Представление карты подземелья за игровым столом
Привет! Сегодня я хочу поделиться с вами своими соображениями о картах за игровым столом.
Я уже долгое время размышляю над формулой идеального представления подземелья на игровом столе. Я хочу найти какое-то сбалансированное решение между листом в клетку и супер детализированным террейном небесной красоты. Я стремлюсь найти такое решение, чтобы в процессе игры стол не выглядел, как игра Го, но и не как диорама в городском музее, которую нельзя трогать и вносить изменения в ходе встречи.
Я сам лично делал и пробовал несколько вариантов подземелий и карт: террейн, модульное 2,5D подземелье, модульное плоское, печатные модули единой карты, ну и лист в клетку, по классике.
Для начала хочу обозначить, что я большой поклонник карт. Кроме того, что ценю эстетику и красоту карт, я считаю необходимым представление подземелья или местности на столе в виде карты. Она может быть схематичной и вовсе не обязательно перемещать по ней миниатюры, как в варгейме. Однако, карта подземелья на столе избавляет от долгих, нудных и путанных объяснений где какая комната, размеры коридоров, расположение в них статуй и прочее, прочее... Да и почему картограф, если такой есть в партии, должен рисовать карту с объяснения ГМа? Он что, не видит её? Из объяснений часто в карту картографа прокрадываются неточности и ошибки. Выходит, что он не видит помещения? Но почему?
Плюс ко всему считаю необходимым имитацию "тумана войны". В словесной форме это реализуется очень легко, но вот в печатных материалах сложнее. И близко к невозможному или нереализуемому в террейне. "Туман войны" делает необходимость знания карты или имения материальной копии схемы подземелья значимым. Особенно, если это враждебный комплекс помещений.
Лист в клетку
Какие плюсы у листа в клетку? Максимальная гибкость: "туман войны" интегрирован в постепенное вырисовывание помещений. Изменение подземелья может осуществляться на ходу: обрушение потолков и мостов, возведение стен, терраформинг на открытой местности и прочее. Лист в клетку включает в себя абсолютно любую карту с любым наполнением, которую только можно вообразить. Не забываем, что это ещё очень дёшево (дешевле только словами) и очень компактно (лист в клетку+карандаш с резинкой). Из минусов имеем то, что рисование по ходу игры не всегда удобно и может отнять время, за которое игроки провиснут. Кстати, этот лист может быть распечаткой определённого типа поверхности земли и заламинирован.
Красота ++
Вариативность дизайна +++
Простота изготовления +++
Дешевизна изготовления или приобретения +++
Удобство хранения и транспортировки +++




Печатные модули единой карты
Я выкладывал в группе несколько вариантов таких подземелий и планирую делать это в будущем. Суть в том, что рисованную карту я разрезал на части, кратные комнатам, и скрывал с неё всё, что не нужно знать игрокам. После этого карта постепенно выкладывается в ходе игры. Тонкость в том, что нужно иметь две версии карты, помимо небольшой схемы, если хотим дать план подземелья игрокам. На одном наборе все секреты будут скрыты, а на втором отображены. В ходе игры заменяем скрытые открытыми. Например, потайная дверь и комната за ней.
Плюсы и минусы те же, что и в предыдущем пункте, но добавляется предварительная подготовка (печать и нарезка на части).
Певая карта Dyson Logos
Вторая моя такая карта
Красота ++
Вариативность дизайна +++
Простота изготовления ++
Дешевизна изготовления или приобретения +++
Удобство хранения и транспортировки +++
Плоское модульное подземелье
Я делал своё плоское модульное подземелье и покрывал его ламинацией. Плюсы здесь в том, что выкладываемые части выглядят достойно, в едином рисованном стиле, на них можно рисовать наполнение подземелья и частично изменения подземелья. Такой вариант хорошо реализует "туман войны".
Реализовать одним набором любое подземелье уже не выйдет, нужны тематические части. Например части каменного подземелья, части пещер и части башни дадут разные виды подземелий. А чтобы их совместить нужны переходные элементы (входы, ворота и пр.), хотя они могут быть и нарисованы на ламинировании.
Транспортировка и хранение такого подземелья почти так же просты, как и у листа в клетку, но такое подземелье требует подготовки: предварительной сортировки наборов для выкладывания помещений в ходе игры.
Ссылка на моё подземелье на DTRPG
Красота ++
Вариативность дизайна ++
Простота изготовления ++
Дешевизна изготовления или приобретения ++
Удобство хранения и транспортировки +++




