Радио, интернет и реактивные костюмы – как комиксы старались быть на передовой прогресса

От портативных радио и замысловатых бэтарангов до костюмов под кожей и пронзателей пространства и времени — какие-то из множества вымышленных девайсов сейчас кажутся нелепыми и смешными, а какие-то даже сегодня футуристичны и фантастичны. Технологический прогресс это несколько больше, чем просто «новые примочки» — мы все видим, как гаджеты, сервисы и приложения меняют нашу с вами жизнь, поведение и даже мышление; и, само собой, он оказывает влияние на культуру. В том числе и на комиксы. Порой весьма неожиданно.

Начнём с простого.

Радио и интернет

Связь важна, нужна и необходима – чтобы оперативно реагировать на преступления, общаться с товарищами на расстоянии и передавать важные сведения. Конечно же, всё началось с радио – например, в ранних Бэтмобилях стоял радиоприёмник, с помощью которого Бэтмен ловил гражданские и полицейские частоты (да и Человек-паук годами чем-то подобным занимался). Подростковая Бригада (Teen Brigade) под руководством Рика Джонса также пользовалась радиостанциями – потому что в 1963 году пиком прогресса были именно они. А вот в Avengers: The Origin #1 2010-го, в котором рассказывается о становлении команды Мстителей и, по сути, пересказывается первый выпуск «Мстителей», подростки вовсю используют интернет и зашифрованные сообщения:

Avengers #1
Avengers #1
1 of 2
Avengers #1
Это, кстати, отличный пример того, как работают ретконы, или же «переписывание задним числом» – когда старая история обрастает более современными атрибутами вроде шмоток, интерьеров и, конечно же, технологий. Поскольку персонажи почти не стареют, время их появления сдвигается всё дальше и дальше относительно даты выхода первого комикса о них.

Железный человек же пошёл ещё дальше и встраивал радио в первые модели костюмов.

Всегда любил подобные штуки в комиксах!
Всегда любил подобные штуки в комиксах!

Если же говорить о портативных девайсах, то обычно это были условные «коммуникаторы» миниатюрных размеров (обязательно с антенной!), радиус действия которых был, всё же, заметно ограничен.

Радио, интернет и реактивные костюмы – как комиксы старались быть на передовой прогресса, image #4

В принципе, в эту же категорию – средств связи – попадает совершенно невероятный девайс, созданный гением Рида Ричардса – универсальный переводчик. Идея, само собой, не новая – в фантастических произведениях первый пример такого устройства появился в 1945 году в повести «Первый контакт».

Радио, интернет и реактивные костюмы – как комиксы старались быть на передовой прогресса, image #5

И если сейчас онлайн-переводчики уже довольно бодро переводят печатный текст (и даже могут делать синхронный перевод видео на YouTube, например), то штуковина Рида вдобавок понимает и инопланетные языки! Непонятно как, правда, но это дело десятое.

К совсем необычным средствам связи можно отнести и часы Джимми Олсена – они, правда, передают не радиоволны, а сигнал на сверхзвуковой частоте, услышать который может только Супермен и понять, что этот рыжий балбес опять во что-то вляпался. Появились они аж в 1954-м и за семьдесят лет почти не изменились и регулярно использовались (потому что Джимми вечно попадает во всякие переделки).

Радио, интернет и реактивные костюмы – как комиксы старались быть на передовой прогресса, image #6

С массовым распространением мобильных телефонов среди населения они неизбежно стали появляться и у супергероев – тут, конечно, на ум сразу приходит Питер Паркер, который постоянно изображается с трубкой у уха, пока он летит по городу или даже с кем-то сражается. Вообще, телефоны совершили мини-революцию для супергероики, о которой мы редко задумываемся – раньше, чтобы понять, в порядке ли условная Мэри Джейн, приходилось мчаться через весь город, тогда как теперь можно просто позвонить – и потом уже мчаться. Это мелкая деталь, но она оказала колоссальное влияние на весь жанр – даже примеров приводить не надо, просто достаточно прокрутить в голове комиксы последних лет 15-ти.

Я сказал «мини-революция», потому что настоящую революцию произвёл интернет, оказав просто невообразимое влияние на нашу с вами жизнь, культуру и комиксы в частности. Пожалуй, одним из самых ярких примеров этого влияния является вот этот момент из «Injustice: Боги среди нас»:

Радио, интернет и реактивные костюмы – как комиксы старались быть на передовой прогресса, image #7

Конечно, чисто со структурно-сюжетной точки зрения условный Twitter в целом не отличается от тех же газет или радио – если бы подобный эпизод случился в комиксе 60-х, нам бы просто показали несколько панелей с газетными статьями, телевизионными сюжетами и так далее. Но мы прекрасно понимаем, насколько быстрее сейчас распространяется информация, и что подобное откровение в считанные минуты увидели бы, без преувеличения, миллиарды людей – что делает подобные сцены гораздо более впечатляющими и даже шокирующими.

