Сравнение правил песочниц «Совет Командиров», «Стратег», «PrivatkaClub»
Данная статья посвящена отличиям/схожестям по ключевым моментами (с которыми мы чаще всего сталкиваемся на игре) правил песочниц, на которые наша команда чаще всего ездит. Сравнить все пункты правил и все моменты цели не было.
Кроме простого сопоставления пунктов, в статье можно увидеть комментарии, которые выделяют что-то общее и/или отстроены из соображения минимизации возникновения конфликтных ситуаций на играх.
Ссылка на правила:
|
Совет командиров |
Стратег |
PrivatkaClub |
|
|
|
- Требования к приводам, шарам и ножам.
Тюн и вес шара
Традиционная боль для играющих в разных песочницах, но можно подойти к универсальному тюну для конкретного вида привода, исходя из минимальных значений ограничений по тюнам в разных песочницах. Если делать универсально под все песочницы, то получится следующее:
- Пистолеты до 1 Дж (макс.шар 0,32)
- Привод для зданий – до 1,44 Дж (макс.шар 0,32)
- Короткоствольный (до 80 см с разложенным прикладом) - до 1,82 Дж (макс.шар 0,32)
- Длинноствольный (более 80 см) – до 2,25 Дж Дж (макс.шар 0,36)
- Пулемёты – до 2,25 Дж Дж (макс.шар 0,36)
- Марксманки – тюн в зависимости от песочницы (макс.шар 0,4)
- Снайперки – до 2,98 Дж (макс.шар 0,48)
Дульная энергия и вес шара
|
Совет командиров |
Стратег |
PrivatkaClub |
|
а) полуавтоматические или автоматическое короткоствольное (менее 80 см с разложенным прикладом) игровое стрелковое оружие (в том числе пистолеты) с дульной энергией не более 1,82 Дж. Максимальный вес шара 0.32 г. |
от 0,2 до 0,48 грамм |
• до 0,36 гр. для АЕГ, GBB и ВВД пистолетов, пистолетов-пулемётов, штурмовых винтовок и пулемётов; |
Ограничение в зданиях
|
Совет командиров |
Стратег |
PrivatkaClub |
|
Для применения в зданиях допускается любое игровое стрелковое оружие с дульной энергией не более 1,44 Дж. Замер производится рабочим шаром. Максимальный вес шара 0.32 г. Скорострельность не выше 20 ш/сек (1200 rpm). |
не более 1.6 Дж |
• когда один из противников находится внутри периметра наружных стен здания, а второй не ближе 20 метров снаружи здания - энергии по общим Правилам; |
Ограничение по расстоянию поражения для тюнов
Хоть в правилах Приватки прямо и не указано ограничение по расстоянию поражения, но если у тебя тюн, то перейди на вторичку. Не надо травмировать людей и создавать конфликтные ситуации. Также стоит быть аккуратным при близкой стрельбе с тюном близким к 2,25 Дж. Старайтесь поражать одиночкой и в части тела игрока наиболее защищенные (разгруз, плитник, ботинок, нога ниже колена и т.п.), чтобы поразить максимально безболезненно.
|
Совет командиров |
Стратег |
PrivatkaClub |
|
Запрещается стрельба на расстояниях менее 20 м из игрового стрелкового оружия с дульной энергией более 2,25 Дж. |
Снайперское оружие (свыше 2,4 Дж) запрещено использовать на цели ближе 20 метров. |
не оговорено |
Для пулеметчиков про микс трассерных и обычных шаров
|
Совет командиров |
Стратег |
PrivatkaClub |
|
Допускается использование страйкбольных пулеметов (п. 7.2.9) со смесью обычных и трассерных шаров в соотношении 1:1. |
Из пулеметов игроки имеют право стрелять смесью(50/50) обычных и трассерных шаров. |
Микс трассерных и обычных шаров запрещён. |
Лазерные целеуказатели
|
Совет командиров |
Стратег |
PrivatkaClub |
|
Допускается использование ЛЦУ красного или ИК спектра мощностью до 5 мВт включительно. Запрещено использование ЛЦУ других цветов. |
ЛЦУ разрешены только красного цвета мощностью до 5 мВт, либо работающие в инфракрасном диапазоне. |
Запрещается использование ЛЦУ видимого спектра. |
Ножи
Универсальным ножом для всех песочниц будет именно резиновый нож, не имеющий острых кромок (кончик ножа относится сюда же) общей длиной до 40 см. Эластичность/мягкость ножей из полистирола/полипропилена очень субъективная вещь, поэтому их лучше не использовать, как и Cold Steel. Все острые кромки и кончики обпиливаем/обтачиваем.
