The Pale Lady | Бледная Леди
Сессия #4-5 - «Бледная леди»
То что было задумано как приквел из пары ваншотов к кампании по Тридцатилетней войне, становится самостоятельной кампанией и отдельным сезоном. (начало тут) Итак..
Убегая от солдат, наши герои скрылись в лесу. Они сошли с тропы и углубились в чащу леса. Вскоре отдаленные звуки, похожие на лай собак пропали, видимо ведьма не обманула и как-то отвлекла преследователей. Пройдя несколько часов через густой лес в сторону гор, компания авантюристов заблудилась. Внезапно Месье Шмыга вернулся из зарослей впереди и сообщил, что нашел хоженую тропу. Солнце клонилось к закату и решено было идти по этой тропе дальше.
Когда почти стемнело впереди показались строения. Возле нескольких старых каменных зданий на большой поляне женщины в темных рясах занимались хозяйством и стало понятно это женский монастырь. Наши герои попривет-ствовали женщин и попросились на ночлег. Одна из женщин, самая молодая посоветовала обратиться к матери настоятельнице - Рут Форд. Она проводила героев в соседнее здание, где располагались покои матери-настоятельницы. Их встретила старая женщина с мудрыми холодными глазами. Она сказала, что сам Господь послал ей группу героев и у нее есть важное дело, которое им по плечу.
Дело в том, что на днях монастырь посетил один человек, который рассказал ужасную историю, о том как в детстве он был похищен с другими мальчиками злой королевой фей, которая использовала их как рабов и заставляла работать на нее на ее цветочных полях. Мать настоятельница хочет, что бы герои отправились в поместье этой ведьмы и узнали Слово Творения. Одно из слов Бога — легендарный артефакт и источник чудес. Она считает что это Слово заключено в каменном кубе и ведьма как-то смогла использовать его силу.
Бродяга сбежавший от, как он ее назвал Бледной Леди, все еще здесь в монастыре и сможет рассказать как попасть в ее поместье. Нужно исследовать истинность его слов. В качестве благодарности мать настоятельница обещает обеспечить героям доступ к магическому мечу Пресвитера Иоанна - старой священной реликвии, которую орден хранит три поколения.
Героев интересует эта история и они направляются в трапезную, там за столом на одном из стульев сидел человек закутанный в лохмотья. Он вздрогнул, когда увидел приключенцев, но затем расслабился и рассказал свою историю. Голос его звучал фальцетом и вскоре стала понятна причина этого. Бродяга рассказал как его и нескольких детей похитили из их деревни слуги Леди. Слуги это огромные выше двух метров человекообразные кролики, мерзкие и злые создания. Они тащили детей через поле в ее замок, когда с их голов сняли мешки пред ними предстала Бледная Леди. Это бледная обнаженная женщина с длинными белыми волосами и холодным взглядом. Детей поставили в ряд и Хозяйка Цветов смотрела на каждого, поднимала над ним руку и говорила одно из двух слов Поле или Яма. Над его головой он услышал Поле и кролики утащили его работать в поля, но перед этим оскопили отрезав его "палочку и ягодки", чтобы ничего не отвлекало его от работы. Леди правит кроликами сидя в ее замке на троне из текущей воды, а рабы вынуждены всю жизнь работать на полях, а жить в холодных маленьких хижинах из тростника. Ежедневно их кормили только смесью из семян и мяса и они жили там так помногу лет.
Видел он всякое. Как к Леди приходили маги и колдуны, чтобы учиться у нее темной магии. Кто-то уходил потом древним стариком, а кто-то вообще не возвращался. Те кто возвращался, говорили что стали богаты и могущественны в своем мире. В одной из комнат замка он видел огромный куб из холодного камня.
Один из этих колдунов сжалился над бродягой и открыл ему секрет побега. Надо было на день летнего солнцестояния отправиться в лес, найти кольцо из растительности такое, чтобы оно плотно посередине обхватывало тело, залезть в него и произнести заклинание: "Тог дам ар фуд мураскаиль мор ле эн талам ар ан амсир котром".
И оно перенесет в страну Бледной Леди. Но у попавших туда будут только сутки чтобы вернуться, для этого надо повторить процедуру, но прочесть заклинание в обратную сторону. Работает этот метод только в день летнего солнцестояния и если не успеть вернуться, то будешь заточен там на целый год.
Дело было рискованным, но сулило неплохой шанс наживы. Отец Койфе больше думал о бедных рабах и возможности искупить грехи, помочь им сбежать. Тем более в словах бродяги было трудно сомневаться , смотря на то с какими чувствами тот рассказывал свою историю, повторно испытывая весь ужас мучений выпавших на его долю. Решено было ночевать в монастыре, а завтра пораньше в день летнего солнцестояния оправиться в лес.
