Война — это вам не игрушки…

#uzhukoffa #Историческое@uzhukoffa #Компьютерные_игры@uzhukoffa

«Война. Война никогда не меняется. С самой зари человечества, когда наши предки взяли в руки камни и палки, кровь лилась рекой во имя чего угодно – от Бога и справедливости до банальной ярости психопата» — Fallout.

Ну-с, на очереди очередная порция рассуждений о различиях между виртуальными и подлинными военными кампаниями, а также о мифах и заблуждениях, которые могут формировать компьютерные игры относительно военной истории. В прошлый раз уже заговорили о культовой серии игр Hearts of iron, сегодня разовьем рассуждения о легендарной и всеми любимой «хойке».

Загрузочные обои игры
Загрузочные обои игры

Дисклеймер! Данные рассуждения ведутся с целью четкого разграничения игровых баталий и подлинного военного дела, мы не критиканствуем и не придираемся к играм (в которые администрация группы временами поигрывает и к которым с теплотой относится). Речь исключительно о заблуждениях, которые порождают или могут порождать игры относительно военной истории…

Шведская контора Paradox Interactive вообще славится добротными, забористыми стратегиями — тут и не раз упомянутая в комментариях серия Europa Universalis, с головой погружающая в перипетии политики и дипломатии, и непосильная для всяких казуальщиков Виктория, моделирующая разом создание мощной промышленности на смену кустарному ремесленному производству, изменения в социальной структуре, колониальные и внутриевропейские войны, все ту же дипломатию и научно-технический прогресс.

В общем, 10 стекольных заводов из 10, решение дефицита офицерских кадров путем увеличения численности духовенства и прочие здоровские штуки)))

Война — это вам не игрушки…, image #2

Но особое место среди работ Парадоксов занимает культовая серия игр, посвященных событиям Интербеллума и Второй мировой войны — легендарная хойка.

Большая часть сказанного основана на третьей части Hearts of iron, с которой админ лучше всего знаком, ибо суммарно просидел в ней сотни часов. Если что-то из написанного в энтом лонгриде не соответствует вашей любимой части хойки — не обессудьте…

Возможность «перевоевать» войну на свой лад сочетается со скриптованностью ряда событий — хоть ты тресни, но Польшу порвут надвое, Чехи лишатся Судетской области, железобетонно начнется Гражданская война в Испании и т.п. Плюс в соответствующие игровые даты всплывают ни на что не влияющие уведомления относительно подлинных событий, вроде крушения дирижабля Гинденбург.

Война — это вам не игрушки…, image #3

Так что в какие бы трешово-альтернативные действа не происходили на мониторе этого вашего компуктера, подобные штрихи придают познавательности и правдоподобия игровому процессу. Но и у альтернативщины есть свои пределы — на достойном уровне сложности, без многократных перезапусков сохранений, читов и эксплуатации каких-то багов и тупняков искусственного интеллекта обратить «весь мир в труху» за Уругвай не удастся, ни сейчас, ни потом)))

Игрушка подкупает жестким ограничением ресурсов (и, соответственно, возможностей ВПК), и незатейливыми, понятными механиками ведения сражений, которые позволяют, тем не менее, лицезреть и попытки обороны линии Мажино/ Сталина/ Маннергейма, и стремительные удары механизированных соединений, и уничтожение целых корпусов и армий в котлах.

Ладно, игравшие знают, о чем речь, переходим к аспектам, которые хойка здорово искажает…

  1. Дивизией маневрировать — не мешки ворочать.

Дивизия, будучи основным тактическим соединением, представляет из себя сложную организационную структуру. И управление таковой — дело не из легких. В игре мы имеем возможность, например, измотать врага в обороне и тут же, буквально одним щелчком мыши переходить в контрнаступление. Оборона смята? Дивизия отступает на новые позиции и упорно удерживает их…

Стоит ли говорить, что подобные телодвижения на деле требуют колоссальных усилий и уйму времени? Ведь оборона предполагает эшелонированность и растянутость вдоль вверенного участка фронта, а наступление, напротив, концентрирование сил на направлении главного удара. И дивизия, которая только что гасила вражеское наступление и вела оборонительные бои чисто физически не может мгновенно начать полноценное наступление!

2. Союзники и Ось активно набирают союзников. СССР спит и в ус не дует.

Поправьте, если в других частях серии все обстоит иначе, но в третьей части Советский Союз вообще не пытается вступить с кем бы то ни было в союз, хотя на деле СССР накануне войны чрезвычайно активничал — был союзником Чехословакии, отчаянно пытался заключить договоренности с Францией и Великобританией, активно поддерживал «импортные» компартии, оказывал военную помощь республиканцам во время Гражданской войны в Испании, предпринял ряд спецопераций в отношении затевавших всякие паскудства лидеров белогвардейского движения в эмиграции.

В игре же «сильный и независимый» СССР водит дружбу исключительно с Монголией и Тувинской народной республикой…

3. Тяжелые танки Вермахта в 1941 году.