|
Совет командиров |
Стратег |
PrivatkaClub |
|
К участию в Игре допускаются имитация только ножей и штык-ножей в виде муляжей, выполненных из мягкой пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины. |
4.2.1. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок и общей длиной не более 40 сантиметров. |
Травмобезопасные копии ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок. |
Дымы внутри зданий
|
Совет командиров |
Стратег |
PrivatkaClub |
|
Запрещается использование дымов внутри зданий. |
Инициированный дым должен находиться вне зданий и автомобилей. |
Разрешено использование дымов во внутреннем периметре зданий и сооружений, кроме случаев оговоренных сценарием. |
- Поражение
Тряпки и фонари
Красный мигающий фонарь и красная тряпка размером 50х50 будет универсальным вариантом обозначения себя пораженным для всех песочниц. Все остальные варианты с шапочками, жилетками и тряпками оранжевого цвета где-то да не пройдут.
|
|
Совет командиров |
Стратег |
PrivatkaClub |
|
Размер красной тряпки |
в светлое время суток, куском ткани красного или оранжевого цвета с минимальной длиной 2-х сторон по 40 см. |
Повязку красного цвета размером не менее 50х50см или красный головной убор для обозначения поражения. |
красным платком (размер платка не менее 50 см по короткой стороне), красной жилеткой/красной шапкой. |
|
Требования к маячку |
в темное время суток мигающим фонарем красного цвета, ясно различимым для других Игроков. |
Красный маячок |
Красный маячок должен быть именно мигающим. |
Алгоритм признания себя пораженным
Подход «стреляю, пока не увижу красную тряпку» - неправильное решение, т.к. алгоритм поражения в Стратеге подразумевает обозначение себя прежде всего рукой. Итого максимально правильно обозначить себя пораженным будет следующим образом:
- Поднять руку вверх и продублировать поражение голосом.
- Максимально быстро достать красную тряпку (размером 50х50 см) / включить красный мигающий фонарь.
За исключением, когда вас порезали, стоим молча минуту и не портим игру ножевику.
Соответственно подходите и к оппоненту, увидели поднятую руку, не надо наваливать, пока не появилась красная тряпка. Как вы понимаете, тому кто поражает, должно быть максимально видно, что игрок поражен, руку может скрыть какая-то преграда, поэтому не стесняемся махать руками интенсивнее.
|
Совет командиров |
Стратег |
PrivatkaClub |
|
Убитому Игроку рекомендуется поднять вверх руку и/или привод и голосом продублировать «Поражен/убит» (за исключением случаев поражения имитацией холодного оружия). |
При поражении игрок должен мгновенно обозначить свое поражение поднятием вверх руки над головой, а также криком «убит» (кроме тихого убийства). После обозначения поражения игрок должен максимально быстро покинуть точку боестолкновения, и, одновременно маркируя себя красной повязкой (желательно в районе головы или шеи), красным головным убором (на голову) или красным маячком в темное время суток. |
После поражения игрок, прежде всего, обозначает себя поднятой рукой/приводом, и только после этого - красным платком (размер платка не менее 50 см по короткой стороне), красной жилеткой/красной шапкой или в тёмное время суток красным проблесковым маячком и покидает место боя, не мешая играющим. |
Поражение гранатой
С поражением гранатой много отличающихся нюансов. Чтобы не возникало конфликтных разборов на тему закрытия фортификационным сооружением, признавайте себя всегда пораженным, если граната взорвалась в пределах 3-х метров.
|
Совет командиров |
Стратег |
PrivatkaClub |
|
Убитым имитацией гранаты считается Игрок, в любую часть тела или снаряжения которого попал хотя бы один поражающий элемент. Рикошет засчитывается. Попадание в оружие не засчитывается. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. |
Игрок, находящийся в момент взрыва менее, чем в трех метрах от пиротехники, при отсутствии фортификационных сооружений между игроком и взорвавшейся пиротехникой, считается пораженным. Фортификация должна полностью скрывать игрока от точки взрыва гранаты, в противном случае он считается пораженным, даже если выступает любой минимальный элемент силуэта игрока. |
• взрыв гранаты ближе 3-х метров - смерть, вне зависимости попал ли наполнитель (ВВ-шарик или горох); |
Поражение холодным оружием
Поражать ножом стараемся:
- В корпус.
- Режущим, а не колющим ударом (хоть и не запрещено, но не поощряется).
- Голова, шея и пах под запретом.
Если пораженный «тупит» и продолжает вести себя, как живой, то тихонько подскажите ему, что он поражен ножом.
Когда поразили вас, стоим молча минуту и не портим игру ножевику.
