Сравнение правил песочниц «Совет Командиров», «Стратег», «PrivatkaClub»

Данная статья посвящена отличиям/схожестям по ключевым моментами (с которыми мы чаще всего сталкиваемся на игре) правил песочниц, на которые наша команда чаще всего ездит. Сравнить все пункты правил и все моменты цели не было.

Кроме простого сопоставления пунктов, в статье можно увидеть комментарии, которые выделяют что-то общее и/или отстроены из соображения минимизации возникновения конфликтных ситуаций на играх.

Сравнение правил песочниц «Совет Командиров», «Стратег», «PrivatkaClub», image #1

Ссылка на правила:

  1. Требования к приводам, шарам и ножам.

Тюн и вес шара

Традиционная боль для играющих в разных песочницах, но можно подойти к универсальному тюну для конкретного вида привода, исходя из минимальных значений ограничений по тюнам в разных песочницах. Если делать универсально под все песочницы, то получится следующее:

  • Пистолеты до 1 Дж (макс.шар 0,32)
  • Привод для зданий – до 1,44 Дж (макс.шар 0,32)
  • Короткоствольный (до 80 см с разложенным прикладом) - до 1,82 Дж (макс.шар 0,32)
  • Длинноствольный (более 80 см) – до 2,25 Дж Дж (макс.шар 0,36)
  • Пулемёты – до 2,25 Дж Дж (макс.шар 0,36)
  • Марксманки – тюн в зависимости от песочницы (макс.шар 0,4)
  • Снайперки – до 2,98 Дж (макс.шар 0,48)

Дульная энергия и вес шара

Совет командиров

Стратег

PrivatkaClub

а) полуавтоматические или автоматическое короткоствольное (менее 80 см с разложенным прикладом) игровое стрелковое оружие (в том числе пистолеты) с дульной энергией не более 1,82 Дж. Максимальный вес шара 0.32 г.

б) полуавтоматические или автоматическое длинноствольное игровое стрелковое оружие (от 80 см с разложенным прикладом) с дульной энергией не более 2,25 Дж. Замер производится рабочим шаром. Максимальный вес шара 0.40 г.

в) полуавтоматические длинноствольное игровое стрелковое оружие (от 80 см с разложенным прикладом), оснащенное оптическими прицельными приспособлениями, с дульной энергией не более 2,56 Дж. Замер производится рабочим шаром. Максимальный вес шара 0.50 г.

г) длинноствольное игровое стрелковое оружие (от 80 см с разложенным прикладом), оснащенное оптическими прицельными приспособлениями, конструктивно не предназначенное для ведения автоматической и полуавтоматической стрельбы с дульной энергией не более 3 Дж. Замер производится рабочим шаром. Максимальный вес шара 0.50 г.

от 0,2 до 0,48 грамм
• Вторичка. Оружие, предназначенного для работы в зданиях, для близкого контакта - не более 1.6 Дж;
• Основное. Для автоматического оружия, для стрельбы на открытой местности – не более 2,4 Дж;
• Снайперское. Общая длина привода с разложенным прикладом более 90 см, наличие оптического прицела, конструктивная неспособность вести автоматический огонь – не более 3 Дж.

• до 0,36 гр. для АЕГ, GBB и ВВД пистолетов, пистолетов-пулемётов, штурмовых винтовок и пулемётов;
• до 0,40 гр. для АЕГ, GBB и ВВД снайперских винтовок (без возможности ведения автоматической стрельбы);
• до 0,50 гр. для спринговых снайперских винтовок.

• для пистолетов до 1,00 Дж;
• для пистолетов-пулемётов и штурмовых винтовок до 2,25 Дж;
• для пулеметов до 2,56 Дж;
• для снайперских винтовок до 2,98 Дж.

Ограничение в зданиях

Совет командиров

Стратег

PrivatkaClub

Для применения в зданиях допускается любое игровое стрелковое оружие с дульной энергией не более 1,44 Дж. Замер производится рабочим шаром. Максимальный вес шара 0.32 г. Скорострельность не выше 20 ш/сек (1200 rpm).

