Самая долгая игра с ребёнком за всю мою историю игр с детьми.

Исходя из своего опыта игр с детьми в ролевые игры я всегда рекомендую закладывать на партию час, от силы полтора. Удивительно, но эта игра длилась два часа в первый вечер, причём в ущерб детского сна, и около пяти(!) часов во второй день, начиная сутра. Игра была полной импровизацией и сочинением из подручных средств. Никаких заготовок сюжета и прочего. Подробности истории читайте далее.

Как обычно, мы с дочерью в один вечер решили сыграть. Дочери без малого пять. Персонажем был выбран огнедышащий дракончик Спайро, персонаж из свежей игры-ремейка старой игры PS. Мы сейчас иногда играем в эту игру на компе. Перс классный, спору нет. Да и весь дизайн игры тоже. Не долго собиравшись, мы вместе сделали павн этого существа. Назначили атаки, защиты, способности, быстро сделали лист персонажа, дочь сама раскрасила миньку и вперёд. Откуда-то взялся персонаж Повелитель. Я понятия не имею кто он, почему Повелитель и чем повелевает, но раз дочь сказала так, то значит так и есть. Хорошо.

Как две капли воды, от оригинала не отличить
Как две капли воды, от оригинала не отличить

Повелитель был заселен в двухэтажный дом, а у гг Спайро организовался отдельно стоящий домик круглой формы рядом. Они оказались дружбаны.
И вот однажды у одного из домов послышалась гоблинская речь. Повелитель немного знал язык гоблинов и определил, что речь была агрессивной. Выйдя во двор герои увидели несколько гоблинов пращников с огненными снарядами из промасленных лохмотьев. Гоблины пытались обстрелять дом Повелителя, чтобы тот загорелся. Завязался бой. Один из гоблинов попал в яму-ловушку, которую заранее установил Повелитель, как оказалось, а второй пустился текать, видя что победа на стороне противников. А может не ожидал отпора. Тем временем выпал снег, как можно увидеть на фото.

Дом Спайро, с мебелью
Озеро у дома
Нападение гоблинов
Спайро
Повелитель отдыхает дома
Дом Спайро, с мебелью и погребом
1 of 6
Дом Спайро, с мебелью

Друзья кинулись за вторым. По его следам они дошли до пещеры. Из засады увидели, что сбежавший гоблин пошёл в пещеру, перебросившись несколькими фразами с охранниками перед входом. Внезапное нападение помогло одолеть дозорных. Но вот внутри пещеры ждало поражение. Как оказалось, там засел главный гоблин-шаман. Благодаря его колдовству и узким коридорным проходам наша партия была на волоске от гибели. Повелитель полёг в бою и упал без сознания, а Спайро героически, превознемогая боль и усталость (у него осталось 1хп) закинул Повелителя в отключке себе на загривок, опрометью выскочил из пещеры и улетел, помахав хвостом недоумевающим гоблинам, выбежавшим вслед за ним из пещеры.

Бой у входа в пещеру
Самая долгая игра с ребёнком за всю мою историю игр с детьми., image #9
Самая долгая игра с ребёнком за всю мою историю игр с детьми., image #10
Поверитель на грани смерти и за мгновенье до спасения
1 of 4
Бой у входа в пещеру

После этого по прилёту домой пришлось откачивать Повелителя. Для этого Спайро занялся поисками колбы для зелья, а потом и специальными водорослями, которые ему посчастливилось выловить в озере у дома. Сварганив зелье и отпоив Повелителя, Спайро узнал от него о заначке, в которой Повелитель держал два зелья. Пораскинув умом, они решили оставить зелья для похода и отдохнуть денёк. Восстановить здоровье. Во время отдыха Спайро ещё раз попытал счастье в поиске водорослей, но на этот раз безрезультатно. Но тут друзья вспомнили о гоблине, который угодил в яму ловушку!

Самая долгая игра с ребёнком за всю мою историю игр с детьми., image #12
Спайро извлекает гоблина из ямы-ловушки
1 of 2

Достав его оттуда, они его допросили. Оказалось, что какие-то люди украли у их племени некую древнюю реликвию, очень ценную для их племени. Что именно это было Повелитель не смог разобрать, не так хорошо он знал гоблинский. Посовещавшись, друзья решили помочь в поиске реликвии. Они отпустили гоблина с посланием главному гоблину-шаману и пошли отдыхать.

На следующее утро заявился гоблин-шаман в окружении охраны. Он поговорил с Повелителем и Спайро, убедился, что он всё верно понял. Поблагодарил друзей за то, что вызвались помочь и показал примерное направление где искать воров. Заверил в том, что поможет чем сможет. Путь друзей лежал в горы.

