The Gotma V0.4.6📿
Приветствуем всех! В сегодняшнем выпуске мы расскажем о системе атрибутов в нашей игре 📚
Как вы знаете, на всех Minecraft RPG серверах используется одна и та же система атрибутов с минимальными отличиями. И хотя она довольно интересная, ей уже много лет и нам всегда хотелось ее улучшить. Что мы и сделали.
🗡️Новое - хорошо забытое старое
В классическом RPG атрибуты это в первую очередь Сила, Ловкость и Интеллект. Мы решили вернуться к этой системе. Например, Сила влияет на урон в ближнем бою и запас здоровья. Таким образом, игрокам ближнего боя важно собирать максимальное количество Силы на предметах. Также от уровня Силы зависит сможете ли вы использовать то или иное оружие ближнего боя.
⚖️Баланс важнее всего
Мы осознаем то, что современные игроки отвыкли от классической системы атрибутов. Поэтому мы стараемся взять лучшее от классических атрибутов и от того, что нравится современным игрокам. В итоге получилась новая, уникальная система. Игроки хоть и будут иметь определенные ограничения со стороны атрибутов, но смогут сами выбрать свой путь развития.
🚀И снова оптимизация
Возможно, для многих это будет открытием, но классический плагин проверяет каждый атрибут при каждом действии игрока. И если при 20-30 игроках это не создает проблем, то при онлайне в 150-200 человек это значительно нагружает сервер. После долгих экспериментов нам удалось снизить нагрузку до минимальных значений, сохраняя функционал проверок атрибутов.
