Отчет - партия в «Кориолис» на Куролиске

Отчет - партия в «Кориолис» на Куролиске, image #1

Впечатления на самом деле двойственные. Если кратко - система зашла, интересная, легкая в понимании и освоении, но… Есть субъективные нюансы о которых ниже. Давно хотел в нее поиграть и вот, увидев, что она будет на Куролиске не особо вчитываясь и думая - кинул «регу»

Начну с того, что зашло и в системе и в партии.

Субъективные плюсы

Это легкая в понимании, ориентированная больше на отыгрыш и театр разума, чем на поля и миниатюрки система в достаточно необычном сеттинге. Как заявляют авторы - тысяча и одна ночь в космосе. Этакие сказки востока, перенесенные на просторы далекой галактики.

Что меня привлекло - очень удобное и быстрое создание персонажа, которое концентрируется вокруг сильных и слабых сторон. Основных навыков и возможностей. Плюсов и конфликтов с внешним миром. Примерно столь же шустро генерируется корабль.

Так же меня привлекло наличие мистики и сказочности. Т.е. это не просто игра про космос, а еще и немного про ужасы, странности и всякое - непонятное.

О самой партии - поиграли интересно, в целом позитивно. На фестивалях, для меня главное разобраться в системе, ее нюансах, попытаться почувствовать - а как это водить и как в это играть. Что дает система, какие фишки, в чем ее преимущество, в чем яркие моменты и зачем она мне (ну или вообще кому-то). Вторично - отыграть какого-то интересного персонажа. Все это мне удалось и Кориолис стал еще более интересен. По ряду причин (Где взять на все время? - основная) вряд ли я буду его изучать глубже и водить по нему, но возможно в нашем фонде-библиотеке, если будет запрос от мастеров - он появится. А значит - партия прошла не зря и по мимо позитива за столом еще и принесла важный опыт. И если сравнивать с тем же Starfinder - для меня Кориолис выглядит интереснее. Но - тут прямо совсем субъективно ибо кому что нравиться.

А теперь перейдем к тому самому дегтю.

Субъективные минусы

Самый основной с которого я словил фейспалм и в котором виноват только сам - играли мы стартовое приключение, которое я читал! И - в анонсе же есть описание! А я на столько воодушевился идеей поиграть в Кориолис, что как-то даже не понял этого. Такой вот я «молодец». Но, скрепив сердце и пытаясь не спойлерить я отыгрывал как мог разделяя «я»- «персонаж».

Как оказалось после партии, не один я за столом был такой. Но, на самом деле - это не так сильно повлияло на процесс игры, как следующий фактор.

Стартовое приключение предполагает достаточно положительных героев. А мы… команда не особо чистых на руку торговцев-наемников. На сколько нам нужно думать о жизнях каких-то там людей, если на кону огромная сумма, светящая нам не зависимо от того - спасем мы кого или нет? По этому история, не смотря на то, что мастер всячески старался нас мотивировать, могла закончиться за первый час игры. И тут без претензий к мастеру - он реально был поставлен в очень непростые условия ибо - а как убедить темных личностей выполнить то, что предполагало приключения если они получат деньги и без этого, ничем особо не рискуя? Сам сюжет не дает намеков на это. Но, в целом, как-то получилось, срослось и наша отъявленная команда бандосов полезла решать чужие проблемы достаточно жесткими способами, думая в первую очередь о себе.

Негативная фишка самой системы, связанная с тем - что она про космос и корабли. Высокий уровень компетенции персонажей. Если в фэнтези (те же Подземелья и Драконы) приключенцы могут быть (и как правило являются) полными бездарями не особо понимающими в социальных взаимодействиях, тактике, логике, выживании и т.д на чем строиться, порой, их авантюрный настрой, то в играх про космос - не так. почему?
В фэнтези герои рискуют только своей жизнью и достаточно дешевым снаряжением.
В космические игры вмешивается важный фактор - космический корабль, который стоит! столько, что жизни экипажа не особо то сопоставимы, если речь идет о всяком отребье - контрабандистах, пиратах, бандитах, нечистых на руку торговцах. И встает вопрос - кто доверил этим странным личностям корабль? И если вдруг они находят второй! корабль - то, зачем делать что-то еще, если вот она - спокойная старость.
Как итог - я не очень понимаю приключения авантюристов в космосе. Все же. раз у этих людей есть корабль, стоящий очень дорого - они должны на кого-то конкретно работать и не быть «залихватскими» приключенцами. Все игроки должны оытгрывать достаточно компетентный и адекватный экипаж с четко выстроенной логикой работы команды. Сплоченных товарищей с единой целью. Иначе - мотивация и логика могут начать трещать по швам.

Ну и еще немного личного фактор. Не очень я люблю, когда за столом все общаются на одном тембре голоса, но есть кто-то из игроков, кто сильно выделяется и «перетягивает одеяло на себя». Ввиду привычки быть мастером я себя постоянно стараюсь сдерживать от такого поведения, но и на Кориолисе и на своей партии, и на партии по Книге пепла - столкнулся с этой проблемой.
Не то чтобы кретично - но несколько напрягает. Буду обдумывать - как в своих партиях бороться с такой бедой.

Как итог.

Если ищите несложную, атмосферную, полную мистики и сказочности систему про космос - Кориолис - отличный выбор. намой взгляд.

92 views·5 shares