Обновление книги правил Tornscape!
Рады представить Вам обновление книги правил для игровой системы Tornscape до версии 1.05! В нем мы постарались улучшить все те моменты, которые чаще всего всплывали в спорных ситуациях в нашей практике и играх сообществ со всей России. Будем рады обратной связи!
- Изменено содержание раздела Сценарий-Резервы
Общее
Существуют ситуации, когда часть Миниатюр игрока уходит в Резерв. В этом случае они отсутствуют на Игровом Поле и могут выйти на него позже. Назодясь в резерве, Миниатюры не могут становиться целью карт Божественного вмешательства, свойств и эффектов
Уход в Резерв
Миниатюра может попасть в Резерв в следующих случаях:
• Во время «Шага 3: Расстановка». В этом случае считается, что Миниатюра попала в Резерв на первом Ходу
• Миниатюра может попасть в Резерв, если это предписывает эффект или свойство. При попадании в Резерв Миниатюра становится активированной.
Выход из Резерва
Миниатюры в Резерве активируются в «Фазе 4: Активация Миниатюр» так же, как и Миниатюры на Игровом Поле. Когда очередь активировать Миниатюру переходит к Игроку, он может выбрать неактивированную Миниатюру как на Игровом Поле, так и в Резерве.
Выбрав для активации Миниатюру в Резерве, Игрок обязан попытаться выставить ее в пределах своей Зоны Расстановки по следующим правилам:
• Миниатюра не может быть выставлена в Гекс или Гексон, занятый другими Миниатюрами или Объёмным Ландшафтом
• Если нет ни одного Гекса или Гексона, в который можно было бы выставить Миниатюру – её активация заканчивается
• Если все Гексы или Гексоны, в которые может быть выставлена Миниатюра, заняты Опасным Ландшафтом – Игрок может выбрать, выставлять Миниатюру или нет. Если Игрок решает оставить миниатюру в Резерве – её активация заканчивается
• Если есть Гекс или Гексон, в который может быть выставлена Миниатюра, и он не занят Опасным Ландшафтом – Игрок обязан выставить Миниатюру в один из таких Гексов или Гексонов.
После выставления Миниатюра переходит к «Шагу 2: Эффекты Эфирного Вихря» и далее проходит все прочие шаги активации, при этом имея на 1 Маркер Времени меньше на эту активацию.
https://rulebook.torn-world.com/scenario.html#h-3
- Изменено содержание последнего абзаца раздела Выставление Миниатюр - Расстановка - Структура игровой партии
• Если Игрок не может выставить Миниатюру в пределах зоны расстановки, то он обязан отправить её в Резерв.
• Если Игрок должен выставить миниатюру, а все свободные Гексы или Гексоны в пределах Зоны Расстановки заняты Опасным Ландшафтом, то Игрок может вместо выставления Миниатюры отправить её в Резерв.
Подробнее о Резервах описано разделе «Сценарии»
https://rulebook.torn-world.com/structure_game.html#4
- Изменено содержание раздела Фаза 4: Активация Миниатюр-Структура хода
Игрок, выигравший Инициативу выбирает свою Миниатюру и активирует ее, выбирая действия, которые она будет совершать. После, очередь активировать Миниатюру переходит к его оппоненту и, таким образом, игроки поочередно активируют свои Миниатюры (по одной) до тех пор, пока все Миниатюры на Игровом Поле и в Резервах не будут активированы в течение этого Хода.
https://rulebook.torn-world.com/structure_game.html#4
- Изменено содержание правила Концентрация в разделе Активация Миниатюр-Структура
Использовав действие Концентрация, Миниатюра может добавить указанные в Плитке кубики (как правило, один Кубик Атаки) к пулу кубиков, которые будет бросать при совершении следующего Действия во время этой Активации. При этом количество кубиков, добавляемых при использовании Концентрации, не должно превышать количество, указанное в Действии Концентрация карточки Миниатюры. Если какое-либо свойство или эффект запрещает проводить Действие с концентрацией (например, правило Страх), то дополнительный кубик/кубики, указанные в Действии, не добавляются к пулу кубиков.