не более 1.6 Дж

• когда один из противников находится внутри периметра наружных стен здания, а второй не ближе 20 метров снаружи здания - энергии по общим Правилам;
• когда один из противников находится внутри периметра наружных стен здания, а второй не дальше 20 метров снаружи здания - энергии до 1,57 Дж;
• когда оба противника находятся внутри периметра наружных стен здания - энергии до 1,57 Дж.

Ограничение по расстоянию поражения для тюнов

Хоть в правилах Приватки прямо и не указано ограничение по расстоянию поражения, но если у тебя тюн, то перейди на вторичку. Не надо травмировать людей и создавать конфликтные ситуации. Также стоит быть аккуратным при близкой стрельбе с тюном близким к 2,25 Дж. Старайтесь поражать одиночкой и в части тела игрока наиболее защищенные (разгруз, плитник, ботинок, нога ниже колена и т.п.), чтобы поразить максимально безболезненно.

Совет командиров

Стратег

PrivatkaClub

Запрещается стрельба на расстояниях менее 20 м из игрового стрелкового оружия с дульной энергией более 2,25 Дж.

Снайперское оружие (свыше 2,4 Дж) запрещено использовать на цели ближе 20 метров.

не оговорено

Для пулеметчиков про микс трассерных и обычных шаров

Совет командиров

Стратег

PrivatkaClub

Допускается использование страйкбольных пулеметов (п. 7.2.9) со смесью обычных и трассерных шаров в соотношении 1:1.

Из пулеметов игроки имеют право стрелять смесью(50/50) обычных и трассерных шаров.

Микс трассерных и обычных шаров запрещён.

Лазерные целеуказатели

Совет командиров

Стратег

PrivatkaClub

Допускается использование ЛЦУ красного или ИК спектра мощностью до 5 мВт включительно. Запрещено использование ЛЦУ других цветов.

ЛЦУ разрешены только красного цвета мощностью до 5 мВт, либо работающие в инфракрасном диапазоне.

Запрещается использование ЛЦУ видимого спектра.

Ножи

Универсальным ножом для всех песочниц будет именно резиновый нож, не имеющий острых кромок (кончик ножа относится сюда же) общей длиной до 40 см. Эластичность/мягкость ножей из полистирола/полипропилена очень субъективная вещь, поэтому их лучше не использовать, как и Cold Steel. Все острые кромки и кончики обпиливаем/обтачиваем.

Совет командиров

Стратег

PrivatkaClub

К участию в Игре допускаются имитация только ножей и штык-ножей в виде муляжей, выполненных из мягкой пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины.
Максимальная длина игровой имитации холодного оружия с учетом рукояти должна составлять не более 40 см.

4.2.1. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок и общей длиной не более 40 сантиметров.
4.2.2. Допускается использование тренировочных ножей и топоров Cold Steel.

Травмобезопасные копии ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок.

Дымы внутри зданий

Совет командиров

Стратег

PrivatkaClub

Запрещается использование дымов внутри зданий.

Инициированный дым должен находиться вне зданий и автомобилей.

Разрешено использование дымов во внутреннем периметре зданий и сооружений, кроме случаев оговоренных сценарием.

Сравнение правил песочниц «Совет Командиров», «Стратег», «PrivatkaClub», image #2
  1. Поражение

Тряпки и фонари

Красный мигающий фонарь и красная тряпка размером 50х50 будет универсальным вариантом обозначения себя пораженным для всех песочниц. Все остальные варианты с шапочками, жилетками и тряпками оранжевого цвета где-то да не пройдут.

Совет командиров

Стратег

PrivatkaClub

Размер красной тряпки

в светлое время суток, куском ткани красного или оранжевого цвета с минимальной длиной 2-х сторон по 40 см.

Повязку красного цвета размером не менее 50х50см или красный головной убор для обозначения поражения.

