Мир, где мы есть. Часть 4
В завершающей статье лорного цикла поговорим подробней о природе и животных, населяющих мир.
× Какие существа обитают в твоём мире? (неразумные)
Как уже говорилось в других статьях цикла, около 70% всего живого близко связано с магией. Тем не менее, многие даже магические виды животных внешне очень похожи на тех, что обитают в нашем мире. Так, например, козы отличаются от своих земных тезок разве что длинными бархатистыми ушами и связью с элементом воды, что наделяет их низкой устойчивостью к высоким температурам.
Помимо видов, схожих с известными в нашем мире, есть и такие, которых на Земле не встретишь. К таким, например, относятся абворо, выглядящие, как гигантские пауки с коричневатым или красным узором на спине и лапах и мощным выдающимися вперед челюстями, по размеру иногда даже превосходящими тело животного. Несмотря на ужасающий вид, для человека и иных разумных созданий эти существа практически не опасны, если намеренно не провоцировать их на агрессию. Зато всего один абваро может уничтожить целое поле посевов, как совсем молодых, так и уже дающих урожай. Другим примером может служить эвул: крупное млекопитающее с густой шерстью, окрас которой варьируется от темно-коричневой до светло-серой. Селятся они чаще всего в горах и предгорьях, недалеко от зарослей диких ягод или же рядом с колониями горных пчел. Этот вид относится к всеядным, однако больше всего любит любую сладкую пищу. Тем не менее, они представляют угрозу для неосторожных путников: эвулы крайне ревностно относятся к границам своей территории и могут напасть в случае, если вы ненароком забрели в их угодья. Отбиться от них крайне сложно из-за их силы и низкой чувствительности к боли. Кроме того, если вас ранят их когти, рядом с которыми находятся ядовитые железы, скорее всего, вы умрете даже если рядом с вами окажется маг-целитель: яд действует почти мгновенно, вызывая паралич. Однако, их можно отпугнуть с помощью любого резкого горьковатого запаха, так как обоняние у этих животных намного острее человеческого. Этим часто пользуются те, кто промышляет сбором дикого меда, прикрепляя на пояс открытые склянки с крепким алкоголем или несколько саше с сильно пахнущими травами. Из более приятных представителей фауны, приведем в пример джуноаров, они же духовники в простонародье. Это крохотные насекомые, чаще всего появляющиеся у свежих крупных захоронений или мест недавних сражений. В темноте они излучают яркий свет, переливающийся всеми мыслимыми цветами. Скопление духовников считается одним из самых красивых природных явлений в мире: находясь рядом с ними вы будто попадаете в самое сердце радуги или северного сияния, однако их свет в разы ярче и насыщенней.
Отдельно отметим, что на фауну и флору также, как и на климат, сильно влияет концентрация магии в регионе. При приближении к зонам Великой магии высока вероятность встретить мутантов, зачастую крайне агрессивных по отношению к любым вторженцам.
× Какие способы перемещения есть в твоем мире? (метро, лошади, носороги, телепорты тд)
Наиболее распространены ездовые животные, в основном лошади. В Крезоксе для перемещения используют еще и верблюдов.
Кроме них, знать также любит приручать других, более редких животных. Такими являются, например, кивоны. Их содержать куда дороже, кроме того, объездить такого скакуна не так уж просто. Кивоны - существа своенравные и весьма умные, и подчиняться тому, кого не уважают, не станут никогда. Но преимущества искупают такие недостатки в глазах знати: кивоны способны к исцелению как себя, так и других существ, они способны развивать большую скорость, и их невозможно загнать до смерти, в отличие от лошадей, так как они просто откажутся идти вперед, если устали. В пустыне же они вовсе незаменимы, так как они на порядок более выносливы и приспособлены к жаркому климату.
