Не ретро, но клон. Обзор Challenges Game System
Немного истории
Том Молдвей - один из самых влиятельных игроделов своего времени. Он написал множество модулей для разных систем и поучаствовал в создании многих игр. Именно он написал тот самый Basic Set для B/X D&D. Наверно сейчас его наследие было бы еще шире, если бы его записи не сожгла его сестра после его смерти.
Недавно я услышал про The Challenges Game System. Её выпустила, созданная Молдвеем, Challenge International Inc. Автором системы также выступил он.
Также Challenge International Inc. разработала 3 модуля и один из них даже выпустила, но в электронном виде он не существует, а купить его не представляется сейчас возможным.
Забавно, что в интернете крайне мало обзоров на эту систему (что не удивительно). Ретроклона у неё также нет (об этом я порассуждаю в этой статье).
Система
Чем может заинтересовать эта система? Ну начнем с того, что, не считая обложки, правила занимают ровно 8 страниц. Характеристик в ней 6:
Легко заметить, что это стандартные дндшные характеристики, некоторые из них переименованы, но рядом с ними все равно есть пояснение, относящее читателя к дндшным понятия. Поверьте, такое явление в это системе встречается на каждом шагу и я не буду заострять внимание на всех подобных моментах.
Список классов вот таков: Warrior, Sorcerer, Cleric, Thief и Mirager. Миражист (или как это перевести?) на самом деле не полноценный классом не является. Это подкласс Колдуна, отличающийся только списком заклинаний и количеством необходимого для повышения уровня опыта (Миражисту опыта нужно меньше, чем Колдуну, но больше, чем Жрецу). Заклинания миражиста в основном связаны с разного рода иллюзиями. Остальные классы более чем привычны. Также имеются очень спорные правила про мультиклассу.
В tCGS также есть Расы, что вообще вне моего понимания. Тут всего 8 страниц! Неужели нет ничего важнее Рас, что могло бы быть на этой странице? Расы более, чем обычные: Люди, Дворфы, Гномы, Эльфы и Хоббиты (именно Hobbits, а не Halflings; тут же написано, что слово взято из Британского фольклора). У всех рас кроме людей есть ограничения по уровню и классам. Рядом с каждой расой написано про её место в Британском и/или Германском фольклоре.
Боёвка в целом такая же как в AD&D 1e (по сути tCGS — клон AD&D). Однако есть интересные дополнительные правила:
По этому правилу ты получаешь эффект в зависимости от разницы результата броска на попадание и необходимого для попадания числа. Вплоть до того, что если выкинуть на 10 меньше необходимого, то по тебе автоматически попадают в следующем раунде. Это правило делает боёвку быстрее и фатальнее. Да и азарт при броске куба появляется. Но вот одно НО — в условиях THAC0 использовать это правило невероятно сложно (т.е. мы имеем дело с восьмистраничным хэвирулом).
В этой системе есть и спасброски… Точнее спасбросок — Luck. Прям как в S&W: White Box.
Заклинания тут написаны в одну строчку. Описания эффекта очень кратки, а у заклинаний, эффект которых легко угадывается по названию, описаний вообще нет. У всех кастующих классов (Миражист, Жрец и Колдун) свои списки заклинаний. Немало уникальных для определенного класса спеллов, что не может не радовать. Кругов заклинаний у всех классов 5. Также есть короткий список заклинаний монстров:
В The Challenges Game System нет полноценного монстрятника. Есть таблица с зависимостью основных характеристик монстра друг от друга:
В системе имеется всего один статблок монстра:
Из этого фрагмента текста можно понять почему стаблоков монстров в буклете нет: они должны были быть в официальных модулях.
А сейчас вопрос вам, дорогие читатели: что напрягает вас в этом статблоке? Ответьте на него себе прежде, чем читать дальше.
Всё верно: опыт за убийство монстра. Дело не в том, что опыта много, а в том, что правила по опыту за золото я не нашёл, а вот про опыт за убийства правила имеются.
Вот вам и олдскул(
Отчет
Мы попробовали с Mr. Table (спасибо ему кстати) потестить систему. Полноценный тест RAW тут не получится, поэтому мы создали персонажа и столкнули его с Ледяным Великаном. Да, персонаж погиб спустя двух попаданий по своей туше (и три раза промахнулся по Великану), так что и отчета тут и не будет.
Однако во время создания персонажа мы заметили очевидный недочёт, который я не заметил при прочтении этого буклета: тут нет правил по закупке снаряжения. Вот вообще нет. Мало того, что не сказано сколько денег даётся при генерёжке на закупку снаряжения, дак еще и цен на снаряжение нету.
А еще я, кажется, слишком привык к упрощённой таблице оружия из LotFP, чтобы наблюдать вот такое:


Есть ещё момент в правилах который меня несколько напрягает, но он не настолько существенен. В правилах по генерации персонажа написано, что по факту значение характеристики это результат броска 3d6, но тут же советуется бросать 2d6+6 и делать это 9 раз, отбрасывая 3 худших результата. Ну, ребяяят… Ну совсем же не хардкорно!
Можно ли из этого сделать ретроклон?
Я считаю неправильным, что мы, адепты старой школы, присвоили слово «ретроклон» себе. Т.е. кмк Pathfinder и Zweihänder — тоже ретроклоны. Но это не значит, что ретроклон может быть у всего. Ретроклон это не только пересказ правил. Чаще всего он передаёт традиции и ощущения от игры в оригинальную систему, а также относительно совместим с материалами для этой системы.
Напоминаю, что материалов для этой системы почти что не было, а те, что были, сейчас так просто не достать (к тому же я на 99% уверен, что эти три модуля совместимы с AD&D 1e). The Challenges Game System не была достаточно популярной, чтобы возникли какие либо традиции игры в неё. В ретроклоне тут нет смысла.
Другое дело, что концепция «полноценной» оср-игры в буклете на 8 страниц завораживает меня и является интересным Вызовом (так вот что значит название игры!). Некоторые геймдизайнерские решения в ней довольно интересны, особенно если учитывать то время, в которое игра издавалась.
Я уже приступил к написанию черновика игры, но когда я его выложу — не знаю.
Спасибо за внимание, дорогой читатель. Обозревать tCGS мне понравилось и наверное это не последняя система, которую я обозреваю, пусть даже столь исторически интересных систем, полагаю, мне больше не попадётся.