Cinema 4D & Redshift
О чём курс?
Что даст вам обучение?
Преимущества обучения у нас
Наш преподаватель
Учебная программа
Когда начнется обучение и как будет проходить?
Стоимость обучения
Технические требования к вашему компьютеру и ПО
О чём курс?
Прошло уже три года после запуска нашего базового курса по Cinema 4D R19.
За это время на курсе отучилось более тысячи студентов! Собралось дружное сообщество людей, профессионально работающих с 3D графикой. Многие ученики связали свою жизнь Cinema 4D и используют этот мощный инструмент для творчества в своей работе.
На протяжении всего этого времени мы выпускали дополнения по новым функциям, но в 2020 году поняли, что изменения интерфейса и нововведения стали составлять больше половины от первой версии учебной программы.
Пришло время полностью обновлять курс.
Сейчас курс полностью переделан под самую актуальную на сегодня версию Cinema 4D R23. В качестве рендера мы выбрали Redshift, который стал официальной частью компании Maxon (разработчики Cinema 4D).
Мы использовали весь накопленный за прошедшие годы опыт, чтобы подготовить для вас по-настоящему полезную и при этом простую в освоении учебную программу.
Что даст вам обучение?
На курсе вы обучитесь работе в Cinema 4D с нулевого уровня. Даже если вы не занимались раньше 3D графикой, после обучения вы сможете это сделать.
Если некоторые навыки работы в Cinema 4D у вас уже есть — вам пригодятся продвинутые приемы, которых в курсе также большое количество
Возможно это будет вашим хобби, а возможно — работой, ведь 3D графика применяется в большом количестве актуальных профессий.
Перечислим лишь некоторые: моушен дизайн, графический дизайн, создание игр, спецэффекты и компьютерная графика для художественного, документального кино и музыкальных клипов, научная и техническая визуализация, дизайн интерьера, архитектура, строительство и многое другое.
3D графика — это актуальный тренд последних лет. Специалист, профессионально работающий в Cinema 4D востребован как на местном , так и на глобальном рынке. Он может работать в студии или удаленно (что особенно актуально сейчас)
Преимущества обучения у нас
Курсы от Вольницы традиционно сильны своими закрытыми сообществами.
После того, как вы подключились к обучению, доступ к урокам остается у вас навсегда. Системы вылетов нет — вы учитесь в удобном для себя ритме и всегда можете получить обратную связь от преподавателя или своих коллег.
Мы не просто делаем курсы — мы создаем сообщества, где ученик всегда может получить ответ на свой вопрос, получить помощь от коллег или помочь сам. Наши чаты — это настоящие братства единомышленников.
Кроме обучения мы помогаем с трудоустройством. У нас есть доска объявлений «для своих», где каждый день появляются новые вакансии и фриланс заказы. Знакомства в профессиональной сфере решают многое и теперь у вас будет целая сеть знакомых коллег по всей стране и за её пределами.
Наша задача — в наименьшие сроки довести вас до результата, который будет востребован на рынке (фриланс, видеостоки, работа в студии)
Программа обучения дана короткими видеоуроками (от 5 до 15 минут) и позволяет шаг за шагом, двигаясь от простого к сложному, освоить работу в Cinema 4D.
Никаких многочасовых уроков от которых можно уснуть.
Мы ценим ваше время и даем приемы, которые позволят вам работать сразу.
Все уроки четко разделены по темам, что позволит вам в будущем пользоваться курсом как энциклопедией.
Преподаватель курса
Моушен-дизайнер и артдиректор с опытом работы более 10 лет.
Алексей создал более 60 бесплатных уроков и два полноценных курса по Cinema 4D. Имеет опыт преподавания как онлайн, так и офлайн.
За последние 3 года на его курсах отучилось более 1000 студентов.
Личный блог с бесплатными уроками
Учебная программа
Введение и Интерфейс
- Создание объектов
- Базовые настройки и манипулирование
- Настройка интерфейса
Работа с примитивами, сплайнами, volume builder
- Создание параметрических объектов и сплайнов
- Генераторы
- Инструменты для работы со сплайнами
- Mograph инструменты
- Volume Builder
- Деформаторы
Практика: Абстрактные композиции
- Создание геометрии
- Выставление света
- Создание различных типов материалов


