МЕСТЬ, ИДЕОЛОГИЯ И МОРАЛЬ В ИГРАХ.

Это Жирный Геральт. И он втащил азиатскому трансу в сюжете TLoU2. А чего добился ты?
Это Жирный Геральт. И он втащил азиатскому трансу в сюжете TLoU2. А чего добился ты?

Мы уже затрагивали тему взаимодействия геймплея и сюжета. Там мы говорили о важности культуры в области пропаганды и том шансе, который нынешний системный кризис даёт контркультурным творцам.

Позже мы писали о связи повествования в играх с уровнем развития технологий.

Сегодня мы предлагаем поговорить о том, как донести свой посыл и не провалиться. На этот раз мы сконцентрируем своё внимание на сочетании сюжета, мира и персонажей с идеями, которые закладывает автор.

TLoU2

Толковый разбор сюжета от «Навигатора игрового мира».

Эта игра наделала много шуму и вызвала огромные скандалы, часть из которых мы наблюдали лично. Это произведение воплотило в себе весь кризис современного искусства. Блистательное техническое наполнение, которое скрывает провальную сценарную работу.

Но перед началом необходимо сделать важное уточнение: первая и вторая часть сильно связаны сюжетно. Это не фильмы типа «В осаде» и «В осаде-2» с Сигалом, которые можно смотреть по одному и не напрягаться. Здесь основной конфликт сиквела вытекает из концовки оригинального произведения. Не будем голословными.

СЕТТИНГ

Начать предлагаю с мира произведения. Почему отсюда? А потому, что в реальности мораль редко берётся «с потолка». Она вытекает из условий и образа жизни. Поэтому она так сильно отличается от страны к стране.

Каков мир дилогии «The Last of Us»? Это мир постапокалипсиса, где орды грибных зомби бегают по пространствам между поселениями людей, которые контролируют бандиты, местные ополчения, парамилитари, религиозные фанатики, а кое-где и силовики. Даже община людоедов имеется! Соответственно, в этом мире ты либо слушаешься военных и живёшь в подконтрольных им районах, либо живёшь в постоянной готовности к борьбе за свою жизнь. Ну или ты уже стал одним из людоедов с внезапно полюбившим людей кордицепсом в организме. Или стал жертвой одной из группировок.

Возникает вопрос: а стоит ли рассказывать историю о вреде мести и насилия в постапокалипсисе? Что дальше? Будут учить не превышать скорость на примере гонок Формулы-1?

Просто подумайте: если в подобных условиях отказаться от насилия и прощать зло, совершённое в отношении тебя и твоих близких, то как скоро к тебе выстроится очередь из головорезов, желающих, в лучшем случае, просто убить? Если в нашей реальности человек имеет хотя бы теоретическую возможность выбирать между жизнью на светлой или тёмной стороне бытия, то в постапокалипсисе такой роскоши нет. Либо ты, либо тебя. Или люди могут «спросить» за зло, причинённое им, их клану или группировке, или их всех сожрут.

Если вы играли в первую часть, то могли заметить, что протагонист Джоэл и его напарница Тесс действовали именно так! Хотя первый из них двоих явно застал спокойные времена, он адаптировался. Когда партнёр по криминальному бизнесу кинул их, они «спросили» с него по полной. И никаких моральных терзаний по этому поводу не было. Ибо если бы они не адаптировались, то давно сошли с ума и погибли. И выросшая в мире победившего зомби-апокалипсиса Элли тоже быстро привыкла к необходимости убивать врагов, иначе не дотянула бы до финала. Тем смешнее будет концовка второй части, но об этом поговорим позже.

С точки зрения пропаганды идей куда мудрее поступили создатели серии игр «Call of Duty». Да. Я в курсе, что про них можно много чего сказать. Мятежник Джек, Таганай и примкнувший к ним Ванделей уже сделали это за меня.

Видео Мятежника Джека по теме.

Но разговор не об этом. «Колда» выбрала очень хороший сеттинг для пропаганды антирусских идей. Локальный военный конфликт даёт хорошую возможность, чтобы измазать противника грязью, выставить своих бойцов невидимого фронта героями, а также ответить на вопрос «Почему наши рыцари демократии ещё не порвали на куски злобных орков и не взяли их столицу?», ибо конфликт локальный, и никто не хочет тотальной войны на уничтожение.

Можно ещё и миротворцами себя выставить.

И это работает! Просто сравните реакцию на «Call of Duty» 2019 года и на куда более безобидную игру «Сирия: русская буря». Конечно, на стороне первой десятилетия пропаганды, но вторая намного более мягкая.

