Война — это вам не игрушки…
#uzhukoffa #Историческое@uzhukoffa #Компьютерные_игры@uzhukoffa
«Война. Война никогда не меняется. С самой зари человечества, когда наши предки взяли в руки камни и палки, кровь лилась рекой во имя чего угодно – от Бога и справедливости до банальной ярости психопата» — Fallout.
Ну-с, на очереди очередная порция рассуждений о различиях между виртуальными и подлинными военными кампаниями, а также о мифах и заблуждениях, которые могут формировать компьютерные игры относительно военной истории. В прошлый раз уже заговорили о культовой серии игр Hearts of iron, сегодня разовьем рассуждения о легендарной и всеми любимой «хойке».
Дисклеймер! Данные рассуждения ведутся с целью четкого разграничения игровых баталий и подлинного военного дела, мы не критиканствуем и не придираемся к играм (в которые администрация группы временами поигрывает и к которым с теплотой относится). Речь исключительно о заблуждениях, которые порождают или могут порождать игры относительно военной истории…
Шведская контора Paradox Interactive вообще славится добротными, забористыми стратегиями — тут и не раз упомянутая в комментариях серия Europa Universalis, с головой погружающая в перипетии политики и дипломатии, и непосильная для всяких казуальщиков Виктория, моделирующая разом создание мощной промышленности на смену кустарному ремесленному производству, изменения в социальной структуре, колониальные и внутриевропейские войны, все ту же дипломатию и научно-технический прогресс.
В общем, 10 стекольных заводов из 10, решение дефицита офицерских кадров путем увеличения численности духовенства и прочие здоровские штуки)))
Но особое место среди работ Парадоксов занимает культовая серия игр, посвященных событиям Интербеллума и Второй мировой войны — легендарная хойка.
Большая часть сказанного основана на третьей части Hearts of iron, с которой админ лучше всего знаком, ибо суммарно просидел в ней сотни часов. Если что-то из написанного в энтом лонгриде не соответствует вашей любимой части хойки — не обессудьте…
Возможность «перевоевать» войну на свой лад сочетается со скриптованностью ряда событий — хоть ты тресни, но Польшу порвут надвое, Чехи лишатся Судетской области, железобетонно начнется Гражданская война в Испании и т.п. Плюс в соответствующие игровые даты всплывают ни на что не влияющие уведомления относительно подлинных событий, вроде крушения дирижабля Гинденбург.
Так что в какие бы трешово-альтернативные действа не происходили на мониторе этого вашего компуктера, подобные штрихи придают познавательности и правдоподобия игровому процессу. Но и у альтернативщины есть свои пределы — на достойном уровне сложности, без многократных перезапусков сохранений, читов и эксплуатации каких-то багов и тупняков искусственного интеллекта обратить «весь мир в труху» за Уругвай не удастся, ни сейчас, ни потом)))
Игрушка подкупает жестким ограничением ресурсов (и, соответственно, возможностей ВПК), и незатейливыми, понятными механиками ведения сражений, которые позволяют, тем не менее, лицезреть и попытки обороны линии Мажино/ Сталина/ Маннергейма, и стремительные удары механизированных соединений, и уничтожение целых корпусов и армий в котлах.
Ладно, игравшие знают, о чем речь, переходим к аспектам, которые хойка здорово искажает…
- Дивизией маневрировать — не мешки ворочать.
Дивизия, будучи основным тактическим соединением, представляет из себя сложную организационную структуру. И управление таковой — дело не из легких. В игре мы имеем возможность, например, измотать врага в обороне и тут же, буквально одним щелчком мыши переходить в контрнаступление. Оборона смята? Дивизия отступает на новые позиции и упорно удерживает их…
Стоит ли говорить, что подобные телодвижения на деле требуют колоссальных усилий и уйму времени? Ведь оборона предполагает эшелонированность и растянутость вдоль вверенного участка фронта, а наступление, напротив, концентрирование сил на направлении главного удара. И дивизия, которая только что гасила вражеское наступление и вела оборонительные бои чисто физически не может мгновенно начать полноценное наступление!
2. Союзники и Ось активно набирают союзников. СССР спит и в ус не дует.