https://rulebook.torn-world.com/structure_game.html#23
- Изменено содержание блока Фаза 3. Бросок Инициативы - Структура Хода
Каждый игрок совершает бросок трех Кубиков Атаки . Игрок, получивший в результате больше Критических успехов , считается выигравшим Инициативу. При отсутствии Критических Успехов выигравшим считается игрок, получивший больше Успехов. В Первый Ход инициатива за «Атакующим Игроком.
https://rulebook.torn-world.com/structure_game.html#3
- Изменено содержание правила Переброс Кубиков в разделе Эфирные вихри
Игрок может потратить маркер Кристалла Эфира, чтобы перебросить результат кубика, полученного в результате любого броска или переброса, и относящегося к действиям, реакциям, способностям и защитным броскам миниатюр под его контролем. Игрок может потратить любое количество Кристаллов Эфира для совершения переброса любого количества Кубиков. Любое количество Кристаллов Эфира могут быть использованы, чтобы перебрасывать один и тот же Кубик.
Пример 1. Мечник Ангельна совершает Действие Удар Мечом. В результате броска он получает результат Ничего на Кубике Атаки – он может перебросить его, используя Кристаллы Эфира
Пример 2. Дриадинта Лучник в процессе розыгрыща Действия Выстрел из Лука совершает переброс результата Ничего на Кубике Атаки за счет успеха на Кубике Ловкости и получает такой же результат. Теперь Дриадинта может перебросить его, используя Кристаллы Эфира
Пример 3. Фронтовой Медик пытается спастись от атаки Одержимого Наездника. Совершая защитный бросок, он был вынужден перебросить результат Успех на одном из Кубиков Защиты из-за свойства Пробивания у атаки Наездника. Если выпавшее значение его не устроит, то сможет перебросить его, используя Кристаллы Эфира
https://rulebook.torn-world.com/ethereal_whirlwinds.html#14
- Изменено содержание блока Шаг 5: Заявление Действия в разделе Структура Активации (Схема):
Игрок заявляет Действие Миниатюры и выбирает для него цели, если это необходимо, или переходит к шагу 8: Конец Активации
https://rulebook.torn-world.com/structure_game.html#h-2
- Изменено содержание раздела Шаг 8: Конец активации в разделе Структура Активации (Схема):
Срабатывание эффектов и способностей, которые должны произойти «В конце Активации Миниатюры». Игроки могут играть Карты Богов, которые разыгрываются «В конце Активации Миниатюры». После этого Миниатюра теряет все Маркеры Времени, и Активация Миниатюры завершается.
https://rulebook.torn-world.com/structure_game.html#h-2
- Изменено содержание раздела Виды урона-Урон с эффектом:
Некоторые атаки имеют свойство накладывать Маркеры Состояния на цель атаки. Наличие данного свойства указано на Плитке Действия виде пиктограммы или надписи.
Соответствия надписи и пиктограммы указаны дополнительно в описаниях маркеров
https://rulebook.torn-world.com/combat.html#29
- Изменено содержание раздела Паника-Компоненты игры
Эффект: уберите Маркер «Паника». Миниатюра теряет один Маркер Времени , после чего совершает перемещение в сторону своей «Зоны Расстановки» на дистанцию своего «Шага», стараясь обходить любые гексы, проходя через которые может получить негативные эффекты или урон. Обратите внимание, что выполняемое в Панике перемещение не считается использование миниатюрой Действия Движения в эту активацию. Дойдя до границы «Зоны Расстановки», миниатюра движется к самым крайним Гексам. Если миниатюра дошла до самых крайних гексов своей «Зоны Расстановки», то она останавливается.
https://rulebook.torn-world.com/components_game.html#47
- Изменено содержание правила Смертельный финал в глоссария
Смертельный Финал (свойство или эффект Действия) После разыгрывании Действия с данным эффектом Миниатюра умирает.
