжет, который так и не удалось завершить.
    Вялотекущая кампания по Падшему Лондону. Сейчас в заморозке, не факт, что вернется. Впрочем, у меня нет особо моральных сил, чтобы придумывать и развивать сюжет. Да и период болезненного магнетизма к сеттингу поутих.
  22. Ваши любимые источники для прокачки своих навыков.
    Какая-то строчка из бизнес-тренингов. Лучшая прокачка – опыт и практика. Я больше вожу, наверное, что-то прокачивается. Не люблю оценивать чистый поток какими-то метриками.
  23. Знания из каких неожиданных сфер пригодились вам в НРИ?
    Я просто мечтаю поиграть в игру, где мне пригодятся знания из неожиданных сфер! Пока же я предпочитаю свои знания из неожиданных сфер перерабатывать в создание НРИ-творений или непосредственно в проведение игр. Мои знания из неожиданных сфер слишком непредсказуемы, чтобы привести примеры.
  24. Вещь, о которой вы радикально изменили свое мнение за время вождения/играния?
    Ну… Скрепя сердце и скрежеща зубами, я приписал к анонсу строчку «донат по желанию». Ощущалось мерзковато, но лишние деньги в данный период не помешают. Впрочем, оказалось не так уж и плохо и страшно. Конечно, ставить твердую цену за игру я никогда не буду, это уже абсолютно точно в корне противоречит моим принципам.
  25. Пообещайте себе из августа '27 выполнить что-то/достичь чего-то.
    Нет. Обещания приносят только лишнюю тревогу.
  26. Решение в игре, о принятии которого вы до сих пор жалеете.
    Я не жалею о принятых решениях, ибо каждое из них создало историю. Хорошую или плохую – ценность истории в ее существовании. Никаких сожалений.
  27. Темы/идеи в играх, которые вы любите/обыгрываете чаще всего?
    Киберпанк, его темный аспект – дегуманизация человека, изменение ценности жизни, враждебная окружающая среда, которая ломает человека как понятие, хаотичное и недружелюбное, равнодушное будущее… Как-то мрачно получается, хм. Как игрок, часто получается почему-то исследовать тему усталости от долга, самопожертвования и притирания к людям сквозь собственные шипы.
  28. Мысль, которую вы бы хотели вложить всем мастерам/игрокам в голову.
    «Если вам очень хочется ответить на неприятный пост/комментарий – проигнорируйте его. В день, когда под рейджбайт-постом будет не 800 комментариев, а 0, наше маленькое сообщество начнет становиться таким, каким и должно быть: уютным, дружелюбным и открытым к новому. Перестаньте полировать платину многовековых споров.»
  29. Самое часто используемое вами клише в сюжетах/персонажах?
    Сюжеты:
    а. мрачно, хаотично, вирдово, ничего не понятно, да и жизни ваше особого значения не имеют.
    б. посмотрите, каких красивых блестяшек из медиа я нахватал за последние недели! теперь у нас референс-панковый боевик категории «Б».
    Персонажи:
    а. раненый лекарь
    б. хаотичный бродяга
    в. хаотичный лекарь
    г. лекарь-бродяга
  30. Топ-5 выводов/любимых игр с августа 2025?
    i. Into the Odd
    ii. Zero Limit Medical Services
    iii. Mothership (не водил, но часто думаю)
    iv. The Electrum Archive
    v. Blackbird Pie
  31. Ваши планы на год до 08.27?
    Не иметь планов, но исполнять их.
68 views·6 shares