Семена неземных наслаждений
Отчет по игре. Модуль Реда под LotFP.
(Продолжительность 8 часов, с перерывом на сон)
Для игры взяли классическую Принцессу. Два игрока. Четыре персонажа.
Воин 2ур. - Аритмейн (единственный воин прошедший через "Башню" злого волшебника), Колдун 3ур. - Энкираш (мрачный и немногословный), Священник 2 ур. - Клара Ляруш (склонная к алкоголизму жрица) и хоббит 3 ур. - Сэм(искатель приключений). Персонажи попарно прибыли в городок Блэкстоун, где познакомились в таверне и по просьбе местногоБарона отправились разобраться что случилось в Храме Иштар (богини плодородия и плотской любви). Перед этим воин прикупила себе особняк в этом городке и большой сейф для хранения вынесенных из Башни сокровищ. А также пару охранников для присмотра, пока ее не будет, и злую собаку. Закупались снаряжением с ее щедрой руки не особо стесняя себя средствами..
Купили коней и отправились в Храм на болотах. Дорога привела их к воротам большого храма из гранита и мрамора. В парадном зале с двумя статуями (помня Башню) уже осторожно себя вели и не совали руки куда не попадя. Раз на стене написано про Тайную дверь, значит лучше ее открыть заклинанием Колдуна "Тук-тук". За дверью обнаружились разбитые сундуки и разбросанные сокровища, монеты, ожерелье и пара браслетов.. которые тут же подхватил ловкий полурослик.
На одном сундуке обнаружилась странная дыра, которую можно было двигать. Несмотря на любопытство перетащить дыру на человека, при попытке перетащить ее на пол она стала резко засасывать туда воздух и обломки.. Персонажи решили использовать дырку в качестве оружия перетаскивая ее по стенам и полу посохом. Не догадавшись перетащить ее на доску и просто носить с собой). Затем приключенцы вернулись в зал и направились в комнату с пустым ложем из камня и кровавым следом. Пройдя через дверь они оказались в коридоре и начали исследовать комнаты сначала перетягивая на каждую дверь дыру и подсвечивая фонарем. В комнату где притаилась Болотная тварь решили не соваться, а вот из следующей появились три существа похожие на огромных мух. Подравшись немного и получив по щщам лапой хоббит решает перетащить дырку под тварь и муху-собирателя засасывает под землю. Таким способом дыра и стала применяться в большинстве случаев. После уничтожения мух и лечения полурослика в кухне с кладовой нашелся кубок с орехами и зелье исцеления. Дальше по коридору на полу все было покрыто черной смолой. Через дыру в кухне оказалось что в углу притаилась целая кладка этих существ похожих на мух. А попытка кинуть что-то огненное в коридор ни к чему не привела. Чернота просто все поглотила..
Перейдя через мостик и оказавшись в комнате с барельефом и надписью "Проливший соки тела в пруд Нарцисса Приобретет единство в отражении" на приключенцев напали терновые-стражи. Опасные соперники и победить их удалось при помощи нашей старой доброй переносной дыры. Самое интересное, что обследовав окрестности они обнаружили комнату с разрушенной статуей и галерею с двумя фонтанами, но не стали заходить в кладовую и не нашли там ключ от галереи ангельского пения)
Пока они собирались с силами из-за угла коридора вышла Русалка Сибен на тентаклях. Приключенцы сначала забарикадировались от нее в комнате с барельефом, но потом когда она предложила сотрудничество, стали общаться и согласились помочь в обмен на сокровища, но сокровища вперед. Русалка провела их к своему дому-раковине на дне пруда и принесла оттуда ребятам два рубина и подвеску Иштар (защищающую от стражей храма). По пути услышав волшебную песнь в своей голове маг и священница прониклись к русалке необычной симпатией. Но хоббит Сэм сохранил зравомыслие и попросил провести их к Пруду нарцисса. Русалка провела их через экстатический сад и лабиринт к пруду. Там маг не доверяя русалке сказал что прольет туда что-то только после нее. Они оба порезали себе руки и пролили кровь в пруд.
Из которого появились их двойники. Это было странно.. В сутолоке двойник русалки убежал куда-то по лабиринту, а двойник мага так и плелся вслед за партией. Дойдя до колоннады партия столкнулась с Терновым стражем, довольно агрессивным. Обездвижить его удалось заклинанием и быстро сбежать к комнате с барельефом. Возле комнаты их поджидало три Собирателя-трупов. В схватке с тварями хоббит был ранен. Решающую роль в битве сыграла засасывающая по землю дыра, которая как раз оказалась оставленной на стене этой комнаты.