Смертельный Финал (свойство Миниатюры) В случае гибели Миниатюра может провести атаку, указанную в описании свойства, перед тем, как покинуть Игровое Поле. Если в пределах дистанции нет Миниатюр, то атака не производится. Если атака, указанная в описании свойства, является Дистанционной, то наличие вражеских Миниатюр в смежных Гексах не препятствует её проведению.
https://rulebook.torn-world.com/glossary.html#75-1
- Изменено содержание правила Молниеносные Рефлексы в глоссарии
Став целью Дистанционной Атаки, модель с этим правилом может пройти проверку Уклонения с использованием своих кубиков Ловкости. При успехе модель игнорирует эффект этой дистанционной атаки и перемещается в любой из свободных смежных с ней гексов. При провале получает весь урон и эффекты, не совершая бросков защиты.
https://rulebook.torn-world.com/glossary.html#45
- Добавлено правило Критический урон в глоссарий
Критическим считается урон, который Миниатюра наносит цели незаблокированным кубиком Атаки, на котором выпал критический успех. Урон, наносимый при выпадении Критического Успеха на кубике защиты, критическим не считается.
- Изменено правило Регенерация - ур.1 в глоссарии
В начале Активации Миниатюры игрок бросает 1 Кубик Атаки. За каждый успех Миниатюра восстанавливает 1 Жизнь. При выпадении Критического Успеха игрок может вместо лечения использовать это значение для снятия одного Маркера Состояний.
Эффект Регенерации срабатывает во время «Шага 3: Начало Активации» до срабатывания Маркеров Состояний, которое происходит на «Шаге 4: Срабатывание Маркеров Состояний».
Данное правило не срабатывает, если у Миниатюры максимальный запас жизней и нет Маркеров Состояний.
https://rulebook.torn-world.com/glossary.html#72
- Изменено правило Размытый Облик в глоссарии
Враги перебрасывают все успешные Кубики Атаки, совершая Дистанционную Атаку по модели с этим правилом. Если модель с правилом Размытый Облик становится целью дистанционной атаки с правилом Атака по площади, Атака по региону или Атака по Полю, то правило Размытый Облик не применяется.
https://rulebook.torn-world.com/glossary.html#70
- Изменено правило Крепкие Челюсти в глоссарии
Враги, убитые Миниатюрой со способностью Крепкие Челюсти, не могут использовать способности Зомби, Сыворотка Не-Жизни, а также не могут быть заменены другой Миниатюрой с использованием правила Трансформация.
https://rulebook.torn-world.com/glossary.html#34
- Изменено правило Пробивание в глоссарии
Совершая Действие Атака с правилом Пробивание, при выпадении Критического Успеха на Кубике Атаки, игрок, контролирующий атакующую Миниатюру, может перебросить один из успешных Кубиков Защиты от защищающейся Миниатюры. При выпадении любого количества Критических Успехов на Кубике Атаки игрок может совершить перебрасывание только одного вражеского Кубика Защиты. Переброс кубиков от Пробивания происходит после применения Кубиков Ловкости оппонентом.
https://rulebook.torn-world.com/glossary.html#68
- Изменено правило Реактивация в глоссарии
Игрок выбирает Миниатюру, что уже была активирована в этом ходу, она Активируется вновь, как будто еще не была активирована в этом ходу. Если Реактивация происходит в результате действия или эффекта от другой Миниатюры, то начните активацию Реактивированной Миниатюры сразу после завершения активации первой, не передавая очередь активации противнику. Миниатюра не может стать целью Реактивации более одного раза за ход. Если целью правила Реактивация становиться модель с правилом Совместная активация, то эффект Реактивации будет применен только к этой модели - другие аналогичные реактивированы не будут.
https://rulebook.torn-world.com/glossary.html#71
- Добавлено правило Добавить Жизнь/Восстановить Жизнь/Получить Жизнь/Излечить Жизнь/+1 Жизнь в глоссарий
Если эффект говорит о том, что модель может Добавить Жизнь/Восстановить Жизнь/Получить Жизнь/Излечить Жизнь/+1, то в этом случае речь идет об уже потерянных жизнях миниатюры. Все эти эффекты не могут повысить значение жизней миниатюры больше максимального, если не сказано иного.
- Удалено правило Оглушение из глоссария
- Изменено первое предложение в сценарии Дикая Охота
После расстановки, каждый игрок, начиная с того, кто последним выставил все свои Миниатюры, назначает одну из своих Миниатюр на поле боя Целью.
