ПОТЕРЯННЫЕ СТРАНИЦЫ ГРИМУАРА ТАЙНЫХ СИЛ

Набор карт способностей персонажей

ПОТЕРЯННЫЕ СТРАНИЦЫ ГРИМУАРА ТАЙНЫХ СИЛ, image #1

Вступление

Думаю, начать стоит с того, что, как уже упоминалось, я вожу игры по системе The Knave*. Мне Валет нравится своей лёгкостью и простотой, при том, что, являясь osr-like системой, он всегда может углубиться и расшириться в нужных местах. Да и вообще — кастомизация, присущая osr, это хорошо. В своих играх я стремлюсь к балансу исследования/боя/социалки/путешествий в соотношении примерно 50/25/15/10. Knave всё это предоставляет и даёт возможность детализировать игровой процесс в том месте, где мне это покажется нужным. Добавим к этому то, что с ним совмещается весь корпус osr-материалов, собранных за многие годы и мы получим очень гибкую и обширную систему.

Но я такой водила, что прикрутил к безклассовой системе Валета классы, ага. Это помимо кучи хоумрулов, надстроек, расширений и прочего. Я вообще за классы и за то, чтобы в игре одни умели то, что другие не могут.

Так вот… В какой-то момент мне показалось, что на старте моим игрокам не хватает чего-то материального, какой-то связи с реальностью за игровым столом, того, что можно потрогать и на что посмотреть. Интерфейса, если хотите. И я решил им это дать.

Мой модернизированный чарник для The Knave
Мой модернизированный чарник для The Knave
* The Knave это легковесная osr-like система за авторством Бена Милтона. Недавно второе издание собрало $645,580 на Kickstarter. Первая редакция переведена на русский язык и доступна бесплатно.

Что это

Перед вами наборы карт способностей персонажей для классов друид (8шт), плут (9шт), следопыт (8шт), воин (9шт), бард (9шт), жрец (11шт), маг (13шт) и тёмный жрец (9шт). Всего в наборе 76 карт разных способностей. Карты системонезависимые и предназначены для мягкого ввода игроков в нри или для юных игроков. Каждая карта описывает способность, которую можно применить, заплатив цену в своей классовой энергии. Полные правила будут приведены ниже. В наборе для каждого класса разное количество карт способностей: от 8 до 13. Каждый набор способностей отражает самые яркие стороны и самые выдающиеся компетенции персонажа. Так, воин традиционно сосредоточен на «битье», а маг (у него больше всего способностей) на сотворении заклинаний. Карта содержит название способности, обозначение классовой принадлежности (цвет ленты и название класса под ней), условие использования (правый нижний угол, если условие есть), иллюстрацию и описание способности настолько подробное, на сколько его может вместить поле для текста.

ПОТЕРЯННЫЕ СТРАНИЦЫ ГРИМУАРА ТАЙНЫХ СИЛ, image #3

Для чего это

Я часто вожу новичкам, подросткам и подросткам-новичкам. (ффить-ха!) Никто из них не хочет читать правила и вникать в них. Если они узнают о толщине хотя бы одной основной книги той же D&D, то сразу отваливаются. У меня было такое несколько раз. Я терял хороших потенциальных игроков. Да чего уж: меня и самого это долгое время отпугивало. Карты способностей и интуитивно понятная система с энергиями классов призвана предоставить мягкий онбординг для всех желающих. При этом карты вводят игроков в более объёмную систему, с которой я знакомлю их уже по ходу действий в самой игре, вообще без подготовки. Им не нужно читать вообще ничего. В ходе первых игр они узнают об основных концепциях нри, если уж совсем первый раз, и механиках этой конкретной системы. После, когда они уже заинтересовываются и играют несколько встреч, можно дать почитать им что-то для самостоятельного ознакомления. Тот же Knave отлично тут подходит из-за небольшого объёма. Я проделывал это много раз и благодаря такому подходу привёл в нри некоторое количество новых молодых игроков. Причём эти приведённые мною игроки не знали о нри и не стремились в них. Это я к тому, что это не тоже самое, когда люди приходят компанией в клуб или сообщество со сформировавшимся запросом на вкатиться в нри и поиграть.

