ПРИВЕТ!

Меня зовут Антон и как-то раз я увлёкся ролевыми играми. Как вы понимаете, это пост-знакомство за который вы проголосовали.

Это я
Это я

ОТКУДА Я ПРИШЁЛ

Начнём с того, что я всегда любил рисовать, но у меня нет художественного образования. Но есть высшее образование по специальности "архитектура". Да, я архитектор. Считаю, что именно моя учёба в университете дала бОльшую часть творческого потенциала и понимания творчества или искусства (не люблю это слово), если хотите. Начиная с институтских времён мне довелось поработать графическим дизайнером (именно оттуда я вынес свои первые познания в графических пакетах программ) и архитектором. В ходе шести лет учёбы и около пяти лет работы архитектором у меня сформировался архитектурный склад ума со всеми вытекающими последствиями.

Мне всегда нравилось рисовать. Особенно буквы. Поэтому с середины первого десятилетия 2000х годов я активно рисовал граффити. Параллельно рисовал логотипы и леттеринг*, который с удовольствием рисую до сих пор. Отсюда, кстати, вышла буква «Т» в лого Tony gamecraft.

* В отличие от каллиграфии, где буквы пишут, в леттеринге буквы рисуют, грубо говоря.
Несколько примеров того, чем я занимался тогда
ПРИВЕТ!, image #3
ПРИВЕТ!, image #4
ПРИВЕТ!, image #5
ПРИВЕТ!, image #6
ПРИВЕТ!, image #7
1 of 6
Несколько примеров того, чем я занимался тогда

Тут по ссылке можно увидеть максимально полное собрание моих графических работ разного толка и направленности behance.net/un2one

ПРИВЕТ!, image #8
ПРИВЕТ!, image #9
ПРИВЕТ!, image #10
ПРИВЕТ!, image #11
ПРИВЕТ!, image #12
ПРИВЕТ!, image #13
ПРИВЕТ!, image #14
ПРИВЕТ!, image #15
ПРИВЕТ!, image #16
ПРИВЕТ!, image #17
ПРИВЕТ!, image #18
1 of 11

РАБОТА

Так вышло, что поработав архитектором начал заниматься росписью интерьера и ушёл в свободное плавание по этой ветке. Где и нахожусь по сей день. Я могу красиво рисовать на стенах, наносить поталь на лепнину, декорировать её и вообще сделать из классики конфету. А ещё мы расписывали фасады и делали масштабные работы в рамках города. Есть чем похвастать. На сайте paintprolux.ru до вчерашнего дня* можно было увидеть наши работы, касательно интерьеров и экстерьеров.

* Ещё вчера я мог зайти на сайт. Сегодня кончилась оплата, а оплатить заново для России нельзя. Так что придётся вам поверить мне на слово.
Несколько примеров того, чем я занимаюсь сейчас
ПРИВЕТ!, image #20
ПРИВЕТ!, image #21
ПРИВЕТ!, image #22
ПРИВЕТ!, image #23
ПРИВЕТ!, image #24
ПРИВЕТ!, image #25
ПРИВЕТ!, image #26
ПРИВЕТ!, image #27
ПРИВЕТ!, image #28
ПРИВЕТ!, image #29
ПРИВЕТ!, image #30
ПРИВЕТ!, image #31
ПРИВЕТ!, image #32
ПРИВЕТ!, image #33
ПРИВЕТ!, image #34
1 of 16
Несколько примеров того, чем я занимаюсь сейчас

НО ДАВАЙТЕ К НРИ

Мне всегда нравились компьютерные rpg игры. В некоторые поигрываю до сих пор. Как-то в 2018 году я скачал Pathfinder Kingmaker. Игра мне крайне зашла, но меня раздражало то, что я ни черта не понимал: что за длительный отдых, что за ячейки заклинаний, почему здоровье не всё восстанавливается или восстанавливаются не все заклинания/способности. Короче, я психанул и пошёл окунаться в изучение правил нри, чтобы играть в Pathfinder осознанно. Тут я с головой погрузился в настольные ролевые игры и открыл для себя нечто новое и глубокое.

ПРИВЕТ!, image #35
ПРИВЕТ!, image #36
ПРИВЕТ!, image #37
1 of 3

Конечно, на тот момент я знал о существовании игр "типа D&D". Знал, что это совсем другой опыт, но какой именно не знал, а подступиться к изучению такого рода игр не было ни стимула, ни особого желания. Особенно, когда на старте узнаёшь, что только самая основная книга правил около 300стр. Но вот стимул появился.

На тот момент я довольно много играл в настольные игры (с начала широкого распространения их у нас) и имел неплохую коллекцию настолок. Во всех сборах настольных посиделок чаще всего именно я был инициатором и именно я разбирался в правилах первым, объясняя их потом всем игрокам. Вот и тут я полез искать правила и инфу. Благо дело, на тот момент уже было довольно много записей стримов игр и объясняющих видео. Но, как и большинство игроков, пришёл я, конечно, к такой глыбе, как Dungeons&Dragons в переводе Фантомов.