Если говорить о конкретных примерах того, как интернет изменил комиксы, то на ум приходит самое очевидное: журналисты и газетчики теперь стали испытывать давление не только со стороны телевидения (что было трендом в комиксах 70-х), но и со стороны буквально случайных людей, которым посчастливилось заснять то или иное происшествие. Примеров куча, давайте, например, вспомним «Дэйли Бьюгл» и её отчаянную борьбу за выживание в комиксах о Человеке-пауке последних лет 20-ти.

Конечно же, где интернет, там и соцсети – хорошим примером включениях их в сюжет можно считать неплохой комикс Blue & Gold, в котором Бустер Голд и Синий Жук безостановочно вели трансляцию своих похождений, а на страницах уместились десятки самых разных комментариев. В целом засчитываю как попытку осмыслить влияние соцсетей и психологию «людей из комментов»:

Радио, интернет и реактивные костюмы – как комиксы старались быть на передовой прогресса, image #8

В целом же прорывы в области связи заметно ускорили события: больше не нужно ждать, когда условный пакет с важной информацией дойдёт до адресата, или бежать к телефонной будке сделать важный звонок, гадая, всё ли в порядке с дорогим тебе человеком. И если супергерои всё же остаются достаточно консервативными в плане публичности – тайну личности никто не отменял, да и суть подобных историй в борьбе со злом, а не написании хоттейков и попытках выйти в тренды, – всё равно интернет изменил облик супергероя, сделав его ближе к обычным людям и подкинув больше проблем и забот.

Вспомните, например, что в последнем «Бэтмене» Загадочник вербовал приспешников как раз в интернетах – они не появились «из воздуха» за кадром, что для супергеройских комиксов десятилетиями было нормой жанра, а потянулись на призыв естественным и понятным нам путём.

В вопросах связи комиксы скорее отставали от реальности – в 60-х никто и представить не мог, на что она будет похожа сегодня. Зато авторы с лихвой оторвались в другой области, в которой мы с вами пока здорово отстаём.

ИИ и роботы

В фантастике роботы и всё, что с ними связано, комфортно себя чувствуют уже почти сотню лет – и забавно то, что за всё это время роботы почти не изменились, но всё равно остались невероятно футуристичны. Несмотря на все недавние прорывы в роботехнике, сегодня мы едва приближаемся к той планке, что задрали, например, комиксы. Возьмём двух знаменитых андроидов в комиксах – марвеловского Вижна и дисишного Красного Торнадо. Первый появился в 1968 году, второй… тоже в 1968-м. А ещё они и внешне похожи. Хм-м…

Этот сингл издан «Комильфо» на русском языке
JLA #64
1 of 2
Этот сингл издан «Комильфо» на русском языке
Ну чисто Фантастическая четвёрка и Роковой Патруль!

Оба обладают продвинутым искусственным интеллектом, свободой воли, способностью учиться, понимают и даже испытывают эмоции – не говоря об их боевых способностях. Один способен изменять плотность тела, а другой управлять потоками воздуха. Современные роботы и близко не стояли (не говоря уж про ИИ, вшитый в обоих металлических ребят).

Занимательный факт – у обоих была сюжетная линия с семьёй и обретением обычного человеческого счастья. И если история Вижна популярнее, то у Торнадо семейная жизнь сложилась счастливее.

Для злодеев же роботы очень быстро стали крайне популярным атрибутом и безликими приспешниками – поскольку они неживые, их можно крошить пачками, не боясь за возрастные рейтинги и не обременяя героев сложными моральными дилеммами (последние обычно применяют к конкретным представителям роботехники). Здесь пальму первенства берёт, пожалуй, Доктор Дум, который представил своих думботов аж в 5-м выпуске «Фантастической четвёрки» в далёком 1962 году.

Само собой, есть тут и психологический аспект – если злодей активно и охотно использует роботов, то он скорее всего мегаломаньяк, противник свободы воли и всё в таком духе. Потому что программирует своих слуг на беспрекословное подчинение!

Дум, правда, пошёл несколько дальше прочих коллег по цеху – в Fantastic Four #278 нам показали, что думботы запрограммированы считать себя Думом, при условии, если рядом нет самого Виктора или других думботов. Как и со многими другими техническими девайсами (о, мы скоро дойдём до бэтарангов) спектр их возможностей столь широк, сколь жива фантазия сценариста.