Поправьте, если в других частях серии все обстоит иначе, но в третьей части Советский Союз вообще не пытается вступить с кем бы то ни было в союз, хотя на деле СССР накануне войны чрезвычайно активничал — был союзником Чехословакии, отчаянно пытался заключить договоренности с Францией и Великобританией, активно поддерживал «импортные» компартии, оказывал военную помощь республиканцам во время Гражданской войны в Испании, предпринял ряд спецопераций в отношении затевавших всякие паскудства лидеров белогвардейского движения в эмиграции.
В игре же «сильный и независимый» СССР водит дружбу исключительно с Монголией и Тувинской народной республикой…
3. Тяжелые танки Вермахта в 1941 году.
Проверено в ходе доброго десятка кампаний за разные страны. Непобедимые тяжелые и средние танки неминуемо появляются у Вермахта аж в конце 30-х годов, вот прям Польские шлагбаумы в щепки разносят уже Тигры и Пантеры, никак не меньше. Красная армия, вопреки исторической действительности, имеет исключительно легкую бронетехнику. И средние танки, отрисованные на стратегической карте как легкие БТ.
КВ и Т-34? Не, не слышали…
И естественно, технических средств для уничтожения немецких вундервафель позднего этапа войны в 1939-1941 году еще нет. Так что стопорить порождения «сумрачного тевтонского гения» крайне затруднительно.
На деле же в июне 1941 года из примерно 3600 танков около 1400 приходилось на Pz 3 и 4, имелось две с половиной сотни штурмовых орудий. Все остальное — легкие танки как немецкого, так и чешского производства.
В общем, безобразие…
4. Очень условный туман войны.
Об этом явлении уже говорили в предыдущих постах — с цитатами Карла, понимаете ли, нашего фон Клаузевица и историческими примерами рокового неедения.
Скажем лишь по делу — на глобальной карте туманом войны окутаны лишь тылы врага. Провинции, через которые пролегает фронт вполне доступны любопытному взору — можно разглядеть по числу моделек количество дивизий врага в конкретном регионе. А посредством «разведки боем» и открытия меню сражения, можем увидеть количество вражеских бригад, обороняющих участок фронта. То бишь, и количество дивизии, и их примерная укомплектованность становятся известны влегкую.
И, вероятно, скрин требует пояснения контекста — мы отыгрываем роль коммунистической Бразилии, которая бросилась на помощь СССР и в 1942 году открыла Второй фронт в Испании)))
5. Мобилизация не затрудняет жизнь.
Вот серьезно,что есть мобилизация? Рыдания матерей и жен на вокзале? Погрузка в вагоны уже обритых и облаченных в шинели мужиков?
С точки зрения экономики, мобилизация — это выдергивание из производства колоссального трудового ресурса. Люди, еще вчера стоявшие у станка или сеявшие хлеб берутся за оружие и выпадают из хозяйственной деятельности, причем не факт, что вернутся и вернуться трудоспособными.
Мобилизация — это отчаянная мера, требующая колоссального напряжения всех сил и ресурсов государства. Содержать в мирное время армию полностью отмобилизованной — сложно, дорого и глупо, ибо смысл мобилизационной системы как раз в том, что не надо солдатушек кормить-поить в мирное время, как при рекрутском наборе…
При этом мобилизация не терпит промахов. Отмобилизуется армия раньше времени — государство станет в глазах партнеров (и в кавычках, и без них) агрессором. Не успеет — не сможет защитить свою территорию. Собственно, в этом и состоит прелесть внезапности и один из секретов успеха «молниеносной войны». В хойке же от души веселит засоряющая экран череда уведомлений о том, что в июле-августе 1939 года почти все государства начинают полную мобилизацию.
При этом штрафы за мобилизацию в мирное время вроде как предусмотрены. Но точной информации о них найти не удалось, сами обнаружили небольшой рост запросов на товары народного потребления, повышение потребностив военных припасах, что логично, если в стране стало больше…
В остальном — никаких изменений, хоть ты целый год жди вермахт в полностью отмобилизованном состоянии…
Естественно, все вышесказанное не является критиканством и ничуть не умаляет достоинств игры. Повторимся, речь исключительно о различиях между военной историей и игрой, которые всегда были и всегда будут. Даже самые прогрессивные и сложные механики едва ли позволят полностью моделировать исторические события. Мы не требуем, чтобы стратегии о Второй мировой требовали детального отыгрыша ролей всех участников боев от рядового до штабного писаря, комдива, командарма и лично Верховного. Да и никому это не будет интересно. На этом закругляемся и крепко задумываемся о том, какую серию игр обсудить в следующем материале...