Практика: Динамика
- Создание геометрии
- Настройка динамики
- Настройка материалов
- Рендер анимации, токены
Практика: Сплайны и Cloth
- Проблемы Spline Mask
- Основы работы с Cloth и Cloth Belt
- Объемный свет (Volumetric Light)
- Смешивание материалов, расфокус, избирательность источников света
Матчасть
- Источники света
- Материалы
- Mograph
- Основы динамики
- Сэмплинг
- Важность ассетов и удобной настройки интерфейса
Практика: Fields (Поля)
Раздел 1: Два вводных урока по полям, основные их плюсы и разбор проекта.
- Создание геометрии
- Настройка освещения
- Создание материалов
- Настройка и оптимизация рендера
Раздел 2: Поля и Color User Data
- Создание геометрии
- Связь параметров через Xpresso
- Анимация через Fields
- Использование Color User Data для управлениям текстурами и смешиванием материалов
Раздел 3: Карта весов (Weight Map)
- Использование полей/филдов для генерации карт весов
- Смешивание материалов на основании карт весов
- Создание сложного материала
Раздел 4: Сборка геометрии
- Использование осей объектов для контроля направления сборки
- Сборка объекта с помощью ключей анимации
- Сборка объекта без ключей анимации
Бонус
В дополнительных уроках мы пройдем пошаговое создание шейдера, на основании наборов текстур, которые представляют собой color / roughness / normal / displacement карт. Рассмотрим куда их грузить, как можно их использовать для смешивания разных материалов.
Так же посмотрим, как можно использовать филды для управления силой деформаторов.
Практика: Анимация и mograph
- Создание сцены
- Настройка освещения
- Создание анимации и совмещение с MoGraph
Практика: 21 сцена
Последний раздел нашего курса представляет собой двадцать один урок (по одному на проект). К этому этапу вы уже будете иметь опыт работы в Cinema 4D и сможете повторить и закрепить ранее изученные темы: динамику, свет, материалы, рендер, мограф, работа с ассетами.
Мы подготовим вас к настоящей работе на коммерческих проектах.
Все основные инструменты в Cinema 4D будут вами успешно освоены после прохождения курса.
Кадры из сцен, которые мы создадим с вами в завершающем блоке:














Когда начнется обучение и как будет проходить?
5 декабря на площадке курса станут доступны все уроки курса.
Тогда же начнет работу закрытый чат и группа курса.
После подключения, доступ к урокам остается у вас навсегда.
Как только ученики выполняют достаточное количество практических работ преподаватель записывает видеообзор с обратной связью.
Стоимость обучения
Обучение на курсе стоит 9600 рублей.
Оплатить обучение банковской картой можно вот здесь
Подключение к платформе курса происходит автоматически.
Если у вас остались вопросы вы можете задать их администратору.





Технические требования
Одними из самых частых вопросов перед обучением являются «А могу ли я пройти курс со своим компьютером?» и «Какие версии Cinema 4D и Redshift нужны для обучения на этом курсе»?
Отвечаем:
Системные требования
- 8GB оперативной памяти
- Processor with SSE2 support (Pentium4 или выше)
- NVIDIA GPU with CUDA с поддержкой CUDA и выше 3.0, 8GB видеопамяти
- macOS NVidia GPU: NVIDIA GPU с поддержкой CUDA и выше 3.0, 8GB видеопамяти
- macOS AMD GPU: "Navi" or "Vega" GPU или более поздние. "Polaris" GPUs (like the AMD 580) не поддерживаются
Проверить свою карту можно в разделе CUDA-Enabled GeForce and TITAN Products
Список карт под macOS можно посмотреть на официальном сайте Redshift, в разделе системных требований.
Мы настоятельно рекомендуем скачать актуальную демо версию Redshift 3.xxx и запустить её на своем железе. Чтобы не было обидно, что вы купите курс, а пройти его дальше вводных уроков не сможете.
Версии Cinema 4D & Redshift
Второй вопрос задают те, у кого Cinema R20-R21 и Redshift 2.6.5* (версии раньше, Redshift 2.5.xx, вообще не рассматриваются, это очень старые).
Мы сразу вам сообщаем, что на курсе точно будут темы и инструменты, которых нет в этих версиях. К нашему сожалению, отследить что именно не будет вам доступно мы не можем, потому что за эти 2-3 года было выпущено очень много обновлений.
Если вы используете R20-R21, то 70-80% курса вы сможете пройти без проблем. Принципиальные вопросы и техники будут у вас работать так же, как и в R23.
Если вы используете Redshift 2.6.xx+, то у вас точно не будет ускорения RTX и одного типа процедурных текстур (его можно заменить другим). То есть все главы по Redshift должны у вас работать без проблем.
Итого
- Желательно, чтобы у вас была видеокарта от 4Гб как минимум.
- Проверьте запускается ли у вас Redshift 3.0, скачав демоверсию (мы не против домашних работ, выполненных с водными знаками)
- Если у вас Cinema R20-21, то большую часть курса и практических примеров вы сможете пройти (буквально у вас может возникнуть ошибка в 2 из 21 сцен, причем не критическая, уверен, что вместе мы разберемся)