красным платком (размер платка не менее 50 см по короткой стороне), красной жилеткой/красной шапкой.

Требования к маячку

в темное время суток мигающим фонарем красного цвета, ясно различимым для других Игроков.

Красный маячок

Красный маячок должен быть именно мигающим.

Алгоритм признания себя пораженным

Подход «стреляю, пока не увижу красную тряпку» - неправильное решение, т.к. алгоритм поражения в Стратеге подразумевает обозначение себя прежде всего рукой. Итого максимально правильно обозначить себя пораженным будет следующим образом:

  1. Поднять руку вверх и продублировать поражение голосом.
  2. Максимально быстро достать красную тряпку (размером 50х50 см) / включить красный мигающий фонарь.

За исключением, когда вас порезали, стоим молча минуту и не портим игру ножевику.

Соответственно подходите и к оппоненту, увидели поднятую руку, не надо наваливать, пока не появилась красная тряпка. Как вы понимаете, тому кто поражает, должно быть максимально видно, что игрок поражен, руку может скрыть какая-то преграда, поэтому не стесняемся махать руками интенсивнее.

Совет командиров

Стратег

PrivatkaClub

Убитому Игроку рекомендуется поднять вверх руку и/или привод и голосом продублировать «Поражен/убит» (за исключением случаев поражения имитацией холодного оружия).
и далее Убитый незамедлительно должен:
а) обозначить себя:
а.1) в светлое время суток, куском ткани красного или оранжевого цвета с минимальной длиной 2-х сторон по 40 см;
а.2) в темное время суток мигающим фонарем красного цвета, ясно различимым для других Игроков.

При поражении игрок должен мгновенно обозначить свое поражение поднятием вверх руки над головой, а также криком «убит» (кроме тихого убийства). После обозначения поражения игрок должен максимально быстро покинуть точку боестолкновения, и, одновременно маркируя себя красной повязкой (желательно в районе головы или шеи), красным головным убором (на голову) или красным маячком в темное время суток.

После поражения игрок, прежде всего, обозначает себя поднятой рукой/приводом, и только после этого - красным платком (размер платка не менее 50 см по короткой стороне), красной жилеткой/красной шапкой или в тёмное время суток красным проблесковым маячком и покидает место боя, не мешая играющим.

Поражение гранатой

С поражением гранатой много отличающихся нюансов. Чтобы не возникало конфликтных разборов на тему закрытия фортификационным сооружением, признавайте себя всегда пораженным, если граната взорвалась в пределах 3-х метров.

Совет командиров

Стратег

PrivatkaClub

Убитым имитацией гранаты считается Игрок, в любую часть тела или снаряжения которого попал хотя бы один поражающий элемент. Рикошет засчитывается. Попадание в оружие не засчитывается. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
Также пораженным считается любой Игрок, рядом с которым взорвалась имитация гранаты на расстоянии менее 3 метров, в прямой видимости, а также все, кто находился в одном закрытом помещении или укреплении площадью до 25м2 (5х5 м) независимо от расстояния.

Игрок, находящийся в момент взрыва менее, чем в трех метрах от пиротехники, при отсутствии фортификационных сооружений между игроком и взорвавшейся пиротехникой, считается пораженным. Фортификация должна полностью скрывать игрока от точки взрыва гранаты, в противном случае он считается пораженным, даже если выступает любой минимальный элемент силуэта игрока.

• взрыв гранаты ближе 3-х метров - смерть, вне зависимости попал ли наполнитель (ВВ-шарик или горох);
• взрыв гранаты далее 3-х метров – ранение, если попал наполнитель (ВВ-шарик или горох);
• взрыв гранаты в комнате (за исключением спортзалов, ангаров, актовых/зрительных залов и т.п.) - смерть, вне зависимости попал ли наполнитель (ВВ-шарик или горох).

Поражение холодным оружием

Поражать ножом стараемся:

  1. В корпус.
  2. Режущим, а не колющим ударом (хоть и не запрещено, но не поощряется).
  3. Голова, шея и пах под запретом.

