Без графики и экшена - на редкость хорошая игра о Второй мировой
В одной из предыдущих статей мы рассуждали о том, что монополии в сфере игровой индустрии (да и вообще везде) губительны, аки нашествие саранчи и торнадо в одном флаконе. Если что, прочитать этот материал, можно ЗДЕСЬ. Однако в энтих наших компуктерных играх еще остается поле для инноваций и экспериментов. Безусловно удачным опытом стоит признать посвященную событиям Второй мировой войны игру Radio general.
Здесь не будет лютой трешатины вроде картошки вместо гранаты или кровавых заградотрядов, не будет танковых баталий на расстоянии плевка и прочих нелепостей, кочующих из игры в игру. Собственно, здесь не будет и графики как таковой! Но обо всем по порядку.
Игра посвящена участию канадских войск в сражениях Второй мировой - экзотичность эта объясняется происхождением фирмы-разработчика. Да и потом - Канада, как ни крути, сражалась на стороне антигитлеровской коалиции, свыше 40 тысяч человек потеряла на полях сражений. Вклад, конечно, нельзя сопоставить ни с британским, ни с американским, не говоря уже про СССР. Но, тем не менее, почему бы не увековечить в игре подвиг солдат? И увековечили, за что разработчикам прям-таки спасибо!
Геймплей до безобразия прост и потому прекрасен - нам предстоит побывать в шкуре генерала, который сидит в брезентовой палатке в «компании» карты, горстки игрушечных фигурок и радио. И вот, находясь в десятках миль от места событий, нам предстоит по воплям на всех радиочастотах оценивать обстановку на поле боя, принимать верные решения и тем самым вести вверенные вам подразделения к победе в целой веренице сражений.
Задача весьма нетривиальная, если на стадии выдвижения на позиции всё более-менее просто, то когда завязывается бой и на разных частотах одновременно доклады перемешиваются с выстрелами, взрывами и матюками - становится непросто понять…
Да, разумеется, каждому сражению будет предшествовать доклад с описанием ситуации, ваших целей и наличных сил. Но, поверьте, «туман войны» от этого ничуть не развеется, неприятных сюрпризов в каждой миссии будет выше крыши! Будьте готовы к тому, что какой-то отряд потеряется на местности и будет бесполезен, пока вы его не сориентируете. У кого-то непременно выйдет из строя рация, а кто-то попадет под внезапный фланговый удар.
А еще у командиров ваших подразделений есть свои тараканы в голове - будьте готовы, например, к тому, что нежелающий исполнять приказ об отступлении идиёт в полном составе положит роту солдат в лобовой атаке на танки. Или трусоватый тугодум будет битый час вести батальон через лес и опоздает к моменту сражения. Потери в рядах своего войска вы сможете узнать через доклады, а вот потери (как и общую численность сил врага) понять можно будет только по итогам сражения!
В общем, порция боли и страданий вам обеспечена. Чтобы вы понимали, первая миссия в игре посвящена битве за Дьепп! Не поняли? Тогда пояснительная бригада к вашим услугам.
В августе 1942 года англо-канадские войска попытались силами 6-тысячного морского десанта захватить французский город Дьепп в Нормандии. Однако жесточайший рассинхрон в ходе высадки, проблемы подготовки и планирования операции привели в форменному избиению. Союзники сперва угодили под шквальный огонь артиллерии и ростные авианалеты, а затем и вовсе увязли в боях на побережье. А достигшие самого города незначительные силы были взяты в плен или перебиты. При этом было потеряно более половины личного состава, почти вся бронетехника и даже один эсминец.
Теперь-то английскому командованию стало очевидно, что брать в лоб укрепленные прибрежные города - так себе идея. Выводы будут сделаны при проведении последующих десантных операций, но уж больно дорогой ценой этот урок достался.
В общем, что бы вы не делали в этой миссии, вверенный вам личный состав костьми лжет в полном составе. А вас усадят за печатную машинку - писать письма матерям и женам погибших солдат.
Далее, конечно, таких ловушек Джокера не будет, в миссиях можно и нужно будет побеждать. Но, черт возьми, это будет весьма непросто!
Помимо пехоты (которая тут представлена взводами разведки, ротами. батальонами и группами снайперов) вам в подчинение могут достаться инженерные войска, полевая и противотанковая артиллерия, бронетехника и иногда артиллерийскую поддержку с моря будет оказывать доблестный флот Его Величества.
В игре будут представлены все значимые сражения с участием канадцев - вам предстоит командовать солдатушками в Сицилии, Италии и Нормандии. Постепенно будет увеличиваться количество вверенных вам подразделений, будет расти их опыт. Но и миссии усложнятся, так что головой придется работать неистово!
Что по историзму?
Погружению в эпоху здорово способствуют игровая энциклопедия, предшествующие миссиям кадры кинохроник, фотоматериалы и газетные статьи. Словом, игры чертовски познавательна в историческом отношении.
Что касается уровня воссоздания сражений… С названием Radio General разработчики явно погорячились - для командования в представленных сражениях не то, что генерала… Даже полковника иной раз будет многовато!
В среднем по палате, в миссии у вас будет 2-3 роты солдат. Если повезет - одна артиллерийская батарея. Если вообще атас как повезет - еще взвод танков в помощь. По-моему, ни в одной миссии количество вверенных подразделений не превысило 7-8 штук.
Поэтому говорить о прям масштабном воссоздании сражений Второй мировой не приходится.
Но на тактическом уровне все выглядит очень неплохо! Ландшафт влияет на скорость перемещения и уровень защищенности войск. Сидящая в окопах и/или засевшая в городах пехота куда живучее, чем воюющая в чистом полюшке. Снайперы отстреливают всех и вся, а с бронетехникой без поддержки артиллерии фиг совладаешь! При этом самая ожесточенная борьба будет за перекрестки, мосты и господствующие высоты - никаких тебе пойди туда, не знаю куда, всё подчинено жестокой логике войны.
Словом, игра крайне интересная, покупающая и смелостью задумки, и историческими интересностями.