ПРИВЕТ!, image #38

КРОЛИЧЬЯ НОРА

И тут я провалился. Меня понесло в сферу нри, как Алису в кроличью нору. Скупались миниатюры, делался террейн, разрабатывались и делались модульные подземелья разных вариантов, делались карты, изучались книги, читались статьи, смотрелись килотонны видео, делались свои наброски игровых систем... Только не говорите, что не начинали делать своих игр. Я всё равно не поверю.

Постепенно с экспериментами и погружением приходили осознание и умеренность. Сейчас я отошёл от миниатюр и полноценного террейна за их громоздкостью и отсутствием необходимости. Но мне всегда нравилось рисовать разного рода карты и вот от этого я отступить не могу. Даже если я не использую какие-то карты, я всё равно так или иначе их рисую для игр и своих проектов. Эстетика картографии мне очень близка.

Я много думал о подходах к картам в формате нри в разных масштабах, об удобности и универсальности. Я делал полноценные таверны, 2,5D модульные подземелья, 2D модульные подземелья, рисовал батлмапы, подземелья, карты регионов, глобальные карты. Рисовал в генераторах и конструкторах, рисовал коллажами и от руки, в цифре и в реале. И пришёл к интересным выводам. Но об этом как-нибудь в другой раз.

30 картинок с картами и это не все
ПРИВЕТ!, image #40
ПРИВЕТ!, image #41
ПРИВЕТ!, image #42
ПРИВЕТ!, image #43
ПРИВЕТ!, image #44
ПРИВЕТ!, image #45
ПРИВЕТ!, image #46
ПРИВЕТ!, image #47
ПРИВЕТ!, image #48
ПРИВЕТ!, image #49
ПРИВЕТ!, image #50
ПРИВЕТ!, image #51
ПРИВЕТ!, image #52
ПРИВЕТ!, image #53
ПРИВЕТ!, image #54
ПРИВЕТ!, image #55
ПРИВЕТ!, image #56
ПРИВЕТ!, image #57
ПРИВЕТ!, image #58
ПРИВЕТ!, image #59
ПРИВЕТ!, image #60
ПРИВЕТ!, image #61
ПРИВЕТ!, image #62
ПРИВЕТ!, image #63
ПРИВЕТ!, image #64
ПРИВЕТ!, image #65
ПРИВЕТ!, image #66
ПРИВЕТ!, image #67
ПРИВЕТ!, image #68
1 of 30
30 картинок с картами и это не все

ПУТЬ

В играх я всегда искал и ценил свободу действий, исследование, непредсказуемость поворотов, нелинейность и возможность выбора, как в процессе, так и в конце. Именно это я в необходимой пропорции я нашёл в ролевых играх. Из трёх столпов (социалка, исследование, бой) мне больше всего интересно исследование.

Со временем пришёл к выводу, что D&D-like это больше про сюжет, историю и рельсы. Про заготовленность событий или их цепочек, которые в результате приводят к одному концу. Про залихвацкие действия персонажей и легкомысленность ситуативного поведения героев. А ещё про билдострой. Не знаю почему, но в crpg мне всегда нравилось формировать билды в интересных билдосистемах, а вот в D&D я такого про себя сказать не могу. Как по мне — проще взять преген, ведь не так важен билд перса, как приключения и интересные события, которые его ждут.

Я не знаток систем, но, на сколько я интересовался, есть игры где больший упор идёт на социальное взаимодействие. В сторону социалки меня вообще как-то не тянет. Может просто стоит попробовать что-то интересное.

В то же время всю дорогу своей загадочностью и туманной непознанностью, хардкорностью и реализмом меня интересовало OSR. Но переводов на великий и могучий столпов OSR не было, а похвастать лёгким чтением специализированной литературы, а как ни крути это она, я не могу. Начинать с ретроклонов и хаков нашей сцены не хотелось. Хотелось чего-то изначального и первоисточного. Наравне с первыми погружениями в D&D я читал переводы цикла Александрианских подземелий на pnprpg.ru, за что Zoid`у большое спасибо. Эти статьи приоткрывали занавес и давали понять, что там есть именно то, что мне нужно, что я ищу. Потом были статьи и переводы по подходящим темам с Восточных земель. Я черпал из этих и других источников как общую информацию о старой школе, так и какие-то ситуативные вещи. Но общей стабильной картинки не складывалось, всё было разрозненно. Это вообще свойственно OSR, как я понял: иногда сложно сложить цельную устойчивую картину и нужно допилить самому. Там чёрт ногу сломит, разбираясь со всеми редакциями, ретроклонами, неоклонами…