ПОТЕРЯННЫЕ СТРАНИЦЫ ГРИМУАРА ТАЙНЫХ СИЛ, image #4

Почему карты

Каждый из начинающих игроков смотрит на нри с позиции игрока с опытом компьютерных игр, кто бы что ни говорил. И как бы ты их не просил, чтобы они это всё забыли, они будут сравнивать процесс с pcrpg и стараться выстроить аналогичный в нри. Не потому, что они плохие игроки, а потому, что просто не имели другого опыта. Очень трудно объяснить такому игроку отличия нри от pcrpg и их плюсы. Каждый игрок ждёт, что его персонаж будет транслировать классовые особенности в игру. В первую очередь все ждут и жаждут разрушений. Они хотят сильно буцкать, а значит ищут «супер-удары» и «супер-способности». А значит нужно дать им это. Хотя бы на старте. Никто из игроков не интересуется какими-то социальными навыками или навыками исследования перед началом первой игры. Не потому, что не хотят, а потому, что не знают, что так можно и для чего это будет нужно. Не знают ширины и глубины игры. Кстати, osr-ный принцип того, что центральную роль в процессе игры занимает навыки игрока, а не способности персонажа, прекрасно здесь применяется. Причём, сам собой, естественным путём. Когда игрок не поставлен в рамки действий или механик, он пробует делать всё подряд и смотрит что работает, а что нет. Это первое.

Второе. Я много раз говорил и не устану повторять: я являюсь ярым адептом визуала. Кто бы что не говорил, но мы воспринимаем всё через визуал. По приходу в нри у меня случился эффект обманутого покупателя. До вхождения в ролевые игры я смотрел на все эти иллюстрации, которые мне дико нравились, я играл в Pathfinder (с него я и пришёл в нормальные нри, кстати) и Neverwinter online (который вроде как D&D, но, как узнал позднее, с D&D ничего общего не имеет) и думал, что внутри меня всё это ждёт. Каково же было моё разочарование, когда я понял, что всё действие происходит в головах игроков и мои глаза баловать качественными и яркими картинками никто не будет. Со временем этот эффект выветрился, но осадочек остался. Я же хочу, чтобы новые игроки не разочаровывались на входе и могли получить качественный визуал, если они хотят этого.

Третьим я отметил бы то, что каждый игрок, независимо от класса персонажа, хочет иметь что-то материальное или ощутимое, что можно применить. В то время, как у магов есть заклинания, у воинов есть лишь оружие в руках и удары им. Всё. Игрок понимает, причём довольно быстро, что бесконечно буцкать врагов дубинкой занятие однообразное и не очень-то интересное. Так почему бы не дать тем же воинам чего-то особенного?

Именно поэтому и появились карты.

На старте я раздаю карты игрокам в соответствии с выбранным ими классами. Они знакомятся со способностями персонажей прямо в ходе игры. Каждый набор карт отражает яркие особенности своего класса. Игрок просто получает свою колоду и каунтеры для подсчёта текущей энергии. Карты кладёт перед собой, каунтеры рядом. В ходе игры он заявляет применение способности, отдаёт каунтеры за неё, получает эффект. При этом карты не тратятся, а лежат перед игроком и действуют как памятки. Ну и перебирать их в процессе игры приятно, особенно в протекторах.

Кстати, тут я уменьшил клетки поля в два раза и стало значительно удобнее.
Теперь на столе умещается в четыре раза большее подземелье.
1 of 2
Кстати, тут я уменьшил клетки поля в два раза и стало значительно удобнее.

