Графика, бой и ремесло «Альфа 0.6»
С начала разработки графика претерпела большие изменения.
Мы полностью отказались от вокселей.
🔹Но эксперимент с объединением векторной и пиксельной графики всё ещё продолжается 😄📊
🔹 Коллизия работает так, как и задумывалась, — обеспечивая плавность движения при перемещении игрока по ландшафту.
Простая боёвка:
Бой — это клики с фиксированной скоростью атаки, забирающие выносливость, а также уникальный активный скил для каждого оружия в игре.
Дальность атак также фиксированная, отмечена эффектом «разреза ветра».
Если «разрез ветра» касается игрока, то урон наносится.
🔹 В нашей игре основной упор сделан не на боевую систему, а, скорее, на подготовку к боям, выбор снаряжения и оружия, тактику ведения боя и выбор соперника.
Для разнообразия боя мы добавили механику полной блокировки урона.
Для этого нужно защищаться активным щитом в руке.
🔹 «Шкала защиты» при блокировании не позволит защищаться долгое время.
Ремеслу в игре мы уделили особое значение.
🔹 Наша цель — наполнить мир возможностями, которые удовлетворят желания каждого игрока.
Реализована «Рыбалка» с системой прокачки этого ремесла, а также связка улова с «Бестиарием», о котором мы расскажем позже.
💠 Игра на стадии разработки: Альфа 0.6
Предполагаемый выход на закрытую Бета 0.1 — середина ноября.
Релиз 0.1 — конец этого года.
Спасибо, что остаётесь с нами ❕