ПРИВЕТ!, image #69
ПРИВЕТ!, image #70
ПРИВЕТ!, image #71
ПРИВЕТ!, image #72
ПРИВЕТ!, image #73
ПРИВЕТ!, image #74
ПРИВЕТ!, image #75
ПРИВЕТ!, image #76
ПРИВЕТ!, image #77
ПРИВЕТ!, image #78
ПРИВЕТ!, image #79
1 of 11

К тому времени так вышло, что я вёл какое-то время детскую кампанию на Hero Kids. Система настолько проста, что очень быстро исчерпала себя и даже на детских играх не давала какой-то глубины и объёма. Это при том, что я для личного пользования перевёл весь материал*, существовавший на тот момент. Я счёл её официальные иллюстрации и оформление никудышными и переделал для неё просто гору самого разного стаффа: от перерисовки персонажей и карточек до подбора новых картинок монстров, от целого арсенала предметов до переосмысления львиной доли и углубления самой системы, а так же сделал армию павнов и библиотеку карточек предметов до кучи.

* Я связался с автором и он сказал, что кто-то уже занят переводом на русский и тот, кто первым переведёт, тот и получит права на перевод. Так как я не профессиональный переводчик и не планировал связывать свою деятельность с Hero Kids я не стал ввязываться в этот «тендер» и перевёл всё для себя. Только значительно позже я узнал, что официально её переводит Андрей Плиско.
ПРИВЕТ!, image #80

После долгих поисков я пришёл к Knave. Он показался коротким и простым, но с глубоким потенциалом. Однако, было одно «но». Он ссылался на полноценные игры старой школы, откуда предстояло брать монстров и ещё по мелочи. Штош, я воспринял это как знак и пошёл выбирать себе OSR игру, в которую я буду полноценно погружаться. Из-за обилия контента, свободного доступа и отдельных материалов по путешествиям и приключениям в дикой местности мой выбор пал на Basic Fantasy Role Play Game. Сейчас дети у меня приключаются по Knave с расширением в BFRPG.

ПРИВЕТ!, image #81

ГДЕ Я СЕЙЧАС

В итоге я нашёл в нри то, что я давно искал: безграничные возможности создавать миры и истории в этих мирах, исследовать, получать неожиданные и по-настоящему рандомные, непредсказуемые, но интересные события и истории, которые подчиняются правилам мира и влияют на его жизнь. В то же время нри позволяют не быть скованным движком условной компьютерной игры. Как только я понял, на сколько может быть не ограничен и не предсказуем ход процесса условной настольной ролевой игры, компьютерные rpg для меня утратили интерес. Ну, может если только бессмертная классика или какие-то отдельный тайтлы.

Вот так постепенно я пришёл от цифрового Pathfindera, со своими навыками рисования и пониманием визуального, к D&D, картам, OSR и всему самому интересному для себя, что есть в сфере нри.

Со временем я осознал для себя необходимость создавать прикладной контент. Творческий контент, который не будет просто «для красоты», а тот, что можно использовать и который пригодится большому числу людей. На текущий момент именно это двигает Tony gamecraft. Постараюсь и дальше радовать вас картами, приключениями, статьями, игровым крафтом и ролевыми разработками. А так же попробую разнообразить жизнь сообщества геймификацией и приглашаю вас в ряды Донаторов.

ПРИВЕТ!, image #82
А самое главное, что я понял о нри, это то, что не важно в какую систему ты играешь, если это доставляет удовольствие тебе и твоим друзьям за реальным или виртуальным столом.

Подписывайтесь на группу Tony gamecraft, подписывайтесь на Boosty, приходите на сервер Discord.

Становитесь Донаторами в числе первых и получайте привилегии. О Донаторах и их преимуществах я расскажу в одном из следующих постов.

Спасибо за внимание! Ваш Tony gamecraft.

ПОСТ СКРИПТУМ

Совсем забыл упомянуть несколько своих крупных проектов, за которые не стыдно.

  1. FAIRYFOREST
ПРИВЕТ!, image #83
ПРИВЕТ!, image #84
ПРИВЕТ!, image #85
ПРИВЕТ!, image #86
1 of 4

Бесплатная авторская настольная ролевая фэнтези игра для детей и их родителей о невероятных фэнтези приключениях маленьких ведьмочек и ведьмаков в краю Фейрифорест.

  1. WORLD OF WARCRAFT: BATTLEGROUNDS
ПРИВЕТ!, image #87
ПРИВЕТ!, image #88
ПРИВЕТ!, image #89
ПРИВЕТ!, image #90
ПРИВЕТ!, image #91
ПРИВЕТ!, image #92
1 of 6

Фанатский проект по World of warcraft. Настольная колодостроительная скирмиш игра и её опытный образец.

  1. РАССВЕТ ЦИВИЛИЗАЦИЙ
ПРИВЕТ!, image #93
ПРИВЕТ!, image #94
ПРИВЕТ!, image #95
1 of 3

Моя первая завершённая настольная разработка. Когда-то, в далёком 2011 году, она казалась мне крутой.

302 views·3 shares