Мерания 6

Мерания 6, image #1

Игра началась для команды обходом на крайнюю точку противника из задействованных в первой фазе — El Alto Del Cazador . Как и предполагалось по изначальному плану противника там был минимум (вражеский командир стороны с малочисленным штабом) , и спустя 15 минут от начала игры точка была уже наша. Не сбавляя темп идём к следующей точке — La Iglesia и захватываем её , благо тут противника нет вообще. В это время союзники по стороне штурмуют объекты Las Ruinas и El Fuerte , второй вскоре оказывается захвачен , а вот окончательному захвату первого мешает не зачищенный овраг сбоку от точки. Отправляемся к нему , зачищаем , а вскоре берём и точку. По итогу — задачи первой фазы законченны за 50 минут , вместо двух часов.

С началом второй фазы большая часть команды уходит на дальний Las Malesas , меньшая (которые к началу фазы не успели придти из мертвяка) присоединяется к штурму El Cruce , ведомый под общим руководством Страйкера. В результате собственной ошибки внезапная атака на Las Malesas не удаётся , поэтому её штурм приобретает затяжной характер. Подходящие подкрепления противника и грамотное маневрирование истощают и без того не самую большую атакующую группу. В то же время El Cruce захвачен , и освободившиеся силы двигаются на помощь атакующим Las Malesas . Не успевают — вся команда на точке уже перебита , однако добивают последних несколько защитников и захватывают точку.

В то же время ожившая группа Таволги отправляется на помощь на штурм третей точки второй фазы — El Pantano . Большая часть её обороны уже перебита атакующими союзниками , поэтому убиваем 5-6 защитников с нашей стороны и забираем объект.

Итого к номинальному концу первой фазы (по изначальному сценарию) наша сторона уже выполнила задачи первых фаз.

Дабы продлить игру организатором принято решение разделить последнюю (третью) фазу на две , и штурм точек El Camino и El Puesto de Bloqueo осуществлять поочередно.

В обоих случаях выдвигаемся тыловым обходом на точки , при этом в первом даже толком не успеваем поучаствовать в штурме самой точки (только с дальним то ли охранением , то ли вообще отдельными группами противника).

В итоге где-то в 16 20 основные задачи игры уже выполнены , и сторона досрочно победила. Однако остаётся бонусная задача по поиску и пленению диктатора. До 18 30 занимаемся поисками иголки в стоге сена , однако эта задача нашей стороне не далась)

Мерания 6, image #2

По итогам игры хотелось бы сказать спасибо :

— Бору и компании за организацию

— Пуме за то, что взяла на себя непростую роль командования стороной

— Страйкеру за постоянное взаимодействие на игре

— Всем союзникам за высокий моральный дух

— Противникам, которые сопротивлялись до конца , за стойкость.

— Кухне за разнообразие.

— Родной команде за отличную игру

А теперь немного негатива , ибо накопилось , и на данной игре проявилось в сто крат. Касается как союзников , так и противников. Господа, страйкбол —игра военно-тактическая. И подразумевает хоть какой-то уровень навыков игры ,понимания происходящего и взаимодействия с союзниками. Складывается же впечатление , что год от года среднестатистический страйкболист в своём подходе к игре только деградирует. Прятаться за укрытиями , стрелять с дистанции поражения , подойдя на позиции выяснять перед стрельбой тактическую обстановку , дабы не пострелять своих— что это и зачем? Количество игроков , которые не дойдя метров пятьдесят до линии соприкосновения с противников , застывают толпой за одним деревом в позе биатлониста и отгружают из приводов куда-то в ту сторону, поражает своими масштабами . Причём зачастую , это «в ту сторону», это спины своих же союзников , находящихся в непосредственном контакте с оппонентом. Кучу раз подходил к таким товарищам на игре с вопросами а-ля «а зачем вы тут стоите» или «зачем вы туда стреляете» , внятного ответа не услышал ни разу.

То же касается и оперативности перемещений. Пройти от точки А до точки Б двести метров по лесу , это квест на час . И я не про топографический кретинизм (он тоже конечно присутствует , но он то хотя бы объясним) , а про скорость передвижения.

Френдлифайр — отдельная тема. Половина смертей команды на игре — это смерти от рук не шибко умных союзничков. Подошёл бравый воин в подкреплении , нифига не разобравшись в ситуации тут же начинает отгружать в товарища ползущего в кустах. А то, что там свой был — да и хрен с ним. В другой ситуации предупредил несколько раз , что обходим точку вдоль просеки , заняли позиции , готовимся к атаке. Нет , три или четыре раза какие-то самоопределившиеся «диверсионные группы» союзников, которых здесь быть не должно , атаковали наши позиции .

В общем, господа, работайте над своим уровнем игры , вам самим играть же интересней будет.

672 views·1 share