Обучим вас работе в Zbrush
На курсе Zmotion вы освоите работу в Zbrush, Marvelous Designer и Rizom (Unfold 3D).
Сложные 3D объекты, ткани, выход в новое пространство абстрактных форм и скульптинга, использование уникальных возможностей, недоступных в других пакетах — вот о чем наш курс.
Мы знаем обо всех проблемах, с которыми вы столкнулись пытаясь освоить Zbrush. Мы проведем вас за руку через все ухабы и сложности этого пакета. Сделаем так, что он станет для вас инструментом, поднявшим ваши работы на новый профессиональный уровень.
Основная цель курса — научить работе в Zbrush моушен-дизайнеров и 3D моделлеров. Передать опыт работы на сложных и дорогих проектах в моушен дизайне и маппинге.
Преподаватели нашего курса:
Даня Сатива
Дженералист cтудии Sila Sveta. Специалист, работавшая над проектами для BMW, Lexus, Samsung и других известных брендов.

























Анастасия Логинова
3D моделеллер и концепт дизайнер.
Работает в игровой индустрии.











Данил Соловьёв
3D моделлер, концепт-дизайнер оружия для игр.
Портфолио Данила здесь.














Сергей Любашин
Сергей опытный моделлер, фрилансер. Работал в компаниях Nevosoft и Rocket Jump, Mathrioshka, QuiteMultimedia. Последние 5 лет с головой ушел в 3D для игр и 3D печати. До этого занимался интерактивными проектами, мапингом, генеративной графикой.
Портфолио Сергея здесь.












Как проходит обучение на курсе?
Обучение проходит на онлайн площадке сообщества Вольница.
После каждого видеоурока дается практическое задание, которое будет проверено и прокомментировано преподавателем.
Общение с коллегами и преподавателем проходит также в чате курса в Телеграм.
Общая продолжительность видеоуроков — более 15 часов.
Доступ к урокам остается у вас навсегда.
Хотя время прохождения курса индивидуально и зависит от способностей и мотивации каждого ученика, но можно сказать, что в среднем это занимает 2,5 месяца.
Программа курса ZMotion.
Zbrush
- Первый запуск Zbrush. Логика интерфейса программы.
2. Интерфейс углублённо плюс симметрия, транспоз лайн, маскирование и выделение, знакомство с Divide и разбор необходимых кистей)
3. Специфика видов выделения и маскирования! хвала создателям полигрупп.
4. Кастомизация интерфейса. Подготовка UI под себя, Горячие клавиши, Создание своих палитр
5. Особенности и подводные камни импорта-экспорта Goz и оптимизацию геометрии Desimation Master
6. Настройка референстных видов. SpoLight, ImagePlane, Referense Cube
7. Gizmo3D и TransposeMaster - примеры применения
8. Изучение принципов изменения топологии. Deep Dynamesh + Divide. Dynamesh (blur, project,groups)
9. Еще один важный способ изменения топологии Sculptris pro
10. Важнейший алгоритм изменения топологии - Zremesher
11. ZModeller - полимоделирование в браше.
12. HardSurface
13. NanoMesh
Unfold 3D
UV mapping. Создание разверток.
Marvelous Designer
16. Интерфейс, базовые настройки выкройки.
17. Инструментарий работы с выкройками.
18. Инструменты для пришивания выкроек.
19. Работа с булавками, с пинами, выделениями и слоями.
20. Bonus 1
21. Bonus 2







Стоимость обучения на курсе ZMotion:
6600 рублей
Оплатить обучение банковской картой можно вот здесь.
Остались вопросы? Напишите администратору.
Работы учеников курса Zmotion:














