Детский dungeoncrawl за 15 минут или как занять ребёнка на 4 часа
Спонтанно родился простенький детский данжкроул и я решил поделиться им с вами.
Вам понадобится: ребёнок 5 лет или немного старше, можно несколько; сканер или девайс с хорошей камерой; принтер; лист в клетку; карандаш. Для базы я использовал Hero Kids, но вы можете приспособить любую систему: хоть больше-меньше, хоть чёт-нечет. Детям это не так важно.
Рисуем вход в подземелье на листе в клетку и договариваемся с ребёнком рисовать по очереди комнаты. Не придерживаясь логики, просто рисуем помещения по очереди. Важно рисовать именно по очереди с ребёнком: ребёнку это интересней, а взрослый может корректировать карту под более-менее похожую на данж. У нас вышел замок с внутренним двором, стеной, башней, мостом через ров с водой. Для ребёнка это особый кайф: поиграть на карте, которую сам только что нарисовал с родителем или другим взрослым. После этого сканируем рисунок (или фоткаем на нормальный фотик) и подгоняем под нужный размер сетки в Фотошопе. Да, тут пригодятся базовые навыки Фотошопа. Свою подогнанную карту порезанную на А4 и скорректированную под щадящий расход чернил принтера я приложу тут. Она готова к распечатке. Печатаем. Расставляем двери, ящики, бочки и прочее. Готово. Можно залетать. От сканирования нарисованной нами карты до начала игры я потратил от силы 15 минут вместе с наполнением данжа.
Отряд входит в замок через маленькую незапертую дверь на юго-востоке. Главные ворота через мост заперты изнутри. Двери на задний двор заперты и нужно найти уникальный ключ, который их отпирает. Дверь направо от входа (через который входим в замок) заперта, дверь в смотровую башню тоже заперта. Ключи от этих двух дверей находятся на одной связке. Эта связка может быть спрятана в любых логичных местах: комната охраны (юго-запад, с кроватями), в фонтане, в бочке или ящике. Находятся на 4 в броске 1D4. Если ключи никак не находятся, то пусть лежат в последнем логичном месте или необычном, в которое полезут их искать игроки. Найдя ключи попадаем в северную часть замка. В северной части обшариваем всё и находим большой резной ключ за статуей. У нас он лежал в сундуке. Этот ключ позже окажется от дверей на внутренний двор к смотровой башне. Все остальные двери на 1 закрыты, на 2-4 открыты. Можно выбить или вскрыть. Для этого на D20 нужно выбросить 3 раза больше 10 раньше, чем выпадет 3 раза меньше 10. На крайняк можно сжечь.
Всё было бы просто, если бы не монстры. Входя в каждую комнату или коридор мы кидаем 1D4 на встречу с ними. Все броски на случайные встречи рассчитаны под двух игроков.
1 — Гигантские пауки 1D4-1
2 — Гигантские пауки 1D4-2
3 — Гигантские крысы 1D4-1
4 — ничего
Все бочки, ящики и сундуки можно обыскать и найти в них что-то полезное.
Бочки и ящики. 1-2: ничего; 3-4: 1 зелье лечения
Сундуки. 1: ничего; 2-3: 1 зелье лечения; 4: 1 зелье силы, ловкости или магии.
Вот и всё. Приятных вам фановых игр.
Так же все карты вы можете найти в альбоме группы Printable.
#Tgamecrafts #TGC #Tgamecraft #RPG #dungeon #DnD #Dungeonsanddragons #dungeonmap #TGC_randomdungeon #TGCполезное