Наутро, позавтракав и подготовившись, герои направились в чащу. Там они нашли поляну с старыми дубами у обрыва, их корни причудливо переплетались, образуя местами кольца. Затем они забрались в кольца и стали читать заклинание. Месье Шмыга с трудом обняв собаку втиснулся лежа под корень, не с первого раза ему удалось прочесть заклинание, французский акцент давал о себе знать. Однако все получилось и сила заклинания переместила их в заросли на границе леса и поля из цветов.
Выпутавшись из зарослей герои увидели поля разных цветов на которых трудились рабы. Пара десятков человекообразных двухметровых кроликов с дубинками присматривали за ними. Далее в конце поля виднелся огромный замок Хозяйки этих полей, стены которого из переплетенного шиповника толщиной в рост человека, были покрыты бутонами цветов.
Было принято решение прикинуться людьми ищущими тайных знаний и попасть к Леди. Кролики были удивлены, но все же проводили героев до больших бронзовых ворот, у которых стояли еще два кролика-стража. У Стражей уже в руках были серебряные трезубцы и щиты с изображенными на них белой ладонью с оторванными пальцами.
Когда ворота открылись группа увидела Леди. Высокая обнаженная женщина с бледной кожей покрытым рунами и белыми волосами в короне из шипов белой розы сидела на троне из падающей воды. Когда герои приблизились, она встала и посмотрела на Флюгеля Верштейна и холодным голосом спросила его, зачем он со своими спутниками явились сюда?
Если за могуществом, то у нее есть что предложить: рабов, задать вопросы ее магическому зеркалу, куб или сильных заклинаний. Тот ответил, что их интересует Куб. Хорошо! Ведьма согласилась на сделку, но в обмен Верштейн должен будет уединиться с ней для любовных утех. Это казалось разумным и Флюгель удалился с Леди в ее спальню. Остальные остались в Зале ожидать в компании четырех кроликов-стражей.
Подождав какое-то время, Тирия посоветовавшись с Отцом Алистером решают использовать момент для нападения, воспользовавшись отлучкой Бледной Леди. Она стреляет в одного из кроликов, священник атакует другого. Месье Шмыга спускает на третьего собаку и сам атакует четвертого. Начинается бой. Сначала кролики-стражи перехватывают инициативу так как к ним присоединяется пятый, тогда Тирия поджигает рог с порохом и кидает в кроликов, рог отлетает в сторону и взрывается. Начинается задымление и все падают.
Взрыв привлекает Леди отдыхающую после утех, она покидает спальню и направляется за подмогой. Тем временем несколько атак добивают стражей, но один из них успевает всадить трезубец в Теслу. Почти теряя сознание собака падает и Месье Шмыга успевает добить этого кролика. Благо Отец Алистер подготовил лечебную молитву и раны собаки чудом затягиваются. А тела кроликов обращаются в соль и рассыпаются, если их стукнуть.
Когда Леди удаляется, Флюгель все еще очарованный ей, замечает рядом с кроватью изящную расческу с жемчужиной и зеркальцем, смотрит в него и понимает что постарел на 25 лет. (броски за каждый год и при провале потеря единицы случайной характеристики) Тем временем Леди с подмогой из трех кроликов-стражей входят зал. Леди холодным тоном заявляет, что дает возможность объясниться, почему они убили ее детей, перед тем как уничтожит их. Наши герои продолжают атаку. Тирия стреляет и лука по Леди. Отец Койфе атакует кролика, а вот Месье Шмыге не везет и он часто промахивается. Леди кастует на отца Алистера - Безумие (он должен стать слабоумным, но спас-бросок проходит и он на десять ходов попадает под эффекты как у заклинания Ускорение: двойная норма действий, автоуспех инициативы, но создание только одного заклинания). Благодаря этому священник очень ловко расправляется с кроликами и наносит урон Леди, которую не спасают даже чары. Хотя она успевает превратить Месье Шмыгу в Статую (он может совершать действия, но после каждого он опять застывает как статуя).
На помощь поспевает Флюгель, теперь он 60 летний, ослабленный и очарование не дает ему атаковать Бледную Леди. Чтобы защититься та превращает одного из кроликов в дерево, за которым пытается скрыться, но Тирия бросает в нее флакон с горячим маслом, тот влетает в дерево разбивается и поджигает его, часть огня попадает и на Леди. Королева фей пытается произнести заклинание Врата, но не успевает и падает пораженная священником. Остальные добивают кроликов-стражей.