Так как ключа не было, дверь в Галерею пришлось открыть заклинанием. Когда статуи начали кричать игроки получили сильный урон и еле успели сбежать. К сожалению вылечить зельем удалось только мага, а его двойник погиб. Подумав, приключенцы решили скрутить затычки для ушей из простых тряпочек. Это снизило урон от звука наполовину, но все равно привело к страданиям. Поразмыслив и придумав применить заклинание Тишина, нашим героям удалось пройти галерею и оказаться в комнате с мозаикой и аналогом постоянного заклинания Тишина. А там уже и комната загадкой из четырех дверей с фазами луны не за горами. Русалка вспомнив что-то о загадке подсказала нужную дверь, за которой оказался ковчег с семенем. И надписью - "Лишь зверь с двумя спинами откроет меня." Которую игроки так и не смогли разгадать.
Пока они пытались это сделать, маг Энкираш все таки решил проверить что за другими дверьми, он открыл первую и его съел поток саранчи. Игроки не обнаружившие колдуна, решили продолжить исследование других дверей. Часть саранчи из следующей двери покусали партию так, что отбили у них дальнейшую тягу к экспериментам. А русалка Сибен намекнула, что ответ на загадку может быть скрыт где-то в храме. Например в кельях монашек или скриптории. При последнем заходе дверь в галерею захлопнулась и открыть ее пришлось только догадавшись заложить заряд пороха под дверь.Преодолев еще раз галерею, русалка повела героев в сторону скриптория. Не заметив что тело двойника-мага пропало куда-то, приключенцы дошли до келий. Там на полу обнаружился алтарь с пентаграммой. Решено было не зажигать свечи, стоящие на головах козлов и отправиться в Священную рощу. Там под деревом сидел человек с мечом в руках. При попытке говорить он то издавал странные фразы, то отвечал вопросом на вопрос. И даже честно ответил на вопрос о звере с двумя спинами, после которого приключенцы догадались наконец, что надо заняться утехами на саркофаге. В конце разговора человек внезапно напал на игроков и те убили его. Воин Аритмейн убившая жреца забрала его меч.
Проходя по верхнему ярусу галереи игроки заинтересовались двумя комнатами, в одной были сокровища из нечистот (о которых хоббит смог прочесть), а во вторую комнату их не пустила Русалка, сказав что она охраняет ценности храма и не даст партии марадерить. Пройдя в Скрипторий игроки нашли там сведения из Истории храма и отрывок о Страже-жреце.
И Аритмейн поняла, что теперь она стала новым стражем и вернуться домой ей уже не представится. Когда они выходили из скриптория навстречу вылезли еще два Стража из лозы. Сэм забежал в скрипторий и заманил туда за собой этих стражей. Дверь за ними закрыли и приперли с другой стороны инструментами из комнаты с садовыми принадлежностями. Под царапанье из скриптория группа открыла двери в Винохранилище. Алкоголичка Клара очень заинтересовалась вином и решили вернуться потом сюда еще раз. А сначала отправиться к пруду, сперва собрав воск из свечей найденных в скриптории. У пруда Сэм и Клара капнули кровь в пруд и из него появились их точные копии.
Возвращаясь они встретили еще трех собирателей, убегая от них на мостик Аритмейн решила полить маслом и поджечь свой меч. Но меч после зажигания не загорелся, а наоборот стал изливать из себя воду. Остановив собирателей заклинанием священника, партия устремилась к взорванным воротам. Вернувшись в комнату с саркофагом, партия раздела и направила друг к другу этих клонов, наблюдая через приоткрытую дверь за тем что там происходит под действием инстинктов и сил Иштар. Когда крышка открылась и русалка достала семя, игроки вернулись в главный зал(оставив у саркофага голых копий).
Русалка изменилась в лице и грозно сказала, что забирает семя. А награда уже у приключенцев и им предложено покинуть храм. После чего удалилась в сторону своих покоев. Сэм и Клара решают оставить воина-нового-стража тут и обещают за ней вернуться(врут). Но сначала поднимаются в галерею с сокровищницей, взрывают оставшимся порохом дверь и забирают оттуда монеты, мешочек с 10 волшебными изумрудами и золотые козлиные головы. Оставляют часть монет и изумрудов Воину и удаляются на конях подальше отсюда.
Итого из 4х членов партии осталось в живых 3е (не считаю клонов). Из которых воин стал новым стражем. Если когда-нибудь она догадается о эффектах изумрудов, то теоретически может попытаться добраться до города и успеть до смерти завещать свои сокровища кому-нибудь)
