Без графики и экшена - на редкость хорошая игра о Второй мировой

В одной из предыдущих статей мы рассуждали о том, что монополии в сфере игровой индустрии (да и вообще везде) губительны, аки нашествие саранчи и торнадо в одном флаконе. Если что, прочитать этот материал, можно ЗДЕСЬ. Однако в энтих наших компуктерных играх еще остается поле для инноваций и экспериментов. Безусловно удачным опытом стоит признать посвященную событиям Второй мировой войны игру Radio general.

Без графики и экшена - на редкость хорошая игра о Второй мировой, image #1

Здесь не будет лютой трешатины вроде картошки вместо гранаты или кровавых заградотрядов, не будет танковых баталий на расстоянии плевка и прочих нелепостей, кочующих из игры в игру. Собственно, здесь не будет и графики как таковой! Но обо всем по порядку.

Игра посвящена участию канадских войск в сражениях Второй мировой - экзотичность эта объясняется происхождением фирмы-разработчика. Да и потом - Канада, как ни крути, сражалась на стороне антигитлеровской коалиции, свыше 40 тысяч человек потеряла на полях сражений. Вклад, конечно, нельзя сопоставить ни с британским, ни с американским, не говоря уже про СССР. Но, тем не менее, почему бы не увековечить в игре подвиг солдат? И увековечили, за что разработчикам прям-таки спасибо!
Без графики и экшена - на редкость хорошая игра о Второй мировой, image #2

Геймплей до безобразия прост и потому прекрасен - нам предстоит побывать в шкуре генерала, который сидит в брезентовой палатке в «компании» карты, горстки игрушечных фигурок и радио. И вот, находясь в десятках миль от места событий, нам предстоит по воплям на всех радиочастотах оценивать обстановку на поле боя, принимать верные решения и тем самым вести вверенные вам подразделения к победе в целой веренице сражений.

Без графики и экшена - на редкость хорошая игра о Второй мировой, image #3

Задача весьма нетривиальная, если на стадии выдвижения на позиции всё более-менее просто, то когда завязывается бой и на разных частотах одновременно доклады перемешиваются с выстрелами, взрывами и матюками - становится непросто понять…

Без графики и экшена - на редкость хорошая игра о Второй мировой, image #4

Да, разумеется, каждому сражению будет предшествовать доклад с описанием ситуации, ваших целей и наличных сил. Но, поверьте, «туман войны» от этого ничуть не развеется, неприятных сюрпризов в каждой миссии будет выше крыши! Будьте готовы к тому, что какой-то отряд потеряется на местности и будет бесполезен, пока вы его не сориентируете. У кого-то непременно выйдет из строя рация, а кто-то попадет под внезапный фланговый удар.

А еще у командиров ваших подразделений есть свои тараканы в голове - будьте готовы, например, к тому, что нежелающий исполнять приказ об отступлении идиёт в полном составе положит роту солдат в лобовой атаке на танки. Или трусоватый тугодум будет битый час вести батальон через лес и опоздает к моменту сражения. Потери в рядах своего войска вы сможете узнать через доклады, а вот потери (как и общую численность сил врага) понять можно будет только по итогам сражения!

В общем, порция боли и страданий вам обеспечена. Чтобы вы понимали, первая миссия в игре посвящена битве за Дьепп! Не поняли? Тогда пояснительная бригада к вашим услугам.

В августе 1942 года англо-канадские войска попытались силами 6-тысячного морского десанта захватить французский город Дьепп в Нормандии. Однако жесточайший рассинхрон в ходе высадки, проблемы подготовки и планирования операции привели в форменному избиению. Союзники сперва угодили под шквальный огонь артиллерии и ростные авианалеты, а затем и вовсе увязли в боях на побережье. А достигшие самого города незначительные силы были взяты в плен или перебиты. При этом было потеряно более половины личного состава, почти вся бронетехника и даже один эсминец.
Теперь-то английскому командованию стало очевидно, что брать в лоб укрепленные прибрежные города - так себе идея. Выводы будут сделаны при проведении последующих десантных операций, но уж больно дорогой ценой этот урок достался.

В общем, что бы вы не делали в этой миссии, вверенный вам личный состав костьми лжет в полном составе. А вас усадят за печатную машинку - писать письма матерям и женам погибших солдат.

Без графики и экшена - на редкость хорошая игра о Второй мировой, image #5

Далее, конечно, таких ловушек Джокера не будет, в миссиях можно и нужно будет побеждать. Но, черт возьми, это будет весьма непросто!

Помимо пехоты (которая тут представлена взводами разведки, ротами. батальонами и группами снайперов) вам в подчинение могут достаться инженерные войска, полевая и противотанковая артиллерия, бронетехника и иногда артиллерийскую поддержку с моря будет оказывать доблестный флот Его Величества.

В игре будут представлены все значимые сражения с участием канадцев - вам предстоит командовать солдатушками в Сицилии, Италии и Нормандии. Постепенно будет увеличиваться количество вверенных вам подразделений, будет расти их опыт. Но и миссии усложнятся, так что головой придется работать неистово!

Без графики и экшена - на редкость хорошая игра о Второй мировой, image #6

Что по историзму?

Погружению в эпоху здорово способствуют игровая энциклопедия, предшествующие миссиям кадры кинохроник, фотоматериалы и газетные статьи. Словом, игры чертовски познавательна в историческом отношении.

Что касается уровня воссоздания сражений… С названием Radio General разработчики явно погорячились - для командования в представленных сражениях не то, что генерала… Даже полковника иной раз будет многовато!

В среднем по палате, в миссии у вас будет 2-3 роты солдат. Если повезет - одна артиллерийская батарея. Если вообще атас как повезет - еще взвод танков в помощь. По-моему, ни в одной миссии количество вверенных подразделений не превысило 7-8 штук.

Без графики и экшена - на редкость хорошая игра о Второй мировой, image #7

Поэтому говорить о прям масштабном воссоздании сражений Второй мировой не приходится.

Но на тактическом уровне все выглядит очень неплохо! Ландшафт влияет на скорость перемещения и уровень защищенности войск. Сидящая в окопах и/или засевшая в городах пехота куда живучее, чем воюющая в чистом полюшке. Снайперы отстреливают всех и вся, а с бронетехникой без поддержки артиллерии фиг совладаешь! При этом самая ожесточенная борьба будет за перекрестки, мосты и господствующие высоты - никаких тебе пойди туда, не знаю куда, всё подчинено жестокой логике войны.

Словом, игра крайне интересная, покупающая и смелостью задумки, и историческими интересностями.

3394 views·23 shares