Радио, интернет и реактивные костюмы – как комиксы старались быть на передовой прогресса, image #11
Или больше сюжетная дыра, которую необходимо заткнуть.

Кстати, раз уж заговорили про Вижна, грех не вспомнить про его «отца» Альтрона. Искусственный интеллект в кино стал пугалкой годов, наверное, с
80-х; комиксы же начали осваивать эту благодатную почву заметно раньше. Впервые злой андроид появился в 1968-м в серии «Мстителей» – творение доктора Пима, которое взбунтовалось против своего создателя и решило подчинить себе планету. Как и роботы, ИИ в комиксах до сих пор остаётся фантастической штукой – сам термин появился только в 1956 году, а спустя всего 12 лет на страницах журналов Альтрон вовсю носился по Земле, клепал свои копии, самосовершенствовался и пускался в философские дискуссии.

Радио, интернет и реактивные костюмы – как комиксы старались быть на передовой прогресса, image #12

Даже сегодня нет чёткого определения ИИ (как и человеческого интеллекта), и большинство современных систем затачиваются под определённую проблему и решение конкретного спектра задач; систем с самосознанием ещё не придумали (насколько я знаю), но культура уже вдоль и поперёк отработала эту тему. Роботы и ИИ давно зарекомендовали себя как удобного и «рабочего» противника – первых можно крошить без тени сомнения, второй подбрасывает в сюжет вопросы выживания человечества, экзистенциализма, «достойны ли люди править планетой» и простенькой морали.

Перейдём от совсем фантастики к чему-то более приближённому к реальности – если есть роботы, то найдутся и люди, которые при помощи технологий попытаются нивелировать свои врождённые слабости или получить преимущество в бою.

Костюмы, бэтаранги и прочие гаджеты

Тут мы можем застрять до нового года, так что давайте сосредоточимся на двух персонажах: Тони Старке и Брюсе Уэйне. Да, «технарей», конечно, больше, но эти два парня наиболее показательны как в контексте технологического прогресса, так и в контексте влияния девайсов на образ персонажа.

Железный Человек изначально рисовался как человек науки и гениальный инженер. Один из немногих героев, не обладающих суперспособностями, он вынужден полагаться на металл, транзисторы и реле (а потом на наномашины, подкожную броню и всякие реакторы). Его главные отличительные черты сформировались уже в первых комиксах, а именно полёт на реактивных ботинках:

Радио, интернет и реактивные костюмы – как комиксы старались быть на передовой прогресса, image #13

И репульсаторы, скрытые в ладонях, работающие и как рулевые двигатели, и как оружие:

Радио, интернет и реактивные костюмы – как комиксы старались быть на передовой прогресса, image #14

Старк интересен тем, что авторы старались сделать его максимально реалистичным – точнее, задавали правильные вопросы и давали на них порой весьма остроумные ответы. Например, в 60-е комиксисты понимали, что источники энергии — серьёзная проблема, которую нужно как-то решать; поэтому время от времени Старк был вынужден передвигаться вот таким экстравагантным способом, лишь бы сохранить драгоценный заряд батарей:

Да, всё верно - это ролики.
Да, всё верно - это ролики.

Кстати, достаточно долгое время Тони был вынужден носить кирасу от костюма под одеждой – она оберегала его сердце от шрапнели, всё верно – тогда как мы все, благодаря КВМ, привыкли к мини-реактору в груди. Собственно, фильмы в итоге повлияли на комиксы – немного ретконов и вот в груди у Старка действительно покоится мини-реактор, или «Репульсорный технический узел». Показали его в серии «Неуязвимый Железный Человек» Фрэкшена и Ларокки, в которой ещё и переписали историю происхождения персонажа, переместив того из вьетнамского плена в знакомые массовому зрителю афганские пещеры.

Но мы отвлеклись.

Если изначально костюм ЖЧ был сколько-нибудь реалистичным (по сути, главная «фантастика» в нём — это портативный и ёмкий источник энергии), то уже к нулевым с появлением Экстремиса и подкожной брони Старк улетел куда-то совсем уж в космос. Доспех, напичканный электроникой и оружием, ещё можно представить - но подобные штуки пока есть только в кино и комиксах.

Радио, интернет и реактивные костюмы – как комиксы старались быть на передовой прогресса, image #16

На персонажа же этот технологический рывок повлиял нешуточно – не только в контексте того, что он стал невероятно силен и теперь способен бросить вызов хоть Тору, хоть Халку; одной из главных тем персонажа стала связь человека и машины. Сама идея Железного Человека прямо пропитана трансгуманизмом: в комиксах постоянно ведутся рассуждения о человечности, о том, как далеко Тони готов зайти, улучшая себя, что делает человека человеком и так далее. И чем продвинутее у Старка костюм, тем более остро стоят эти вопросы.

