Эпоха Ганнибала
Перед новым годом спросила меня жена, что мне подарить. И я попросил книгу. В общем, купила мне книгу с Волта. «Эпоха Ганнибала» за авторством Грега Вагмана из Литл Варс ТВ (не путать с одноименным расширением для Саги).
https://www.wargamevault.com/product/253180/Age-of-Hannibal
Почему именно эту? Ну, я люблю эту эпоху. Классическая Античность. И отзывы об этих правилах читал хорошие.
Например, в одном англоязычном обзоре прочел следующую характеристику (привожу не дословно, а по смыслу): «Многие авторы заявляют о своих правилах, что они «простые и быстрые», но в половине случаев это — неправда, а в другой половине — игра слишком упрощена. А «Эпоха Ганнибала» приятное исключение. Эти правила действительно простые и быстрые, но достаточно глубокие и историчные»
Правила «Эпоха Ганнибала» являются адаптацией под эпоху Классической Античности правил «Чипко». Я никогда не сталкивался с этими правилами. Но погуглив выяснил, что это правила Чипа Харрисона (у меня сложилось впечатление, что это нечто кустарное и не особо распространенное, или, возможно, «широко известное в узких кругах», но просто мы в эти узкие круга не входим).
Книга «Эпоха Ганнибала» содержит всего 41 страницу, включая обложку. Правила занимают около десятка страниц. Почему там мало? Мелкий шрифт, узкие поля, минимум иллюстраций. В правилах изложено все кратко, многие расшифровки вынесены в приложения на последующих страницах.
Итак, давайте разберем эти правила. Армия состоит из отрядов, каждый из которых представляет собой единственную квадратную подставку. Для миниатюр 15мм и менее размер подставки рекомендован 4х4 см. Для миниатюр 28мм — в два раза больше. Также есть подставки генералов (круглые).
Классификация типов войск достаточно похожа на ДБА (и вообще мне кажется, ДБА-шникам будет проще понять эти правила, чем тем, кто с ДБА не дружит):
Пехота:
Застрельщики (в ДБА аналог Псилы), Лучники, Легкая Пехота (в ДБА аналог Ауксилия), Варварская Дружина (Варбанды), Мечники (точнее, воины с «ручным оружием»), Копейщики, Пикинеры, Сброд (в ДБА аналог Толпа).
Наездники:
Легкая Конница, Средняя Конница (в ДБА аналог Кавалерия), Тяжелая Конница (в ДБА аналог Рыцари), Наездники на Верблюдах, Слоны, Колесницы, Серпоносные Колесницы
Разное:
Легкая Артиллерия, Обоз, Лагерь, Укрепленный Лагерь.
У каждого типа отрядов есть характеристики:
Движение (их два через слеш — на открытой / на пересеченной местности). Например, у Застрельщиков 5 / 4 дюйма, у копейщиков 4 / 3 дюйма, у легкой конницы 8 / 4 дюйма и т.д.
Боевой Модификатор
Модификатор Сплоченности
У ДБА есть много критиков, многие из замечаний которых как раз тут реализованы: есть разница между метательным и стрелковым оружием. Например, Застрельщики с пращей или луками могут стрелять. Застрельщики с дротиками метают их в ходе ближнего боя. Ну вы поняли, что конные лучники тоже могут стрелять!
Каждый из базовых типов войск можно «кастомизировать» особенностями, дающими разные бонусы или возможность применять особую тактику (Элита, Быстрые, Устрашающие, Тяжелые Доспехи, Порывистые, Неопытные, Стрелковое Оружие, Метательное Оружие, Пилум, Подготовка Фаланги, Римская Подготовка, Стена Щитов, Племя, Ненадежные, Неустойчивые, Ветераны, Бешеная Атака).
Армия составляется по очкам стоимости. Каждый тип войск и особенности имеют свою цену.
ГЕНЕРАЛЫ
В армии есть Генерал-главнокомандующий. А также может быть до двух Заместителей. В начале игры по броску кубика им случайным образом присваиваются персональные особенности (Бесчестный, Мягкий, Пьяница, Непроверенный, Дурной, Безрассудный, Осторожный, Сомнительный Соратник, Стоик, Начитанный, Азартный, Благочестивый, Дерзкий, Одаренный Оратор, Благородного Происхождения, Старый Солдат, Состоятельный, Блестящий, Полубожественный).
Как сказано в правилах «К сожалению, не все они будут блестящими Ганнибалами. Полководцев в древние времена, как правило, выбирали не столько за подлинную воинскую доблесть, сколько по политическим причинам и семейным связям.» Эти особенности дают разные бонусы или штрафы.
Подготовка Поля Боя.
