Подробности ремейка «Tsukihime» и не только

TYPE-MOON разродились кучей информации о грядущих проектах, поэтому ради удобства решил собрать всё самое важное и интересное в одной статье.

«Tsukihime: A Piece of Blue Glass Moon»:

Подробности ремейка «Tsukihime» и не только, image #1
Подробности ремейка «Tsukihime» и не только, image #2
Подробности ремейка «Tsukihime» и не только, image #3
Подробности ремейка «Tsukihime» и не только, image #4
Подробности ремейка «Tsukihime» и не только, image #5
Подробности ремейка «Tsukihime» и не только, image #6
Подробности ремейка «Tsukihime» и не только, image #7
1 of 7
  • ремейк «Tsukihime» разрабатывается для PlayStation 4 и Switch и поступит в продажу в Японии 26 августа по цене в 7700 японских йен за стандартное издание и 8800 — за лимитированное, включающее в себя 100-страничный артбук. Лимитированное издание можно будет купить и в цифровом виде за 8250 йен, но лишь для PS4;
  • ремейк будет разделён на части, и первая будет содержать только две арки: сценарий Арквейд и Сиэль (так называемая «ближняя сторона Луны»). Эти арки будут примерно вдвое больше оригинальных, а на их прочтение уйдёт около сорока пяти часов;
  • у арок теперь имеются названия: сценарий Арквейд — «Лунная принцесса», сценарий Сиэль — «Ночная радуга»;
  • синопсис «Лунной принцессы» (сценарий Арквейд):

«Старшеклассник Шики Тоно после несчастного случая 7 лет жил у своих дальних родственников. После смерти отца он вернулся в родной особняк, где его ожидает новая жизнь. Но что-то не даёт ему покоя. Однажды, встретив девушку по имени Арквейд, Шики оказывается вовлечённым в борьбу с вампирами»;

  • синопсис «Ночной радуги» (сценарий Сиэль):

«Неожиданная поездка сближает Шики с Сиэль, популярной старшеклассницей из его же школы. Беззаботные дни в компании его друга Арихико Инуи и учительницы Ноэль сменялись один за другим. Но сказочная жизнь не может длиться вечно, и в нём вскипает желание убивать. Совершённое им ввергает его в пучину отчаяния. И именно Сиэль своими зонтиком и добрым словом может спасти душу Шики»;

  • арка Сиэль станет доступна лишь после прохождения сценария Арквейд;
  • продолжение ремейка («дальняя стороны Луны», то есть сценарий Акихи, Хисуи и Кохаку) будет позже, но когда именно, не сообщается — Такеучи извиняется и просит подождать;
  • как и в «Fate/Stay Night», в ремейке «Tsukihime» будет множество «плохих» концовок (тупиков);
  • в игре не будет эро-сцен, но ей присвоен японский рейтинг «Z» (или «18+») за сцены жестокости и насилия;
  • Такеучи хотел бы выпустить игру и на PC, но Насу сказал, что игры всерьёз воспринимаются лишь на консолях, а ремейк, по его мнению, лучше всего раскроется на большом телевизоре. Из-за популярности «Fate/Grand Order» они думали выпустить ремейк на смартфонах, но решили этого не делать, ибо игры на смартфонах быстро забываются;
  • Насу решил выпустить сначала лишь на «ближнюю сторону Луны», чтобы максимально подробно проработать сценарий каждого персонажа. Общий объём игры слишком большой для того, чтобы выпускать всё за один раз;
  • Насу отметил, что оригинал был более камерным городским фэнтези из-за ограничений в технических и финансовых возможностях. Сейчас же таких проблем нет, поэтому ремейк будет более масштабным и подробным, что и сказалось на решении разделить его на части;
  • время и место действия в ремейке изменено: теперь события происходят в Токио в 2010-ых, а не в Мисаки в начале нулевых, как в оригинале. Сделано это было для того, чтобы исключить культурный диссонанс у современных читателей. Поэтому некоторых персонажей (Шики) «осовременили», но вот Акиха так и осталась старомодной, ибо живёт в устаревших условиях;
  • до создания Широ Насу просил Такеучи рисовать персонажей максимально невзрачными, а новый облик Шики основан на протагонисте манги «Babel II»;
  • не обошли вниманием и новый дизайн Арк: Такеучи заявил, что она сейчас такая, какой он её изначально и задумывал (Такеучи нарисовал Арквейд по образу и подобию одной модели, которую он увидел в каком-то из модных журналов ещё в студенческие годы). Впрочем, новый облик Арк не повлиял на её характер: «её юбка стала короче, но душа осталась прежней»;
  • они долго не могли решить, какого цвета делать юбку Акихи: красного или чёрного;
  • список 27 Прародителей Мёртвых Апостолов будет изменён. В него войдут как старые, так и новые персонажи, ибо в сравнении с персонажами «Fate», появившимися после оригинала, старые Прародители выглядят слабыми;
  • новая мифология ремейка стала основой для «Fate/Grand Order», без планов на ремейк «Tsukihime» размах «FGO» был бы куда меньшим. В ремейке есть общие с «FGO» сюжетные элементы;
  • Насу и Такеучи признались, что разработка ремейка затормозилась из-за «FGO», но уверяют, что это было не зря, ибо без этого ремейк не получился бы таким качественным;
  • для озвучки персонажей озвучки персонажей подбирали молодых актёров, так как ремейк растянется на долгое время. Для каждой фразы в сценарии были подсказки с выражением лиц персонажей, чтобы актёры могли лучше сыграть;
  • над кодом в течение нескольких лет трудился один BLACK, позже помогать ему подключился Урушинохара (оба являются сотрудниками TYPE-MOON);
  • вступительную заставку ремейка предложили делать студии Ufotable, так как посчитали, что именно она лучше остальных справится с задачей. Сам опенинг режиссировал Томонори Судо, руководитель трилогии «Fate/Stay Night: Heaven's Feel» уже после завершения работ над третьим фильмом;
  • анимационного опенинга у «Mahoutsukai no Yoru» нет, ибо посчитали, что, раз игра не нацелена на широкую публику, хватит и возможностей движка, в отличие от ремейка «Tsukihime»;
  • для ремейка было написано более девяноста треков, композицией которых занимался Хидэюки Фукасава. Музыка была готова уже два года назад;
  • новогоднее видео ремейка «Tsukihime» хотели выпустить в феврале-марте, но увидели, что люди отмечают двадцатилетие оригинальной «Tsukihime», и решили поторопить события;
  • TYPE-MOON с уважением относятся к первоисточнику и не хотят слишком уж сильно отходить от него, а ремейк во всех смыслах будет «игрой Киноко Насу» (отсылка к «a Hideo Kojima game»);
  • при работе над ремейком Насу осознал, насколько оригинал грубый, назвав его самим определением дилетантства;
  • самым главным в «Tsukihime», равно как и в «Fate/Stay Night», Насу считает героинь истории;
  • официальный сайт игры — здесь, официальная Твиттер-страница — здесь.