Если пораженный «тупит» и продолжает вести себя, как живой, то тихонько подскажите ему, что он поражен ножом.

Когда поразили вас, стоим молча минуту и не портим игру ножевику.

Ну и, понятное дело, что нигде ножи не кидают и в штыковую атаку с приделанными ножами на привод не ходят, т.к. всё это безобразие запрещено.

Совет командиров

Стратег

PrivatkaClub

7.1.3. Преднамеренные касания клинком головы, шеи и области паха запрещаются.
7.1.4. Касание должно исключать возможность нанесения любого физического ущерба.
7.1.5. Убитым игровым холодным оружием считается Игрок, получивший касание клинком в корпус тела, если указанное игровое оружие в момент касания находилось в руках нападавшего (размещение на игровом стрелковом оружии запрещено).
7.1.6. Для исключения недопонимания, особенно в темное время суток, поражение игровым холодным оружием рекомендуется дублировать голосом словом “Нож”.
7.1.7. Убитый игровым холодным оружием Игрок не должен производить шума после поражения. Рекомендуется доставать красную тряпку или включать красный фонарь с некоторой задержкой.

5.2.1. Для поражения холодным оружием нужно обозначить удар оружием в корпус или конечности противника. Уколы не запрещены, но не поощряются. Травмирование игрока холодным оружием является серьезным нарушением.
5.2.2. Запрещено наносить удары холодным оружием в голову, шею, пах.
5.2.3. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено.
5.2.4. Поражение холодным оружием считается "тихим" убийством, пораженному запрещено обозначать себя убитым голосом, а также говорить что-либо в течение одной минуты.

Не оговорено

Попадание в привод

Совет командиров

Стратег

PrivatkaClub

Попадание в оружие не засчитывается.

Попадание в щит, в оружие в руках, в трубу разведчика, зеркальце или призму поражением не считается.

Засчитывается

Рикошет

Совет командиров

Стратег

PrivatkaClub

Рикошет не засчитывается.

Рикошет (изменение траектории шара более 45 градусов) не засчитывается. Но если шар, при пролете сквозь кусты, незначительно изменяет траекторию, то это не считается рикошетом, и такой шар поражает игрока.

Не оговорено

Сравнение правил песочниц «Совет Командиров», «Стратег», «PrivatkaClub», image #3
  1. Пленение

Тема пленения довольно обширная и с большим количеством отличий. Ниже выдержки из правил разбиты по условным действиям/ситуациям, которые могут происходить.

Что можно выделить:

  • Хлопать нужно именно по спине (пройдёт во всех песочницах)
  • Сказать пленный/пленён
  • Нахождение в плену - 1 час

Всё остальное очень сильно отличается, поэтому лучше повторять перед игрой в конкретной песочнице.

Раздел

Совет командиров

Стратег

PrivatkaClub

Как взять в плен

Легким хлопком по спине (корпус тела до пояса, «майка» без учета плечей) противника и сообщением голосом «Пленён».
Пленный Игрок сообщением голосом (не производя шума и не привлекая внимания игроков своей стороны) должен подтвердить факт своего пленения.

Нужно хлопнуть ладонью по спине или плечу другого игрока и сказать «пленен».

Необходимо приблизится к игроку сзади и, легко хлопнув ладонью по спине, сказать «Пленный».

Ограничения по кол-ву плененных

Не более 1-ого Игрока одним Игроком, если иное прямо не установлено Сценарием.

Возможно одновременное пленение не более одного игрока одним игроком.

Не оговорено

Ограничение по длительности удержания в плену

1 час

1 час

1 час

Возможность использования оружия пленным

Пленный Игрок не имеет права:
а) использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя;
б) привлекать внимание Игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену, кроме как поднятыми вверх 2мя руками;
в) пытаться бежать из плена.

Пленный игрок не имеет права: использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя, разговаривать с другими игроками, пытаться бежать из плена.