В книге есть 60 карт — местность (чистая, холмы, леса, водоемы) и стратагемы. Из них готовят колоду (не все карты берут, например, если дело в пустынной местности, то можно не замешивать водоемы). Стандартное поле боя 6 х 4 фута. Его делят на квадраты шириной в 1 фут. (24 клетки на стандартном столе). Считаем 75% от количества клеток. Для стандартного стола 18 карт. Раздаем из колоды 9 карт одному игроку и 9 карт другому. Игроки поочередно скрытно выкладывают местность, начиная от своего края, вглубь стола можно класть только на клетку, соседнюю с той, где уже выложена карта. На ютубе есть видео.
https://www.youtube.com/watch?v=gvSGhALIai8&t=86s
Важный игровой механизм — Часы Боевого Духа. Изначально они имеют отметку в 9 пунктов. По мере игры показатель на Часах понижается, приближая момент разгрома. Когда Часы достигают нулевой отметки — это всё — Пздц. Армия разгромлена и бежит. Игра завершается.
Ход поочередный. Ходит одна сторона, потом другая. В конце хода каждой стороны определяют, кто нанес больший ущерб противнику, и проигравший уменьшает значение на своих Часах на один пункт. Т.е. войско не «внезапно» обращается в бегство. Этому предшествует череда неудач и постепенное снижение Боевого Духа.
Последовательность Хода:
- Сплочение. Отряды накапливают очки Деморализации (ДМЗ). Накопив три очка отряд уничтожается. В фазе Сплочения отряды, имеющие ДМЗ, проходят тест на Сплочение. При удачном прохождении теста вся ДМЗ снимается.
- Стрельба. Отряды с дистанционным оружием могут стрелять. Пешие лучники (в отличие от застрельщиков) могут сосредотачивать стрельбу, стреляя несколькими отрядами в одну цель (шанс поразить цель увеличивается).
Например, ДВА отряда лучников стреляют в один вражеский отряд. Бросают d10 (забыл сказать, тут d10, а не d6, ну выпендрились ребята, да). Если выпало 1-6, то ничего не происходит, если выпало 7-9, то цель получает ДМЗ, если выпало 10, то цель уничтожена. Кто цель — не важно. Т.е. шансы поразить разные типы войск одинаковые. Однако у некоторых отрядов есть особенность «Тяжелые Доспехи», которые дают отрицательный модификатор к стрельбе.
3. Движение. Далее отряды или группы отрядов двигаются. Для этого им надо отдать приказ. Количество приказов зависит от Часов Боевого Духа. Т.е. в начале игры армия управляема, но по мере снижения Боевого Духа ей сложнее управлять.
Генералы могут присоединяться к отрядам и отдавать бесплатные приказы этим отрядам и группам, включающим эти отряды.
В ходе движения отряды могут вступать в контакт с противником и тогда завязывается бой. После вхождения в контакт они выравниваются подставка к подставке.
Цель после контакта разворачивается фронтом к атакующему (как в ДБА). Если цель атакована несколькими отрядами (с фронта, фланга, тыла), то она разворачивается к противнику с самым высоким БМ.
Отряды с ДМЗ атаковать не могут.
В бою каждая сторона кидает d10 и прибавляет модификаторы (свой БМ и другие тактические модификаторы, т.е. это также мне напоминает ДБА).
Если счет равный, то бой продолжится на следующий ход.
Если у кого-то счет меньше, чем у противника, то эта сторона проигрывает бой и получает ДМЗ. Если он уже был ДМЗ и это его второй пункт ДМЗ, то он становится «дважды деморализованным» и отступает на глубину подставки.
Если у победителя счет в 2 раза или выше, чем у проигравшего, то проигравший уничтожается.
С одной стороны, это похоже на ДБА-шную систему, но в ДБА сложная таблица, зависящая от того, кто с кем сражался, типа местности и т.п. Многих это утомляет. Тут система значительно проще.
А еще тут есть прикольные фичи для Легкой Конницы.
Ну как бы в двух словах о правилах я рассказал.
Далее, в книге есть правила для осад. Можно отыграть осаду Карфагена, Сиракуз и т.п.
Как таковых «типовых» армейских листов нет. Поскольку типизация войск близка к ДБА, можете на основе армлистов ДБА/ДБМ/ДБММ составить себе армии.
В книге правил есть три исторических сценария с конкретными расписками для них: Битва при Иссе (македоняне против персов), Битва при Требии (карфагеняне против римлян) и Битва при Сабисе (римляне против белгов)
На Волте также есть дополнения к этим правилам (пока я их не приобрел):
Через Альпы — книга сценариев на Пунические войны
Укрепления Античного Города
На ютубе есть видео об этих домиках
https://www.youtube.com/watch?v=J7QMYRe_uk4&t=23s
И есть генератор армий
Правила хоть и краткие, но во многом это достигнуто за счет недосказанности. Т.е. раскрыты лишь общие вопросы, есть какие-то нюансы, которые вообще не затронуты. Впрочем, ДБА-шники, знакомые с вопросами «геометрии», данные вопросы могут решить. Также тут открыт простор для каких-то своих местечковых трактовок и хоумрулов.
Перевод в процессе. Надеюсь, в январе будет готов.
Да, еще забыл сказать.
На сайт www.LittleWarsTV.com меня почему-то с Российским IP не пускает. Но через VPN туда зайти можно.