Ну и, понятное дело, что нигде ножи не кидают и в штыковую атаку с приделанными ножами на привод не ходят, т.к. всё это безобразие запрещено.
|
Совет командиров |
Стратег |
PrivatkaClub |
|
7.1.3. Преднамеренные касания клинком головы, шеи и области паха запрещаются. |
5.2.1. Для поражения холодным оружием нужно обозначить удар оружием в корпус или конечности противника. Уколы не запрещены, но не поощряются. Травмирование игрока холодным оружием является серьезным нарушением. |
Не оговорено |
Попадание в привод
|
Совет командиров |
Стратег |
PrivatkaClub |
|
Попадание в оружие не засчитывается. |
Попадание в щит, в оружие в руках, в трубу разведчика, зеркальце или призму поражением не считается. |
Засчитывается |
Рикошет
|
Совет командиров |
Стратег |
PrivatkaClub |
|
Рикошет не засчитывается. |
Рикошет (изменение траектории шара более 45 градусов) не засчитывается. Но если шар, при пролете сквозь кусты, незначительно изменяет траекторию, то это не считается рикошетом, и такой шар поражает игрока. |
Не оговорено |
- Пленение
Тема пленения довольно обширная и с большим количеством отличий. Ниже выдержки из правил разбиты по условным действиям/ситуациям, которые могут происходить.
Что можно выделить:
- Хлопать нужно именно по спине (пройдёт во всех песочницах)
- Сказать пленный/пленён
- Нахождение в плену - 1 час
Всё остальное очень сильно отличается, поэтому лучше повторять перед игрой в конкретной песочнице.
|
Раздел |
Совет командиров |
Стратег |
PrivatkaClub |
|
Как взять в плен |
Легким хлопком по спине (корпус тела до пояса, «майка» без учета плечей) противника и сообщением голосом «Пленён». |
Нужно хлопнуть ладонью по спине или плечу другого игрока и сказать «пленен». |
Необходимо приблизится к игроку сзади и, легко хлопнув ладонью по спине, сказать «Пленный». |
|
Ограничения по кол-ву плененных |
Не более 1-ого Игрока одним Игроком, если иное прямо не установлено Сценарием. |
Возможно одновременное пленение не более одного игрока одним игроком. |
Не оговорено |
|
Ограничение по длительности удержания в плену |
1 час |
1 час |
1 час |
|
Возможность использования оружия пленным |
Пленный Игрок не имеет права: |
Пленный игрок не имеет права: использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя, разговаривать с другими игроками, пытаться бежать из плена. |
7.2. Ключевые слова для общения с пленным: |
|
Возможность попытки бежать |
Не имеет права |
Не имеет права. |
Не оговорено |
|
Допрос |
Правдиво, подробно и точно ответить на 3 вопроса и быть немедленно отправлен в «мертвяк», см. п. 4.2.5. Для проведения допроса – Пленному объявляется голосом сообщение «Начинаю допрос». Вопросы должны задаваться подряд. |
Пленного можно в любой момент допросить. Для этого ему нужно сказать «допрашиваю» и задать до 3х вопросов, на которые пленный должен правдиво ответить «да», «нет» или «не знаю». |
7.2. Ключевые слова для общения с пленным: |
|
Действия после допроса |
Немедленно отправлен в «мертвяк». |
После допроса пленного необходимо сразу освободить или убить. |
После допроса пленный должен быть в течении одного часа или отпущен, или «расстрелян». |
|
Убийство пленного |
Пленному голосом сообщают «Ты убит», либо возможно условное уничтожение Пленного с помощью игрового холодного оружия или одиночным выстрелом из игрового стрелкового оружия минимальной мощности в область корпуса Пленного или в землю рядом с ним, обозначающее "расстрел" данного Пленного, по желанию расстреливаемого. |
Пленного можно в любой момент объявить пораженным. |
7.2. Ключевые слова для общения с пленным: |
|
Освобождение пленного |
Освободить Пленного может любой Игрок. Освобождение из плена обозначается легким хлопком по спине (корпус тела до пояса, «майка» без учета плечей) и сообщением голосом «Освобожден». Освобожденный Игрок не считается Убитым. |
Любой игрок может в любой момент освободить пленного с формулировкой «свободен». С этого момента бывший пленный может продолжать игру по обычным правилам. |
Конкретная механика освобождения не прописана. |
|
Возможность распространения информации, полученной во время плена (при нахождении живым) |
Игрок не имеет права, если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену. |
Не оговорено |
До окончания игры пленный не может распространять любые сведения, полученные им во время плена, если он был «расстрелян». |
|
Доп. Моменты по пленению |
Возможна добровольная сдача в плен. В этом случае количество одновременно пленяемых не ограничено. |
- |
7.2. Ключевые слова для общения с пленным: |
- Вранье стороны во время игровых моментов
Ни в коем случае при разборах спорных ситуаций.
|
Совет командиров |
Стратег |
PrivatkaClub |
|
Во время игровых моментов, при запросе у неопознанных сил назвать сторону/блок/Команду/позывной – разрешено называть заведомо ложные сведения. |
Запрещено называться стороной противника. На вопрос «сторона» необходимо отвечать честно или не отвечать. Запрещен только прямой обман: «конфедераты», «синие» и т.п. Ответы «свои», «хорошие», «не стреляй» и т.д. не являются обманом и не квалифицируются как нарушение. |
Не оговорено |
С уважением,
Заместитель командира команды и командир Первого отделения
Гаттер