«Melty Blood: Type Lumina»:

Подробности ремейка «Tsukihime» и не только, image #8
Подробности ремейка «Tsukihime» и не только, image #9
Подробности ремейка «Tsukihime» и не только, image #10
Подробности ремейка «Tsukihime» и не только, image #11
Подробности ремейка «Tsukihime» и не только, image #12
Подробности ремейка «Tsukihime» и не только, image #13
Подробности ремейка «Tsukihime» и не только, image #14
Подробности ремейка «Tsukihime» и не только, image #15
Подробности ремейка «Tsukihime» и не только, image #16
Подробности ремейка «Tsukihime» и не только, image #17
Подробности ремейка «Tsukihime» и не только, image #18
Подробности ремейка «Tsukihime» и не только, image #19
Подробности ремейка «Tsukihime» и не только, image #20
Подробности ремейка «Tsukihime» и не только, image #21
Подробности ремейка «Tsukihime» и не только, image #22
1 of 15
  • «Type Lumina» создаётся компанией French Bread для платформ PlayStation 4, Switch и Xbox One с целью занять людей до выхода второй части ремейка «Tsukhime» и рассказать о том, что не вошло в первую;
  • Слоган игры такой: «Remingle under the Blue Glass Moon, and with what you find there. Even if you think you know the world, lunacy lurks there», что можно перевести как «Сойдитесь под голубой стеклянною Луной с тем, что вы там повстречаете. Даже если думаете, что знакомы с миром, знайте: безумия в нём таится»;
  • композитор прежний — Масару «Raito» Куба;
  • Нобуя Нарита (продюсер «Melty Blood») заверяет, что привлечение студии DELiGHTWORKS сделает игру лучше, но вся ответственность за её качество лежит на French Bread;
  • игру планируется выпустить в этом (2021) году, причём, в мире, то есть и на английском языке;
  • события «Type Lumina» разворачиваются за десять дней до начала событий ремейка «Tsukihime», по сути представляя собой альтернативный приквел;
  • разработчики берут пример с «Granblue Fantasy Versus» и дают персонажам множество разных реплик, зависящих от того, против кого они сражаются. Например, бой Шики с Арквейд будет больше похож на ссору влюблённых, чем на смертельный поединок;
  • в игре поначалу будет более десяти бойцов, ибо сюжет основан на ремейке, а не на оригинальной версии «Tsukihime», но разработчики хотят добавить всех персонажей из грядущего ремейка. В игре не будет Сион и связанной с ТАТАРИ сюжетной линии, которая, по словам Камонэ Сэризавы (режиссёра боевой системы), пока на паузе. Сами персонажи выполнены в двухмерном пиксель-арте;
  • боевая система создана с нуля, но ключевые механики «Melty Blood» никуда не делись. Будет реализована rollback-механика, улучшающая онлайн-игру. Разработчики знают о популярности киберспорта, поэтому «Type Lumina» и будет выпущена на разных языках, включая английский;
  • официальный сайт игры — здесь, официальная Твиттер-страница — здесь.
1285 views·28 shares