Система - Зов Ктулху- субъективный взгляд

Данная система погружает игроков в мир мифологии творца ужаса - Лавкрафта, Говарда Филлипса. Мир столь похожий на наш, но полный хтонического ужаса, неведомого и немыслимого кошмара, осознание которого ведет к полнейшему безумию.

Система - Зов Ктулху- субъективный взгляд, image #1

По данной системе я провел уже не одну сессию и даже сам выступил в качестве игрока, что для меня достаточно редкий случай. Исходя из всего этого - сложил ось у меня некое впечатление. которым хочу поделиться.

Идеи и фишки системы

Водить по данной системе лучше всего мистические детективы. Боевики, авантюрные приключения возможны, но это будет несколько, на мой взгляд не полноценно ибо механика настроена именно на расследование и осмысление ужасов вокруг.

Вся «мифология» строится на том, что человечество безмерно молодо, а большинство индивидов на столько глупы, что не замечают происходящего вокруг. А за порогом этого «варварского» и наивного неведения скрывается истинная, безумная суть всего бытия - древние цивилизации, ужасающие Боги, невероятные существа. Все это располагает совершенно неведомой людям моралью и живет по совершенно иным законам. И чем глубже простой смертный погружается в них, тем меньше остается в нем человеческого и тем тоньше грань, сдерживающая его от полнейшего безумия.

Эпоха

Стоит сказать пару слов о том, что Зов Ктулху рекомендует нам играть во времена Interbellum - 20-е и 30-е годы. А это своя уникальная, красивая, интересная атмосфера, погружение в которую дает дополнительный шарм происходящему вокруг.

Красивые мужские костюмы (взять для примера «Острые Козырьки)

Система - Зов Ктулху- субъективный взгляд, image #2

Шикарные и элегантные женские образы (все те же«Острые Козырьки)

Система - Зов Ктулху- субъективный взгляд, image #3

Интересный мир прошлого, где чернокожего называли - чернокожим, а женщину в брюках считали по меньшей мере странной.

Да, В Зов Ктулху можно играть и в современность, но поверьте - атмосфера, заложенная в игру декорациями 20-х - 30х- годов стоит того, чтобы погрузиться в нее. Почитать, изучить, посомтреть несколько фильмов для вдохновения.

Мистический реализм

В Зов Ктулху мы играем обычными, или почти обычными людьми. Нам просто понять их, просто представить. Это не какие-то там эльфы и дракониды с неведомыми нам жизненными устоями - а близкие и ясные образы. Здесь нет простой, бытовой и встречающейся на каждом углу магии. Все. что можно хоть как-то отнести к колдовству, вызывает нестерпимый ужас и отвращение. Что логично. Представьте, что кто-то используя древние знания творит то, что не подвластно вашему пониманию? На сколько бы это пугало Вас? Сильно? До безумия и дрожи в коленях?

Так вот, все, что выбивается из привычного нам мира в Зов Ктулху имеет, как правило, негативное воздействие на рассудок персонажей.

А еще, играя простыми смертными людьми невероятно интересно противостоять чему-то столь древнему и мощному. Это очень большой вызов. В тех же подхземельях и драконах какой-то там волшебник или варвар убивает дракона - круто? Ну, в целом да. А теперь представьте, что человек, такой же как мы с вами, с которым, в целом ,вы могли вчера ехать в автобусе или стоять в очереди в магазине вступает в противостояние с культом, посвященные Древнему Невероятному Божеству и сражается с немыслимой тварью, вылезшей из самых темных глубин древности? Кто из этих парней круче и кто ближе вам? На мой взгляд, естественно второе.

Безумие

Эта идея и привязанная к ней механика проста и в то же время гениальна. Практически все непонятное и немыслимое сводит Вас с ума. Персонаж пытается выжить, остаться в здравом уме при контактах с существующими рядом ужасами. Это добавляет нереального интереса ибо вы как бы ходите по грани, сражаясь со всеми этими кошмарами на яву все больше и больше «смотрите в бездну» и понимаете, что вот вот и она посмотрит на Вас доведя до сумасшествия.

Простота

В целом, базовая механика очень и очень проста. Параметры персонажей интуитивно понятны, они основаны на его профессии. И поскольку сами герои максимально схожи с живущими рядом с нами людьми - все возможности героев становятся интуитивно понятны.

Немного о ложке дегтя

Не смотря на горячую любовь к данной системе хочется сказать о ее минусах. Основной из которых кроется как раз в ее фишках и плюсах. Далеко не всем заходят мистические детективы. Люди, ждущие экшена, героических свершений и перестрелок с пособниками Древних Богов - скорее всего - будут скучать. Система предполагает сбор информации и социальные взаимодействия. Активная фаза игры с перестрелками, погонями и драками занимает малую толику.

По этому система отлично справляясь с тем, для чего создана, не может считаться универсальной. она заточена именно под сеттинг.

Как итог

Рекомендую прикоснуться к этой НРИ и попробовать поиграть. почитать, изучить сюжеты. Если вы фанат такого жанра - то эта система рискует стать для Вас любимой. Но так же, если вы ждете чего-то иного - то, к сожлаению, вряд ли вы тут найдете залихватские зачистки подземелий и кидание десятков гранат в пасти Ктулху и прочим Древним Богам.

157 views·5 shares