MechaSync
Вероятно, в жизни многих Мастеров наступает такой момент, когда ты решаешь сделать свою собственную систему НРИ. Как говорится, с блекджеком и роковыми дамами. В большинстве случаев, конечно же, самый первый опыт подобного создания системы получает в лучшем случае комом, в худшем - вообще неиграбельным.
Не буду отрицать - подобный опыт был и у меня с моим товарищем (@merlinkovendai). Каждый из нас по отдельности пытался замутить собственную «идеальную» систему. И некоторые из них были даже плюс-минус играбельными. Однако в итоге все они пошли в мусорку, так как с опытом в НРИ приходит и некое более глубокое понимание, как должны работать те или иные системы.
И вот умудренные опытом, распробовав разные системы и набив нужных шишек, мы решили совместно сделать систему НРИ про Мехов на основе Fate Core. И спустя пару полноценных альфа-тестов можем с уверенностью сказать, что это наша лучшая работа.
Представляем вашему вниманию хак на Fate Core с рабочим названием «MechaSync».
Ключевые особенности системы:
- Продвинутая и расширенная система использования Фишек Судьбы и Аспектов. Играя в MechaSync, вы будете регулярно разгонять бонусы на проверки до +14 и выше, однако и ваш противник будет делать то же самое!
- Глубокое драматичное погружение в элементы взаимодействия и «Синхронизации» с собственным Мехом. Мех не просто инструмент, он растет вместе с вами, улучшает собственные системы, эволюционирует и имеет собственное мнение! Подружитесь с ним или же подчините!
- Функциональное и структурное разделение социальных и боевых навыков. Не нужно жертвовать умением сражаться ради возможности уболтать собеседника. Вы не выбираете будет ли ваш персонаж социальный или боевой, вы выбираете, на чем ваш персонаж будет специализироваться в обоих направлениях.
Это, конечно же, не весь перечень особенностей нашего хака, а центровое ядро и основная идея, вокруг которой хак сформировался и превратился в полноценную систему НРИ.
Подробнее о том, как хак обрастал правилами, что в нем есть и какие уникальные черты он приобрел со временем, я расскажу в последующих постах. А сейчас можете считать это небольшим анонсом.
