Когда будет готова игра? + мой опыт с художниками, а также немного о втором проекте

Итак, прошло ровно полгода с последнего поста о визуальной новелле. За эти полгода я хотел сделать сценарий более длительным, сделать игру более масштабнее, но в это время желание полностью пропало, поэтому решил остановиться на первоначальном плане, а именно: кинетическая короткая визуальная новелла. Да, выборов не будет, концовка всего одна. Но изначально, когда я только собирался создать свою визуальную новеллу, то полностью осознавал свои силы — я не был готов делать крупный проект, поэтому и решил сделать игру на основе моего готового рассказа "Похитивший девушку". Скажем так, это было подстраховкой. Если вдруг у меня потеряется мотивация делать игру, то я ее заброшу, верно? Так и произошло, я потерял мотивацию. Однако, благодаря тому, что у меня был уже готовый сценарий, я ее не заброшу. Мне всего-то осталось дать ТЗ художнику и композитору, потом сделать игру — а это намного легче создания сценария.

Конечно, жаль, что в итоге эта игра будет без выборов и с одной концовкой, да и к тому же очень короткой, но, хэй, надо же с чего-то начинать? Да и к тому же я приобрел опыт, который мне поможет в следующем проекте. Я уже начал писать сценарий для своей второй визуальной новеллы, которая будет намного масштабнее, планирую сделать более 20 концовок, больше выбора, минимум 4 женских персонажа.

А насчет моей первой игры "Похитивший девушку", пора озвучить, что готово.

Сценарий: 100%

Фоны: 100%

Спрайты: 90%

CG: 0%

Музыка: 10%

Сегодня фоновик скинул свой последний фон, который мотивировал меня написать этот пост. Знаете, заказывать арты довольно интересно, всегда прикольно видеть конечный результат, который оказывается не такой, какой ожидал, но все равно офигенный. Лично первые готовые арты были для меня волшебными и непривычными. Иногда я даже думал "офигеть, эта рисовка будет в моей игре..." Ну конечно, когда я совсем не жалею денег ради качества графона. А вообще это не так уж дорого, если уметь правильно экономить в жизни. Кстати, довольно много людей, которые хотят делать визуальные новеллы, шокируются ценами от качественных художников. Типо, у них был план потратить всего 500р за один арт, ха-ха... А оказалось, что в 8 раз дороже. Это объясняется тем, что большинство тех, кто хотят делать визуальные новеллы - школьники или студенты, у которых таких денег нет. Лично я успел заработать 200к за 5 месяцев, работая инструктором в батутном центре, поэтому деньги для создания своей игры были сполна.

Итак, раз все хорошо, то почему так долго?

Во-первых, этот проект для меня не был срочным, у него не было дедлайна. Иногда я откладывал сдачи ТЗ художникам, а также сами художники были не из самых быстрых, из-за чего все это длилось 7 месяцев. Разберем по порядку.

Фоновик

Первый заказ фоновику я дал 29 марта. За эти 7 месяцев нарисовано всего 4 фона из 4. И это вполне нормально, поскольку я ему написал, что проект не срочный и некуда спешить. Иногда фоновику приходилось ждать целых 2 месяца, когда я дам ТЗ, иногда он сам долго рисовал из-за учебы, а также из-за других заказов. Я как-то решил попробовать дать ему ТЗ, где в основном он сам должен придумать фон, но это затянулось на целых 4 месяца… Первые два месяца из которых он был занят точно, поскольку предупреждал, что ему нужно защитить диплом, а также другие заказы доделать, но насчет оставшихся двух месяцев я не знаю, чем он был занят, поскольку говорил мне, что стало больше свободного времени. А к четвертому месяцу дошло до того, что он даже спросил, есть ли у меня другой художник на примете, поскольку он переоценил свои возможности. Но я ему ответил, что мне осталось всего 2 фона и он их быстро сделал. После этого я понял, что такие ТЗ на свободу творчества не стоит больше давать.

До этого я работал на «7DOTS», основатель которого связался со мной и заказал у меня сценарий. Там он предложил мне работать с другими двумя фоновиками, которые умели рисовать фон менее одного дня, что поражало. Однако, проект был заброшен из-за меня, поскольку я не справился со своей задачей. Но я особо не переживал, поскольку это был для меня очень ценный урок. Самое главное, я понял, насколько легко делать визуальные новеллы! Также популярность «Doki Doki Literature Club» мотивировало работать в этой области, поскольку та игра была доказательством того, что визуальные новеллы могут быть очень популярными наравне с другими крупными играми. Именно поэтому свой путь сценариста видеоигр я решил начать с визуальных новелл. После них буду переходить постепенно к крупным видеоиграм. Один мой друг сказал, что я так смогу разбогатеть на играх только к 40 годам, что вполне логично, учитывая мою скорость. Но я постараюсь быстрее.

