Танатос I: Копатели Топи
Сейчас вожу один весьма популярный модуль среди господ-ОСРщиков. Какой — угадайте! Вожу по Блюхолму с хоумрулами в форумном формате (минимум один ход в будний день от игрока, вся игра текстом), однако обычно ходов в день было больше одного. Вашему вниманию предлагается отчёт за первую неделю игры.
Введение (которое я выдал игрокам):
В глуши, в болотах, расположен Могильник, захоронение древнего народа, манящее искателей приключений своими сокровищами, но таящее жуткие секреты.
День 1
Персонажи игроков разбили лагерь у одного из курганов в Могильнике, придя в Могильник уже ночью (это было до игры как бы). В наличии имеются: Скрибли (полурослик), Дуден (воин) и Скоттос (воин). От местного народа господа слышали только про то, что не стоит трогать рунические таблички и все гробницы оснащены ловушками.
Скоттос вызвался стоять на стрёме ночью. Он видел светящиеся глаза где-то вдали. Наутро, после еды, троица осмотрела ближайший курган (в Могильнике практически постоянные туманы, из-за которых троица видела только два кургана на тот момент). Оказалось, что чтобы «вскрыть» этот курган потребуется 18 часов работы 1ого человека, а у троицы даже не нашлось лопат/кирок. Решили идти в ближайшую деревню.
Ближайшая деревня, называющаяся Топь находится примерно в пяти часах ходьбы. Дошли без проблем.
Троица зашла в местную таверну, где узнала, что 2ое местных согласных быть наёмниками, а 3ое — копателями. Скрибли нанял наёмников, а Дуден копателей. Скоттос решил, что денег у него мало и спросил у старейшены какая работа в Топях есть — страйшина предложил работать местным стражем за небольшое жалование и еду. В это время Дуден выпил кружку вина.
Затем троица зашла к местному лопатных дел мастеру и закупилась лопатами. Скоттос решил взять лопату в долг и лопатных дел мастер попросил с него пару серебрянников и двуручный меч в качестве залога. Скоттос согласился и купил ещё и кинжал.
Все пошли назад к Могильнику. К возвращению уже наступил вечер.
День 2
Ночью сторожил Дуден, но ничего необычного не происходило. В этот день только ели и копали (столкновений тоже не произошло).
День 3
Ночью дежурил Скоттос. Какой-то странный тип шарился в лагере, но Скоттос поднял шум, тип сдался и был связан.
Тип назвался Мимикрокодилом (да, имя глупое, но не факт что правдивое) и сказал что хорошо знает Могильник. Что мёртвые сами из земли вылезают, и что он может даже показать где, если его развяжут.
Его предложение хоть и звучало интересно, но от намеченного плана решили не отступать. Дуден и Скоттос взяли одного наёмника и связанного и пошли в откопанный курган, а Скрибли, второй наёмник и копатели отправились проверять второй курган. Второй курган также оказался закопанным и группа Скрибли принялась за работу.
В это время у входа в курган Дуден развязал пленнику одну руку и дал в неё факел, а также зажёг факел себе. Спустившись по лестнице, пленника отправили вперёд. Ниже по лестнице оказалось небольшое помещение с тремя дверьми. После долгих попыток две из них поддались.
За первой ничего практически не обнаружилось (2 медных монеты). За второй дверью лежало два скелета. Дуден ударил в них и кости разлетесь. Признаков жизни кости так и не подали. Также вместе со скелетами лежали горшки по 25 золотых в каждом. За третьей дверью стояла амфора. Связанного полностью развязали, затушили его факел и заставили нести амфору.
В это время группа Скрибли, увлеченная копанием была атакована тремя гигантскими скорпионами. Скрибли приказал копателям отступать (впрочем, весьма вероятно что они бы это сделали и без его приказа). Один из скорпионов убил Скрибли, но его наёмник (которого взял в качестве персонажа игрок игравший за Скрибли) расправился с одним из скорпионов, а остальные решили ретироваться.
РАЗДЕЛ С МАСТЕРСКИМИ ПОМЕТКАМИ, КОТОРЫЙ ЛУЧШЕ ИГРОКАМ НЕ ЧИТАТЬ
Те кто этот модуль водил, могут решить что я дурачок и читаю пятой точкой. И будут правы.
Про «решили ретироваться» стоит заметить, что речь про проваленный бросок боевого духа (в правилах Блюхолма этого нет, но я решил добавить).