Очки энергии

Очки энергии я нахожу хорошей механикой и вот почему.
• Во-первых, это избавляет начинающих игроков от ковыряния в ячейках, запоминания использованных ячеек заклинаний, самих заклинаний и всего подобного.
• Во-вторых это помогает хорошо регулировать баланс. Сильные способности стоят дорого, слабые дешевле. Кастовать нон-стоп не выйдет. А мастер может от имени судьбы немного пополнять запасы энергии отличившихся игроков.
• В-третьих. Поощрение мастером пополнением энергии креативных, интересных, неожиданных ходов даёт игрокам понять какие именно действия и поступки хорошо делать в игре и какой подход к решению задач лучше. С точки зрения мастера, конечно.
• В-четвёртых это хорошо соединяется с привычными нам видами отдыха.
• В-пятых это просто интуитивно понятная, гибкая система оплаты применения способности.

Если сравнивать с компьютерными rpg, то применение этих способностей это нажатие комбинации кнопок для применения супер-удара, на который сначала нужно накопить энергии, а сами карты это иконки этих супер-ударов внизу экрана, где текст на этих картах это всплывающая подсказка.

Я уже некоторое время использую эти карты в своих играх и перед вами уже вторая их версия. Они претерпели изменения в описаниях, ценах способностей, иллюстрациях и в количестве как самих способностей на класс, так и в количестве классов.

В то же время эти карты это подключаемая опция, которую при необходимости можно убрать. Если ваши игроки более зрелые или имеют более серьёзный подход, то, возможно, им понадобится ввести родные заклинания магов, жрецов и прочего из соответствующей системы.

ПОТЕРЯННЫЕ СТРАНИЦЫ ГРИМУАРА ТАЙНЫХ СИЛ, image #7

Правила

Правила просты и понятны, как дубина. У каждого класса в начале игры есть шесть очков своей особой энергии. На 2 уровне 9, на 3 уровне 11, на 4 уровне 12. И только у мага 8/12/14/16 на 1/2/3/4 уровне соответственно.

Каждая способность имеет цену в энергии. Игрок может активировать способность персонажа, заплатив цену. Если способность используется как атака или действие, то это будет указано в правом нижнем углу карты. После продолжительного отдыха вся энергия восстанавливается до текущего максимума, а после короткого отдыха на 1к6 единиц, но не выше максимума. Мастер может поощрять действия игроков, выдавая им очки энергии. Даже сверх максимума. Для обозначения текущего количества энергии игроков используйте любые каунтеры.

ПОТЕРЯННЫЕ СТРАНИЦЫ ГРИМУАРА ТАЙНЫХ СИЛ, image #8

Список способностей

Я подумал, что будет неплохо перечислить все способности классов и их описание тут. Во-первых, вы сможете посоветовать мне что-то, дополнить, поправить или возразить за баланс. Во-вторых, если захотите приобрести набор, то вы сможете ознакомиться с содержанием карт до покупки. Ну и в-третьих, вы так же сможете использовать эти способности для своих игр.

Однако, список оказался слишком длинным, поэтому его вы найдёте по этой ссылке.

Заключение

Наверняка я перебрал не все способности и у вас есть что добавить по этой теме. Если это так, то буду рад принять рекомендации и пожелания. Возможно, они войдут в следующие тиражи, если таковые будут.

Ну и да: я ни в коем случае не говорю, что этот подход лучший или то, что всем необходимо обзавестись такими колодами. Как и весь мой контент, этот носит формат предложения по дополнению. Но если вам нужен подобный подход и он близок вашим игрокам или вы хотите поддержать меня и моё творчество, то вы всегда сможете найти этот набор карт способностей персонажа в моей лавке по ссылке.

ПОТЕРЯННЫЕ СТРАНИЦЫ ГРИМУАРА ТАЙНЫХ СИЛ, image #9

P.S.: Господи, храни нейросети!

ПОТЕРЯННЫЕ СТРАНИЦЫ ГРИМУАРА ТАЙНЫХ СИЛ, image #10
506 views·7 shares