Но бурления в русскоязычном сегменте интернета вышли похожие, с поправкой на разные фанбазы, хотя «Колда» в расчеловечивании оппонента дошла до уровня Геббельса, а «Сирия» никого кроме откровенных террористов чудовищами не выставляла и целые народы в орки не записывала.

Кстати. Мир локальных военных конфликтов хорош не только для ура-патриотической и милитаристской пропаганды, но и для антивоенной! Ибо можно показать участь солдата, который непонятно зачем был отправлен убивать тех, кто ему ничего не сделал, и это подтолкнуло его к безумию. Или что-то ещё в этом духе.

Привет фильмам «Апокалипсис сегодня», «Взвод», «Цельнометаллическая оболочка» и примкнувшей к ним игре «Spec Ops: The Line». Про последнюю хотелось бы сказать отдельно. Ибо в ней показаны люди, которые пытались проявить себя героически, нарушив приказы, в ходе именно локального конфликта. В итоге один из них покончил с собой, а другого ждёт выбор между самоубийством, гибелью в бою, срывом в бездну безумия и перспективами дорого заплатить за свои преступления. Про то, что оба потеряли друзей и товарищей, можно и не напоминать.

Думаю, что вывод очевиден. Если вы хотите осудить насилие и месть, то покажите мир, в котором у героя есть выбор или его видимость. Должны быть светлая и тёмная стороны бытия. Для примера можно вспомнить игру «GTA IV» и её протагониста Нико Беллика. Там герою предлагают моральный выбор в ряде моментов.

В одной только этой миссии больше драмы, чем во всей TLoU2 целиком. Первый вариант: помиловать Дарко Бревича — предателя, сдавшего отряд Нико во время войны на Балканах ради очередной дозы
Альтернативный вариант с казнью Дарко. Обратите внимание на иные диалоги с Романом и Флорианом после казни Дарко.

И это нормально смотрится, ибо мир игры отчасти похож на наш, а герой пусть и преступник, но не однозначное чудовище. И в таком мире теоретически возможно существовать вне криминала.

В игре «Spec Ops: The Line» тоже можно делать выбор. Конечно, выбирать придётся между «плохо» и «ужасно», но это очень хорошо сочетается с общим настроем и посылом игры. Если бы создатели TLoU2 до этого додумались, то, как мне кажется, нареканий к ним было бы намного меньше. А ещё можно было дать выбор, за кого играть в финале, раз уж у нас две протагонистки. Тут в первую очередь вспоминается «A Way Out» Юсефа Фареса.

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
Вот как это делается, гражданин Дракманн!

Геймплей

Про взаимосвязь геймплея и сюжета мы уже говорили ранее.

Если кратко, в играх мы не только наблюдаем за сюжетом, но и участвуем в нём, и зашитый в историю моральный посыл стоит делать с учётом игрового процесса. И что же нам предлагает TLoU2? Ползаем в кустах и тенях, стреляем, режем и бьём врагов, и всё это много-много раз. К финалу игрок доходит с огромным количеством трупов за спиной, а протагонистка начинает казаться кем-то вроде Джона Рэмбо. И в таких условиях нам предлагают поговорить о вреде насилия? Да без него игру просто невозможно пройти! И в целом ряде случаев от рук героев гибли однозначно плохие или ну очень сомнительные личности.

И если бы нам показали, как милая и безобидная девочка или хороший мальчик, поддавшись эмоциям, встали на путь мести и стали поехавшими убийцами, а возможно и бездарно погибли, то ещё куда ни шло. Но нет же! У нас тут матёрые головорезы бодро сокращают население Земли. И тем смешнее, что Элли вдруг начинает пробивать на эмоции после убийства подруги Эбби, хотя она вторую игру подряд проливает кровь! Чтобы в таком мире и с такими героями показать вред насилия и мести, надо быть настоящим гением. Увы. Дракманн не таков.

А вот боевиковый, пусть и не идеальный, геймплей игры «Spec Ops: The Line» наоборот, помогает своему посылу. Мы же играем за крутого спецназовца, который думает, что несёт спасение и благодать! Более того, если играть «вслепую», не смотря обзоры и критику, то игрок тоже будет так думать! И тем сильнее будет шок, когда действия в духе героя боевика приведут к военным преступлениям. Причём протагонист искренне не хотел, чтобы страдали невинные, но увы. Именно он станет одной из причин того, что ситуация из ужасной станет кошмарной. И под конец это будет заботливо подсвечено одним из персонажей.

Do you feel like a hero yet?

Полковник Джон Конрад.

Закономерный итог попытки воевать вопреки.

СЮЖЕТ

Мы так же угорали с сюжета второй Ластовасии.