Насчет фоновика, меня все устраивает, поскольку художник, к которому я обратился, не был завален заказами, в отличие от прошлых фоновиков, к которым я обратился вновь, но мне они отказали из-за кучи заказов и, возможно, также из-за того, что мы вместе работали над одним проектом, который оказался заброшен полностью из-за меня. Ну а также главной причиной для меня было то, что этот фоновик был для меня самым лучшим среди других, поскольку меня поразила одна его работа (арт представлен ниже), а также он отлично рисовал неон, который мне был нужен. Если хотите, можете посмотреть другие его работы: https://www.artstation.com/dreaml3

Когда будет готова игра? + мой опыт с художниками, а также немного о втором проекте, image #1

Спрайтовик

Лучший спрайтовик в СНГ лично для меня burburart! Но с ней все еще сложнее, чем с фоновиком. Кстати, ей я тоже написал о том, что проект не срочный.

Первый заказ я дал 14 апреля, на 2 недели позже, поскольку за это время я искал отличных спрайтовиков в СНГ (если быть точнее, то носителей русского языка), которых я нашел всего 3. Две из них были заняты, а вот burbur была очень свободна! Я, кажется, был единственным в тот момент, кто заказывал у нее несколько артов, чем был очень удивлен, поскольку вроде и подписчиков 2,8к, да и рисует офигенно. У других двух художников заказов было настолько много, что им пришлось отказаться от других заказов на весь год. А может и были другие заказчики, которые просто не разрешали ей распространяться об этом и выкладывать в группу арты, во что слабо верится. У нее было даже время на участие в двух зинах, создание брелочков, стикерпака, фанарты… Еще раз скажу: мне очень хочется знать, почему у нее мало кто заказывает. Ну, может просто потому, что она не рассказывала о себе на anivisual, поскольку я ее нашел через группу Мадоки зин.

Итак, все было хорошо до 16 мая. Я ей повторно написал 2 июня, но она мне не ответила. Появилась только 7 июня, объясняя долгий ответ тем, что с телефона не было видно сообщений и покраску пришлось отложиь из-за нового планшета. Дальше все опять шло хорошо до 24 августа. После этого она вообще пропала. Последняя запись в группе была 1 августа, по остальным ссылкам почти то же самое. Возможно, с ней случилось что-то серьезное, но, надеюсь, это не так. Я даже решил написать некоторым активным подписчикам, может кто-то из них знает, что случилось, ибо в группе никто в комментариях не писал о том «Куда пропала Чернобурка?» Меня это вся ситуация немного волнует, но я ничего большего не могу сделать. Пока что спрашиваю ее подписчиков. Я пока лишь узнал, что она живет в Питере (меня даже прозвали нетсталкером, хах). А еще я ей дал предоплату 6500р за CG и как-то не хочется терять эти деньги. В общем, я подожду еще 3 недели. Если за это время она не объявится, то мне придется искать иностранных художников, поскольку в СНГ нет свободных спрайтовиков, которые смогли бы нарисовать в этом же стиле (по-крайней мере я не нашел).

Второй проект

А пока я жду, буду писать сценарий для следующей визуальной новеллы! Пока лишь скажу о том, что место действий будет происходить в антикафе! Поскольку я сам работаю админом в антикафе, то прекрасно знаю, каково там. Антикафе — это довольно чудные места) Там довольно прикольные люди с которыми весело общаться.

Будут 4 персонажа, трем из них уже придумал типаж.

Первая будет депрессивная яндере, которая в начале сюжета хотела самоубиться, но ее успел спасти гг. После этого она стала преследовать его.

(просто подходящая картинка)
(просто подходящая картинка)

Вторая будет веселой энерегичной и популярной в антикафе девушкой, которую многие знают и даже в шутку называют «королева», поскольку она является ведущей мероприятия социальных игр, типо Мафии. Однако скрывает один секрет — она мечтает умереть и любит причинять себе боль. Прототипами являются Шиина Хинами из манги «Пылкая девушка» и моя подруга в антикафе.

Шиина Хинами
Шиина Хинами

Третья является меланхоличной девушкой, которая зависима от таблеток. Если она перестает их принимать, то у нее появляются панические атаки. Но в моем представлении ее образ пока что не особо интересный (ходит с покерфейсом, унылая), поэтому планирую доработать персонажа в более интригующего. Прототипом является Амаги Косамэ из манги/аниме «Сайт волшебниц».

Амаги Косамэ
Амаги Косамэ

Над четвертой еще думаю, но, возможно, она будет эдакой злодейкой как Эсдес из аниме «Убийца Акаме». Она умна, хитра и жестока.

Эсдес
Эсдес

Как вы могли заметить, они все слегка сумасшедшие. На то и будет упор, только представьте на какие концовки возможно выйти с такими дамами.

Сам главный герой будет умным парнем, который всегда просчитывает все на несколько шагов вперед, а также стремится к славе. Прототипом будет Ю Отосака из аниме «Шарлотта». Над его образом я еще подумаю.

В общем, следите за новостями в этой группе! Спасибо, что ждете!

540 views·4 shares