The Gotma V0.4.8 ⚔️
С Масленицей вас! 🥞И
с новым выпуском Дневника разработчиков!📜
На повестке дня одна из важнейших механик боевой системы - скорость атаки.
В нашей игре скорость атаки напрямую зависит от вида оружия которое вы используете. При этом у игроков есть возможность увеличивать скорость атаки посредством одноименной характеристики, которая может встречаться на некоторых видах оружия.
⏱️🗡️Скорость атаки
Как вы знаете на высоких версиях Minecraft есть свой вариант скорости атаки, пусть и не самый удачный. В то же время большинству игроков привычна система "закликивания". Мы абсолютно уверены в необходимости добавления скорости атаки, вопрос был лишь в каком виде ее реализовать. И решение было найдено. Скорость атаки игрока напрямую зависит от скорости анимации атаки. А значит, что пока не завершится анимация одной атаки, произвести следующую не получится. Это решает проблему с кликерами, но обычный игрок не использующий кликер, вряд ли заметит разницу при использовании стандартного меча.
Скорость атаки ванильного Minecraft ⤵️
Скорость атаки в игре The Gotma ⤵️
⚖️Баланс
Мы страемся найти баланс при котором оружие с низкой скоростью атаки будет так же эффективно, как и оружие с высокой скоростью атаки.
🪓Использование оружия ближнего боя, на средней дистанции. На примере - боевой булавы, двуручного топора, двуручного меча или копья.
Демонстрация низкой скорости атаки.
🗡️Использование оружия с быстрой скоростью атаки, на короткой дистанции, на примере кинжала.
Демонстрация высокой скорости атаки.