Пробираясь по горной тропе вдоль отвесных скал друзья наткнулись на пещеру. Подходя к ней они попали под обвал. Хоть падений на них камней удалось избежать, но вот проходы завалило и обратной дороги не было.

Снег всё валил…
Снег всё валил…

Внутри пещеры были обнаружены остатки лагеря: тлеющий костёр, спальные мешки, сумка и записка. В сумке было несколько монет и ключ, а в записке автор бранил какого-то колдуна за опоздания и подписана она была главарём бандитов. Однако, никого не было, а все следы вели по дну пещерного озерка в крохотный проход, который промыла со временем вода и стекала туда и сейчас. Выхода не было. Спайро посадил Повелителя себе на брюхо, сам лёг на спину и, очертя голову, герои бросились в проход в стене.

Сразу, как они попали в проход, дно превратилось в желоб, по которому стекала вода. Это было словно горка в аквапарке. Их несло по пещерам и ущельям со скоростью дикого ветра. Затем желоб вынес их в гигантскую каверну, в своде которой зияла дыра, через которую было видно небо. Затем желоб кончился, подбросив их высоко вверх, к потолку и они опустились на другой желоб, который вывел их в поток водопада и выплюнул, как пробку, из отверстия в горе. Они упали к подножию водопада в его бассейн. Дочери очень понравился этот момент.

Выбравшись, они обнаружили тропу, ведущую к заброшенному дому. Дверь дома была заперта. Спайро, являясь огнедышащим драконом, решил не возиться со взломом и сжечь к чертям дверь. Человек в свои неполные пять лет говорит мне: "Так, стоп! А дверь деревянная?" Я: "Да." Она: "А я же дракон! Я поджигаю дверь!" В общем, за дверью занялась крыша и весь дом сгорел к чёртовой матери. Во время пожара приключенцы решили потушить его. Спайро таскал воду из под водопада в склянке из под зелья, а Повелитель переносил водные сферы магически. Когда пожар был потушен, от дома остались только каменные стены и огарки на полу. Среди обгоревших балок и пепла в полу была найдена уже металлическая(!) дверь. Пришлось всё же взламывать.

За минуту до пожара
Взлом замка на пепелище
1 of 2
За минуту до пожара

За дверью был погреб. Изучение стен не дало результатов, но вот отодвигание ящика показало потайную дверь, а за ней ход. Пройдя туда партия попала в старую заброшенную шахту и услышала людские голоса. Это оказались как раз бандиты, которые похитили гоблинскую реликвию. Завязался бой. Бандосы без особых усилий были повержены, но главный смог сбежать через дверь с магической печатью. Пока партия вскрывала магическую печать, он был уже далеко. Вскрыв печать, герои оказались в маленьком помещении с ещё одной дверью. Осторожность не помогла Спайро и он всё же угодил в ловушку, не сумев избежать урона.

После боя с бандитами
После боя с бандитами

Вскрыв следующую дверь в маленькой комнате персонажи попали в большой зал. В конце зала стоял человек, явно творящий заклинание. На полу перед ним был большой странный знак в виде кольца с треугольником в нём и неизвестными знаками по периметру круга. На каждом углу треугольника лежал камень. Из центра знака исходили молнии и били по камням. Когда герои приблизились, то из центра знака на полу стали вылазить скелеты. Раздался хохот колдовавшего человека. Перевес сил был не на стороне нашей партии: некоторые из скелетов поднимались после смерти снова и снова. Пока шёл бой, колдун собрал все три камня и преспокойно исчез из виду. Нашим приключенцам снова пришлось бежать. Добравшись до дома они решили отдохнуть и хорошенько всё обдумать.

Вот-вот полезут скелеты!
Вот-вот полезут скелеты!

На этом мы остановились и отложили игру, договорившись продолжить потом. Но, как показывает мой опыт, такие игры с детьми не имеют продолжения или завершения. Просто потому, что детям не интересно возвращаться к старой игре: вспоминать что было, на чём остановились, играть старыми персонажами...
Но в общем — всё было очень круто. Это была самая интересная игра с ребёнком из всех моих с детьми.

Спасибо за внимание.

#Tgamecrafts #Fairyforest #FairyforestAdvancedAdventures #RPG #RPGforkids

Самая долгая игра с ребёнком за всю мою историю игр с детьми., image #19

P.S.: Я вот тут всё это понаписал и это вышло в статью. Скажите, как вам было бы удобнее читать подобное количество информации: в виде статьи или обычным постом?

Как удобнее читать: статья или обычный пост
Tony's gamecraft
public poll
1695 views·7 shares