Оставив мертвую Леди лежать на полу, герои разделяются и обследуют ее замок. Флюгель идет в правое крыло, он находит там гостиную где забирает висящий серебряный фонарь, а затем натыкается на кладовую с припасами, где много букетов цветов (Леди питалась ими) и глиняные мешочки с медом, больше ничего интересного найти не удается. Приоткрыв дверь выходящую на обратную сторону замка, он замечает много тростниковых хижин между которыми ходит несколько кроликов охранников.
В спальне он забирает расческу Леди и находит у нее в сундуке как будто Книгу магии, но там только обложка - страницы вырваны..
Тем временем Тирия, Отец Койфе и Месье Шмыга в другом крыле за одной из дверей слышат звуки. Оказывается в яме в полу под решеткой удерживаются девять похищенных детей разных национальностей. Еще в комнате большое красивое зеркало в раме в виде семиглавого дракона, по периметру на стекло нанесены руны, а само стекло подернуто дымкой. Вдруг кто-то из зеркала начинает говорить с Тирией, предлагая ей за смерть одного из этих детей-первенцев указать ей местонахождение того, что она желает в любой точке вселенной. Опасаясь Тирия накрывает зеркало плащом. Отец Алистер предлагает освободить детей, а Месье Шмыга желает говорить с этим зеркалом. Тогда Тирия оберегая его от соблазна разбивает зеркало и осколки сыпятся на пол комнаты.
Когда Флюгель присоединяется к команде, зеркало уже разбито, как и его шанс узнать о месте средства, которое может вернуть ему утраченную молодость. Он открывает дверь рядом и оказывается в библиотеке. Там на столике на старинном свитке, он видит человека в круге из чего-то, который разрывает на части что-то похожее на амулет.
Верштейн пытается взять свиток, но тот от древности рассыпается у него в руках. Тут много разных книг в беспорядке, но ничего интересного. Тирия заходит в третью дверь и видит в большой комнате огромный куб, 4х4х4 метра, в круге из соли. Еще одна дверь отсюда ведет в библиотеку. Из библиотеки последняя дверь вела в что-то подобное лаборатории. Там было разбитое стекло, воск, несколько глиняных горшочков, стеклянный сосуд с солью и амулет похожий как был на рисунке, со швом посередине, а так же несколько каких-то серебряных механизмов.
Забрав все это герои вернулись в комнату с Кубом. В нем, если верить словам матери-настоятельницы, должно было быть Слово Творения. Верштейн вспоминает, что материал куба похож на адамантит, один из крепчайших минералов в мире, через него даже нельзя телепортироваться, не то что пытаться разбить или взорвать. Постепенно до Флюгеля доходит, что нужно делать, вспомнив изображение на свитке, он берет соль и делает на полу круг, затем встает в него, разрывает амулет и оказывается внутри куба. На его стенках написано Слово Творения, оно невыразимо, но меняет сознание настолько, что потрясает (знающие слово получают уровень, получают с этого момента на 5% опыта больше, Чародей может запоминать одно заклинание Клирика в слот 1 уровня и учить этому заклинанию, то есть для обучающего он становится мини-богом). Больше в кубе ничего нет, кроме скелета с белыми волосами и таким же амулетом. Флюгель подумал и снова соединил и разорвал амулет - оказался снаружи смотря на себя второго стоящего в круге с амулетом О_О
!!! А теперь следите за руками. Телепортироваться в куб невозможно. Леди нашла способ как туда попасть. Для этого амулет не телепортирует, а клонирует субъектов. Снаружи остается 0-оригинал, внутри куба создается 1-копия обреченная умереть в кубе и 2-копия которая вернулась из куба (с +1 уровнем и знающая Слово Творения)
И в этот момент игрок должен выбрать, кем он будет играть дальше 0-оригиналом или 2-копией!
Все удивились. Два Флюгеля начали спорить какой из них оригинальнее. И только Месье Шмыга решил повторить процесс. Он разорвал амулет и оказался внутри куба. Вернее его 1-копия и столкнулся там с 1-копией Флюгеля непонимающей почему амулет не работает. Месье Шмыга случайно проболтался про второго Флюгеля, тот стал требовать подробностей, карлик отнекивался и чародей стал ему угрожать, тогда карлик разорвал амулет и оказался снаружи(2-копия). Тут у Теслы случился диссонанс, перед ней было два ее хозяина. Они были идентичны и звали ее к себе (броски на харизму, победил оригинал и собака побежала к нему). Игрок выбрал играть за оригинал. Больше никто в куб лезть не решился. Особенно Отец Койфе, он назвал куб игрушкой Дьявола.