Некоторые же животные ценятся в основном за их необычную внешность и также используются для передвижения. Как пример здесь можно привести коаней или верстралов. Первые – хищники, как и кивоны, изящные тонконогие существа их туловище больше походит на лошадиное или оленье, но куда более хрупкое на вид, голова же на тонкой шее вытянутая, с глазами, посаженными впереди, стоящими ушами. Чаще всего их шерсть сероватая или белая, но иногда встречаются и черные коани. Кроме внешности они также ценятся за особенную ловкость и способность пробраться через горы даже там, где нет проходимых троп, да еще и с седоком на спине.
Верстралы же, пожалуй, самые редкие из встречающихся ездовых животных, по крайней мере, под седлом людей. Они крайне пугливы и свободолюбивы, а благодаря крепкой связи с магией способны становиться практически невидимыми. Поймать и приручить верстрала практически невозможно. Найти его, выследить – уже большое дело. Но даже после того они не склонны так легко отказываться от свободы. Большинство пойманных верстралов, оказавшись в неволе, отказываются от еды и воды и погибают от голода, так и не встав под седло. Эти свободолюбцы высокие и выглядят, словно обтянутые нежной бархатной кожей лошади. Их головы крупнее лошадиных, а мышц или жира на вид у них вовсе нет, как и гривы или какой-либо другой выраженной шерсти.
В Нортосе существуют некоторые подобия современных автомобилей, но такую роскошь могут позволить себе только самые богатые слои населения. Также по всему миру используют повозки и кареты, в которые запрягают верховых животных.
Мало кто об этом знает, но в каждом великом замке континента есть стабильные порталы, ведущие в одно место, ныне называемое храмом единения. Их используют только в крайнем случае, когда опасность или вражда выходят на мировой уровень, и возникает необходимость согласованных действий всего мира. Подобное случалось настолько давно, что уже никто, кроме, пожалуй, детей леса и некоторых духов не способен вспомнить события тех дней.
× Какой климат в твоем мире?
Климат, как и многое другое в мире, довольно сильно зависит не только от таких очевидных факторов, как близость моря, его течений, высоты и рельефа местности, но и от концентрации дикой магии в регионе. Так, например, при приближении к зонам Великой магии погода может резко меняться. В зависимости от того, как сформировалась сама аномальная зона, погода вокруг может стать как значительно более теплой, так и более холодной. К примеру, практически на всей территории Крезокса стоит постоянная жара даже не столько из-за его близости к экватору планеты (ведь он находится далеко не на самом экваторе, а смещен к северу) или отдаления от крупных водоемов, сколько из-за влияния Парящих дюн. В Айсаге же Цветущие горы оказывают на окружающие земли иное влияние: несмотря на то, что в самой этой зоне магии никогда не настает зима, она окружена поясом вечной мерзлоты. Внутри него всегда идет снег, лютуют ветра, и потому добраться до самих Цветущих гор, что служат укрытием многим редким магическим существам, становится крайне сложной задачей.
На большей же части континента климат не сильно отличается от известного нам земного. В тех странах, что упоминаются в истории, не считая уже упомянутого Крезокса и Нортоса, который полностью находится внутри полярного круга, сменяются привычные четыре сезона со всеми присущими им погодными явлениями.
Помимо всего вышесказанного, отметим также и влияние небесных тел. Так как у планеты целых 3 спутника, а не один, как на Земле, и влияние их на движение воды будет отличаться. В большинстве случаев что приливы, что отливы выражены значительно меньше, чем на земле, так как все три спутника движутся с разной скоростью, и магнетическая сила одного уравновешивается влиянием двух других, однако иногда возникает и ситуация, когда все три спутника находятся примерно в одной области. В это время многие прибрежные города оказываются полностью затоплены. В других же областях вода отходит на многие километры.
На этом наш ликбез по миру окончен. Разумеется, эта информация дает лишь общее представление о мироустройстве, не включая в себя многие тонкости. Однако я надеюсь, что теперь читать сюжетные посты будет немного проще, а путаницы с многочисленными названиями станет немного меньше.