7.2. Ключевые слова для общения с пленным:
- «Изъято» - пленный разряжает своё оружие и не пользуется им (ножом в том числе).

Возможность попытки бежать

Не имеет права
Но! В случае отсутствия в течение 5 минут живых Игроков пленившей стороны на расстоянии менее 20 метров от Пленного – он может признать себя Убитым и отправиться в мертвяк, если иной порядок прямо не предусмотрен Сценарием.

Не имеет права.
Но! В случае отсутствия более пяти минут любого бойца пленившей стороны ближе 3х метров от пленного, пленный считается сбежавшим. С этого момента бывший пленный может продолжать игру по обычным правилам.

Не оговорено

Допрос

Правдиво, подробно и точно ответить на 3 вопроса и быть немедленно отправлен в «мертвяк», см. п. 4.2.5. Для проведения допроса – Пленному объявляется голосом сообщение «Начинаю допрос». Вопросы должны задаваться подряд.

Пленного можно в любой момент допросить. Для этого ему нужно сказать «допрашиваю» и задать до 3х вопросов, на которые пленный должен правдиво ответить «да», «нет» или «не знаю».

7.2. Ключевые слова для общения с пленным:
- «Допрос» - пленный правдиво, но односложно «да/нет» отвечает на два из трёх задаваемых вопроса, т.е. один из ответов может быть дезинформацией.

Действия после допроса

Немедленно отправлен в «мертвяк».

После допроса пленного необходимо сразу освободить или убить.

После допроса пленный должен быть в течении одного часа или отпущен, или «расстрелян».

Убийство пленного

Пленному голосом сообщают «Ты убит», либо возможно условное уничтожение Пленного с помощью игрового холодного оружия или одиночным выстрелом из игрового стрелкового оружия минимальной мощности в область корпуса Пленного или в землю рядом с ним, обозначающее "расстрел" данного Пленного, по желанию расстреливаемого.

Пленного можно в любой момент объявить пораженным.

7.2. Ключевые слова для общения с пленным:
- после одиночного выстрела в воздух, пленный отпускается.

Освобождение пленного

Освободить Пленного может любой Игрок. Освобождение из плена обозначается легким хлопком по спине (корпус тела до пояса, «майка» без учета плечей) и сообщением голосом «Освобожден». Освобожденный Игрок не считается Убитым.

Любой игрок может в любой момент освободить пленного с формулировкой «свободен». С этого момента бывший пленный может продолжать игру по обычным правилам.

Конкретная механика освобождения не прописана.

Возможность распространения информации, полученной во время плена (при нахождении живым)

Игрок не имеет права, если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену.

Не оговорено

До окончания игры пленный не может распространять любые сведения, полученные им во время плена, если он был «расстрелян».

Доп. Моменты по пленению

Возможна добровольная сдача в плен. В этом случае количество одновременно пленяемых не ограничено.

-

7.2. Ключевые слова для общения с пленным:
-«Обыск» - пленный отдаёт все игровые элементы, находящиеся у него (карты, конверты с заданиями, радиочастоты и т.п.), кроме личного боезапаса (шары, магазины, дымы и гранаты).

  1. Вранье стороны во время игровых моментов

Ни в коем случае при разборах спорных ситуаций.

Совет командиров

Стратег

PrivatkaClub

Во время игровых моментов, при запросе у неопознанных сил назвать сторону/блок/Команду/позывной – разрешено называть заведомо ложные сведения.

Запрещено называться стороной противника. На вопрос «сторона» необходимо отвечать честно или не отвечать. Запрещен только прямой обман: «конфедераты», «синие» и т.п. Ответы «свои», «хорошие», «не стреляй» и т.д. не являются обманом и не квалифицируются как нарушение.

Не оговорено

С уважением,

Заместитель командира команды и командир Первого отделения
Гаттер

Сравнение правил песочниц «Совет Командиров», «Стратег», «PrivatkaClub», image #4
323 views·3 shares