Надо задумываться: Для кого ты делаешь моушн?
- Привет! Представься, расскажи немного о себе.
Привет, я Маша, живу в Новосибирске, работаю в IT-компании Movavi.
Только чур не спрашивайте, почему у вас конвертер не запускается - я занимаюсь рекламой, видеомаркетингом, созданием анимированного контента для тех, кто сам не умеет в моушн :)
- Как пришла к тому, чем занимаешься? С чего все началось?
Увидела в контакте гифку. Очень простенькую, но мне тогда казалось "ЭТО ШТО ЗА МАГЕЯ" и стала выяснять а что это, а как сделано:
Вышла на курсы от смайлов для самых маленьких. Было очень страшно открывать АE в первый раз - казалось, не то нажмешь и отправишь ноут в космос :)
Потом стала работать в IT и параллельно немножко изучать монтаж, анимацию, что-то снимала для работы (блог, например).
Далее стала узнавать людей, как все в индустрии устроено. Поняла, что фриланс, сложные реалистичные рендеры, гудини вотэтовотвсе - не мое.
Стала больше разбираться а что происходит до того, как ты открываешь АE? Что потом с твоим шедевром происходит? Сколько просмотров? А продает сколько?
Узнала на работе про гибкие методологии, как работают компании и как важно понимать для кого создаешь продукт (а ролик тоже продукт), стала понимать важность работы с людьми. Этим теперь и занимаюсь :) Анимацию, 3D не бросила - на работе иногда что-то делаю и для себя.
- Я так понимаю, в компании Movavi ты была моушн-дизайнером, а потом проджект менеджером?
Сначала я была монтажером и работала в ютуб отделе, потом у нас стартанул новый проект - что-то вроде стоков, как Энвато, только для видеоредактора movavi :) Проект вышел прибыльным, стали развивать, набирать команду) Я была наставником младших модизов) Сейчас развиваю отдел видеорекламы :)
- Насчет стока очень интересно. Я вот думал, что ПО Movavi скорее для любителей. Для тех, кому не нужны возможности программ, например, адобовского пакета. Сам работаю в AE, PP, PS. И у вас на стоке сторонние дизайнеры размещают проекты для Movavi, прямо как на Энвато?
Ты прав, ПО для очень любителей, поэтому у нас пакеты хоть и бывают зрелищными, но очень просты для конечного пользователя.
Сторонних нет дизайнеров, все делается внутри компании, это Movavi продукт.
У нас 5 моушн-дизайнеров и видеодизайнер.
Ну, и я тоже работаю в тех же пакетах, что и ты, +С4D. Просто потом это тестер конвертит под наш видеоредактор)
- В чем ищешь вдохновение?
Вдохновение такая штука, изменчивая. Просто если нужно что-то сделать - сосредотачиваюсь на задаче, думаю только о ней и пути решения приходят. А так позалипать в Пинтерест, посмотреть красивости на Бехансе - все как у всех)
- Как отдыхаешь?
Путешествую (но это тема не этого года, коэш), читаю художественную, фентези или проф. литературу. Смена деятельности совсем в другую сторону (например, курсы актерского) помогают потом по другому взглянуть на свою работу и придумывать что то новое.
- На каких курсах Вольницы училась? Что это тебе дало?
На Супер Силе самой первой, курс по C4D и персонажке. Не все прошла, но возвращаюсь по необходимости.
Больше всего курсы дают сообщество коллег, представление о профессиях, индустрии.
- Какие планы на обозримое будущее?
Дальше развивать soft skills - за ними будущее) Развиваться в видеомаркетинге, чтобы помогать коллегам лучше понимать принципы продвижения и что влияет на создание ролика. Потому что, в любом случае, большинство моушн дизайнеров так или иначе задействованы в проектах для бизнеса.
- Будем надеяться, что ты допройдешь эти 2 наших курса. Еще рекомендую пройти 2-ую Супер Силу, например. Там много всего интересного и это прямое продолжение первой Супер Силы, с еще более актуальными и интересными темами.
Дай, пожалуйста, какой-нибудь совет нашим читателям.
Самый главный совет - понимать вообще что, для чего ты делаешь и для кого. Не для заказчика даже, а для того, кто твой ролик увидит.
Каков примерно процент людей, которые занимается именно творчеством?
В основном же так или иначе моушн решает задачи бизнеса. Это инструмент донесения информации средствами движущихся визуальных образов, ну, мне так кажется.
Я сейчас больше хочу понимать: какая информация нужна, чтобы ролик получился? Иногда даже самые крутые 3D видео забываются через день.
А какие то ты помнишь даже через год. Ну вот тот самый, с котиком :)
Надо понимать, для кого видеоролик. Это не заказчик. Мало кто задумывается над тем, что думает тот, кто в конечном итоге смотрит твое творение)
И тут такая философия: ты либо делаешь что-то творческое. И это твой путь — сложнее, круче (наверное). Либо ты так или иначе работаешь на бизнес и надо осознавать, что это про деньги, про массовость.
Это не плохо, но надо понимать, что делать только анимацию и больше ничего - тупиковый путь.
Надо задумываться: А зачем вообще к тебе пришли с такой проблемой, для чего? Для кого ты делаешь моушн? Это я для себя такое выбрала - понимать, в чем мотивы людей обоих сторон экрана :)