Если говорить о Бэтмене, то тут в первую очередь надо сказать о бэтарангах – за долгую историю существования персонажа авторы придумывали самые разные их разновидности, от простых метательных орудий до совершенно абсурдных супер-дупер-штуковин. На ум сразу приходит Detective Comics #244 1957 года с сюжетом The 100 Batarangs of Batman, в котором мы увидели несколько весьма впечатляющих примеров – и даже самый первый бэтаранг!

Забавно, что, появившись аж в 1939-м, бэтаранг почти 20 лет был просто метательным оружием, к которому ни у кого не было вопросов; и лишь в 57-м ему решили придумать предысторию – мол, на заре карьеры Бэтмену в одном деле помог австралиец по имени Ли Коллинз, при помощи бумеранга вырубивший преступника. Потом тот же Коллинз соорудил на основе бумеранга бэтаранг.

Радио, интернет и реактивные костюмы – как комиксы старались быть на передовой прогресса, image #17

Если честно, никогда бы не подумал о связи между бэтарангом и бумерангом – в моём понимании он всегда прочно ассоциировался со всякими сюрикенами. Потому что последние лет 30–40 сами авторы стали проводить такую параллель, особенно когда в образе Бэтмена появилось больше от ниндзя (в «Бэтмен. Начало» это очень хорошо видно). Так вот, Брюс в своём обширном арсенале имел магнитные бэтаранги:

Радио, интернет и реактивные костюмы – как комиксы старались быть на передовой прогресса, image #18

Бэтаранг со шпионской камерой:

Радио, интернет и реактивные костюмы – как комиксы старались быть на передовой прогресса, image #19

Свистящий бэтаранг:

Радио, интернет и реактивные костюмы – как комиксы старались быть на передовой прогресса, image #20

И, конечно же, Бэтаранг-Икс – гигантский дельтаплан (?) или типа того.

Радио, интернет и реактивные костюмы – как комиксы старались быть на передовой прогресса, image #21

Были и с усыпляющим газом, и электрошоковые, и, разумеется, взрывающиеся – бэтаранг стал чем-то вроде палочки-выручалочки, ибо по мановению руки сценариста Бэтмен вытаскивал нужный девайс откуда-то из своего бездонного инвентаря. С годами они стали заметно консервативнее и более, хм, реалистичными – по сути, сейчас есть обычные, взрывные, с электричеством и какой-нибудь управляемый.

Если взять прочие приблуды Тёмного Рыцаря, легко можно проследить один тренд: герой всегда старался быть на передовой прогресса, с миниатюрными камерами и радио, но почти всегда девайсы выглядели просто продвинуто, а не фантастично. При всём при этом гаджеты не определяли и не определяют героя – оставь Бэтмену крюк-кошку, бэтаранги да машину, и он особо как персонаж не сильно изменится, ибо в первую очередь он рукопашник и детектив.

А, кстати, о детективе – тут технологии скорее пошли во вред сюжету. Если раньше Брюс полагался на смекалочку, криминальную лабораторию и хоть какую-то дедукцию, то в последние десятилетия всё чаще мы видим условный «анализ компьютера», который выдает герою всё, что нужно.

Бэтмена и Железного Человека часто сравнивают и даже противопоставляют, но похожи они только, пожалуй, банковским счётом (и то Бэтмен нынче деньги свои растерял, однако Бэтменом не перестал быть). На их примере видно, как прогресс повлиял на супергероев – одним он придаёт дополнительной глубины и проблематики, а вторым просто немного облегчает жизнь (или облегчает её авторам).

Думаю, на этом можно остановиться. Напоследок скажу вот что – есть стойкое ощущение, что сегодня технологии и всякие примочки уже не так впечатляют зрителя или читателя, как 40–50 лет назад. Сегодня мало ввести убер-девайс – потому что мы живём в эпоху невероятного научного-инженерного прогресса и нас всё сложнее удивить. На первый план вновь выходят старые-добрые эмоции и драма – а трёхмерные карты, спутники и смартфоны лишь вносят штрихи в историю и приближают мир вымышленный к миру реальному.

Спасибо, что прочли эти буквы.

Отдельная благодарность вот этим ребятам-донатерам:

Антон Торбин

Артём Тищенко

Егор Величко

Екатерина Новикова

Никита Карпов

Никита Надточей

Стань доном группы Дитрих и лови супер-дупер эксклюзивные посты о работе над текстами, черновики, рассуждения о высоком и в целом сделай вклад в то, чтобы я быстрее писал новые штуки.

661 views·13 shares