Послушав спор клонов и случайно наконец узнав, что оказывается Месье Шмыгу (обоих теперь) оказывается зовут Себастьян. В итоге герои решили поджечь замок, устроить переполох и под это дело вывести детей и рабов. План удался.. Шмыги с детьми улизнули через задний вход, а остальные вышли через ворота, сражаясь с кроликами. Рабы стали помогать и часть их удалось позвать с собой. Добравшись до леса герои нашли круглые сплетения в лозе и благо их было много, а затем заставляя всех кто умел читать с бумажки заклинание наоборот переместили всех в наше измерение, но две группы оказались довольно далеко от монастыря.
Потратив ночь и полдня на дорогу, ориентируясь на вершины гор они наконец встретились в монастыре. Монахини пообещали позаботиться о рабах и детях, отблагодарить героев обедом. А мать настоятельница выслушав историю сожалела, что Слово Творения так и не удалось узнать. На клонов странно реагировали, к тому же им вместе было отчего-то очень тяжело (пока путешествуешь со своим клоном не получаешь опыт). Поэтому клоны покинули героев оставив их с материальной проблемой. Сокровищ накопилось столько, что их было не унести. До этого часть несли рабы и клоны, а теперь этого стало слишком много. Отец Койфе даже пожертвовал 500 см. монастырю.
На следующий день Тирия и Верштейн в сопровождении одной монашки, добрались до ближайшей фермы и купили там 7 лошадей. Вернувшись они распределили все добро и направились дальше по дороге к Лондону. Путь занял еще сутки, но ближе к вечеру второго дня они добрались до пригорода. Найдя нормальный трактир, оставив лошадей на охраняемой конюшне, стали отмечать успех, особенно не заботясь о средствах. Это понравилось хозяину, тот подсел к ним с кружечкой и рассказывал всякого. Отец Койфе рано ушел спать, остальные продолжили сидеть. Когда появилось доверие, хозяин смерив взглядом героев предложил им дельце, как бывалым авантюристам. Есть тут в пригороде одно богатое поместье, ее хозяин импортер старинных и дорогих вещей уехал и пару дней его точно не будет. Поместье называется "Бладсворт" и местная группа лихих ребят завтра планируют залезть туда поживиться. Если приключенцы сделают это сегодня, то опередят их. А если успешно, то и поделятся с хозяином за наводку.
В это время в таверну вошли четыре человека и прошли в дальний угол. Хозяин сразу ретировался, прошептав что это как раз те молодчики. Немного посидев еще, герои заметили что бандиты как-то странно на них посматривают и показывают пальцем на Месье Шмыгу. Главный подсел к ним и спросил: - А это же вы? Ну те.. Которых ищут солдаты. - А тебя же убили вчера? Сказал он глядя на Шмыгу. - Говорят компания похожая на вас в Деревне одной, склад бахнула и увела у солдат казенное золото для войны. А еще вичхантера.. того.. порешили. А тебя (показывает на Шмыгу) вон Медведь (показывает на одного из своих парней) лично видел вчера как поймали солдаты и застрелили при попытке бежать. — Вы наверное совсем крутые ребята, раз смогли такое провернуть. Есть дельце тут одно..
И этот малый, назвавшийся Эриком, предложил нашим героям вместе сегодня ночью забраться в Поместье и обчистить его. Вся добыча 50/50. Тирия подумала, что священник будет против, но он ушел спать. И было решено пуститься в авантюру и вернуться до рассвета. Верштейн и Месье Шмыга были не против..
Отличный модуль для LotFP, его автор Zzarchov Kowolski. Очень сочный и оригинальный. При его объеме весьма концептуальный и порождающий несколько моральных дилемм. Бледная леди злая принцесса фей, но всегда есть вариант не ссориться с ней, а вступить в сделку. Хотя, судя по другим обзорам, чаще игроки начинают агрессию первыми. Она "эльф" 10 уровня. Ее заклинания накидываются случайно. Кролики это ее дети. То есть, если бы она не умерла, она бы через пару дней родила от Верштейна кролика, который через неделю уже вырос бы до полного размера. Страниц в ее Книге нет, потому что она их сожгла перенеся заклинания на свое тело. И наши герои не догадались, но был например один обзор, где герои забрали тело Леди с собой, чтобы снять с нее кожу и использовать ее в качестве Книги заклинаний. Также Зеркало Леди было разбито, оно называло себя Люцифер. Принеся в жертву первенца, Флюгель мог например узнать местонахождение средства для восстановления молодости, но этот шанс был потерян..