Проверено в ходе доброго десятка кампаний за разные страны. Непобедимые тяжелые и средние танки неминуемо появляются у Вермахта аж в конце 30-х годов, вот прям Польские шлагбаумы в щепки разносят уже Тигры и Пантеры, никак не меньше. Красная армия, вопреки исторической действительности, имеет исключительно легкую бронетехнику. И средние танки, отрисованные на стратегической карте как легкие БТ.

КВ и Т-34? Не, не слышали…

Выделена советская танковая дивизия, укомплектованная средними танками под личиной БТ. Шведский добровольческий корпус (под управлением админа) помогает Красной армии отстоять советскую Прибалтику
Выделена советская танковая дивизия, укомплектованная средними танками под личиной БТ. Шведский добровольческий корпус (под управлением админа) помогает Красной армии отстоять советскую Прибалтику

И естественно, технических средств для уничтожения немецких вундервафель позднего этапа войны в 1939-1941 году еще нет. Так что стопорить порождения «сумрачного тевтонского гения» крайне затруднительно.

На деле же в июне 1941 года из примерно 3600 танков около 1400 приходилось на Pz 3 и 4, имелось две с половиной сотни штурмовых орудий. Все остальное — легкие танки как немецкого, так и чешского производства.

В общем, безобразие…

4. Очень условный туман войны.

Об этом явлении уже говорили в предыдущих постах — с цитатами Карла, понимаете ли, нашего фон Клаузевица и историческими примерами рокового неедения.

Скажем лишь по делу — на глобальной карте туманом войны окутаны лишь тылы врага. Провинции, через которые пролегает фронт вполне доступны любопытному взору — можно разглядеть по числу моделек количество дивизий врага в конкретном регионе. А посредством «разведки боем» и открытия меню сражения, можем увидеть количество вражеских бригад, обороняющих участок фронта. То бишь, и количество дивизии, и их примерная укомплектованность становятся известны влегкую.

Частей: 2, ширина фронта: 5. Следовательно, нам противостоят две стрелковые дивизии, насчитывающие вместе пять бригад пехоты. Кстати сказать, можно атаковать врага в регионе, увидеть эти данные, нажать паузу и отменить атаку. В итоге войска не понесут потерь (или почти не понесут), а о враге станет известно почти все…
Частей: 2, ширина фронта: 5. Следовательно, нам противостоят две стрелковые дивизии, насчитывающие вместе пять бригад пехоты. Кстати сказать, можно атаковать врага в регионе, увидеть эти данные, нажать паузу и отменить атаку. В итоге войска не понесут потерь (или почти не понесут), а о враге станет известно почти все…

И, вероятно, скрин требует пояснения контекста — мы отыгрываем роль коммунистической Бразилии, которая бросилась на помощь СССР и в 1942 году открыла Второй фронт в Испании)))

5. Мобилизация не затрудняет жизнь.

Вот серьезно,что есть мобилизация? Рыдания матерей и жен на вокзале? Погрузка в вагоны уже обритых и облаченных в шинели мужиков?

С точки зрения экономики, мобилизация — это выдергивание из производства колоссального трудового ресурса. Люди, еще вчера стоявшие у станка или сеявшие хлеб берутся за оружие и выпадают из хозяйственной деятельности, причем не факт, что вернутся и вернуться трудоспособными.

Мобилизация — это отчаянная мера, требующая колоссального напряжения всех сил и ресурсов государства. Содержать в мирное время армию полностью отмобилизованной — сложно, дорого и глупо, ибо смысл мобилизационной системы как раз в том, что не надо солдатушек кормить-поить в мирное время, как при рекрутском наборе…

При этом мобилизация не терпит промахов. Отмобилизуется армия раньше времени — государство станет в глазах партнеров (и в кавычках, и без них) агрессором. Не успеет — не сможет защитить свою территорию. Собственно, в этом и состоит прелесть внезапности и один из секретов успеха «молниеносной войны». В хойке же от души веселит засоряющая экран череда уведомлений о том, что в июле-августе 1939 года почти все государства начинают полную мобилизацию.

При этом штрафы за мобилизацию в мирное время вроде как предусмотрены. Но точной информации о них найти не удалось, сами обнаружили небольшой рост запросов на товары народного потребления, повышение потребностив военных припасах, что логично, если в стране стало больше…

)))
)))

В остальном — никаких изменений, хоть ты целый год жди вермахт в полностью отмобилизованном состоянии…

Естественно, все вышесказанное не является критиканством и ничуть не умаляет достоинств игры. Повторимся, речь исключительно о различиях между военной историей и игрой, которые всегда были и всегда будут. Даже самые прогрессивные и сложные механики едва ли позволят полностью моделировать исторические события. Мы не требуем, чтобы стратегии о Второй мировой требовали детального отыгрыша ролей всех участников боев от рядового до штабного писаря, комдива, командарма и лично Верховного. Да и никому это не будет интересно. На этом закругляемся и крепко задумываемся о том, какую серию игр обсудить в следующем материале...

6457 views·43 shares