2,5D модульное подземелье
Как-то я заморочился и сделал себе набор такого подземелья, но пришёл к выводу, что минусов в нём больше, чем плюсов. Оно громоздкое и требует места для хранения. Элементы мелковаты (ну это мой косяк, можно и покрупнее сделать), поэтому расходятся и разъезжаются в ходе игры. Минимальные варианты по изменению подземелья в ходе игры. Нельзя рисовать и стирать. Транспортировка затруднительна. Выразительность подземелья ограничена модулями. Прибавим к этому более хлопотное изготовление, чем у предыдущих версий и получим не самое лучшее решение.
Кстати, о размере деталей. Первая закономерность такова: чем меньше у тебя детали, тем сложнее конфигурацию подземелья ты сможешь сделать, а чем крупнее детали, тем конфигурация будет проще. Вторая закономерность: чем меньше детали, тем сильнее они разъезжаются по столу в ходе игры.
Из плюсов это то, что выглядит посимпатичнее, чем предыдущие варианты, да и то с этим некоторые могут поспорить. Ну и "туман войны" войны реализуется легко.
Статья про то, как я делал это подземелье
Красота +++
Вариативность дизайна +
Простота изготовления +
Дешевизна изготовления или приобретения ++
Удобство хранения и транспортировки ++




Террейн
Его Величество Террейн!!! Всем известен его главный плюс: красота. Иногда даже красотища! Но вот во всём остальном он сильно уступает предыдущим вариантам. Долго, дорого, занимает кучу места, вариативность никакая (таверна всегда останется такой же таверной), сложность изготовления и хранения открытых пространств, транспортировка крайне трудна. Туман войны в террейне крайне плохо реализуем ну или очень хлопотен.
Очень красиво глазеть на него в клубе, интернете, ну или дома, если есть место. Но вот играть на нём неудобно и вариативности в ходе приключений у вас не будет.
Красота ++++
Вариативность дизайна -
Простота изготовления -
Дешевизна изготовления или приобретения +
Удобство хранения и транспортировки -






Итоги сравнения
В конце сравнения хочется подвести итог и сосчитать все плюсики. Да, статистика упрямая штука. Не всегда объективна и точна, но…
Лист в клетку 14 очков
Напечатанные модули целой карты 13 очков
Плоское модульное подземелье 11 очков
2,5D модульное подземелье 9 очков
Террейн всего 5 очков
Этот рейтинг рассматривает исключительно качества применения подземелья в игре. Безусловно, самым красивым будет террейн, а самым лёгким листик в клеточку. Но в комплексе имеем примерно такую картину.
Заключение
Лично я останавливаю выбор на первых трёх вариантах. Раньше я склонялся к третьему и второму, но сейчас безграничные возможности первого не дают мне покоя. А что об этом думаете вы?
Мне всегда интересно выслушать самые разные мнения. Если у вас есть иное решение или гибрид из представленных, то смело пишите в комменты. Обсудим.
В догонку: Наполнение подземелья деталями
Для сундуков, бочек и прочего наполнения я часто использую плоские токены. Распечатка, наклеенная на картон. Удобно хранить, быстро размещать, выглядит симпатично, легки в изготовлении.
Я для своих игр стараюсь делать уникальные павны орков, гоблинов, великанов и пр. Знаете, я тут недавно подумал и решил попробовать перейти на токены. Ну как в Roll20, только квадратные. Удобно, плоско, симпатично, видно со всех сторон, просто изготовить. К тому же в этом случае будет достаточно портрета, который, в отличие от полноростовой фигуры на белом фоне для павна, будет гораздо проще найти. А ещё для одного моего текущего проекта важно направление персонажа, а на таком варианте будет легко и наглядно отслеживать. Когда будут результаты реализации этой идеи обязательно с вами поделюсь.




Спасибо за внимание. Подписывайтесь на Tony`s Gameсraft. Там много интересного.
P.S.: Хотел сделать здесь пост с картой подземелья дворфийской кузницы Звёздного Небосклона, которую сделал на днях, но статья вышла довольно большой, поэтому решил разбить на два поста. Подписывайтесь на Tony's gamecraft и включайте уведомления. На днях выложу карту. Не пропустите! Будет PDF с проработанным комплексом помещений, прописанными комнатами, описанием и фишками. Всё как я люблю.
#Tgamecrafts #TGC #Tgamecraft #RPG #DnD #Dungeonsanddragons #dungeon