Если вы хотите, чтобы ваш посыл сработал на все сто процентов, история, в которую он зашит, должна выдерживать хотя бы минимальную критику. И как с этим у «The Last of Us 2»? Подробнее скажем в разделе о персонажах, их характерах и поступках, а здесь просто скажем, что тут полный швах. Чтобы поверить в местный сюжет, придётся сделать множество допущений.

Video only available to signed-in users
Error
Девиз всего сюжета TLoU2.

Придётся просто поверить, что матёрый выживальщик с боевым опытом и бывший контрабандист с внушительным списком врагов, который живёт в далеко неспокойных местах, вдруг, перед абсолютно незнакомыми людьми, встал так, чтобы им было максимально удобно его скрутить. И его брат, бывший партизан, воевавший с правительством, поступает точно так же! Да ещё и заботливо представился им. Хотя знает, что у обоих некислый список врагов. И как они дожили до этого момента?

Также вам следует уверовать, что его приёмная дочь, ставшая одержимой местью, возьмёт и простит убийцу своего самого близкого человека, попутно вырезав целые роты врагов и убив всех подельников виновницы торжества. А ведь та самая приёмная дочь и в прошлой игре косила врагов аки мрачный жнец. Но тут что-то резко передумала за считанные секунды до триумфа, хотя до этого дралась аки берсерк, игнорируя даже потерю двух пальцев.

Вам придётся просто поверить, что отряд выросших в эпоху зомби-апокалипсиса солдат своими повадками и внешним видом будет напоминать банду хипстеров, которые пошли бухать на природу. И как они дожили до встречи с главной героиней?

Ну и не забудьте поверить, что великая любовь начинается с поцелуев по пьяни и соития под воздействием скуренной травки. Алкоголь и наркотики – это спонсоры лучших любовных линий во вселенной Дракманна!

Короче. Нужно просто верить!

Video only available to signed-in users
Error
Веруем. Истово.

И да. Если вы привыкли к интересным сюжетам о мести, где герой в процессе её осуществления узнаёт что-то новое, меняющее его знания о мироустройстве, серьёзно обновляет список врагов, пересекается с интересными личностями, с которыми раньше не встречался лично, то можете смело проходить мимо.

Пока какой-нибудь Макс Пэйн раскрывает немаленький такой заговор, стоящий за банальной торговлей наркотиками, узнаёт, что его жена убита не случайными наркоманами, раскрывает тайны политики и бизнеса, попутно заводя знакомства с людьми типа Владимира Лема, Моны Сакс или Альфреда Уодена, и знакомится с организацией «Внутренний Круг», Элли тупо режет соратников Эбби и подвернувшихся серафитов, которые имели потенциал, но были испорчены внезапной ЛГБТ-повесткой. Ведь нет других проблем в постапокалипсисе!

 Макс после ознакомления с сюжетом TLoU2.
Макс после ознакомления с сюжетом TLoU2.

За серафитов вдвойне обидно. Жестокие фанатики странного культа могли бы стать шикарной демонстрацией того, куда могут скатиться доведённые до отчаяния люди. Просто надо было изменить акценты в сюжете. Но нет! У нас будет сюжет о мести, прощении и трансах в мире победившего зомби-апокалипсиса! И чихать, что на трансгендеров многим плевать даже в наше время, когда проблемы выживания менее актуальны, чем в постапокалипсисе. Да. Люди могут быть заняты делом. Дракманн не в курсе о проблемах тех, кто вынужден изо всех сил изворачиваться, чтобы выжить. Воистину, сытый голодного не разумеет!

Ну и вишенка на торте. TLoU2 – это сиквел. А когда вы делаете продолжение, вам следует быть особенно внимательным. Ибо приходится помнить, что было придумано ранее. И тут у TLoU2 полный провал. О персонажах мы скажем отдельно, а вот про путешествия напишем здесь.

Согласно сюжету первой части, путешествовать в условиях зомби-апокалипсиса опасно для жизни. Даже матёрый контрабандист Джоэл с трудом дотащил Элли до нужного места! А что в сиквеле? Да вообще никаких проблем! Хочешь – иди мстить Джоэлу, попутно фоткаясь, аки заправский хипстер. Хочешь – иди мстить за Джоэла вредителям из предыдущего пункта. Без проблем можно добраться куда угодно. Была бы только компания, чтобы скрасить дальний путь разговором! Удобно, однако.

Кстати. Чуть не забыл. Эбби наделена просто фантастическим везением. Её так любит госпожа Удача, что из-за этого даже страдает посыл о вреде мести. Судите сами. У неё такой добрый командир, что в условиях постапокалипсиса отпускает её на вендетту. А вот если бы ей пришлось пожертвовать статусом в организации ради возмездия Джоэлу, став дезертиром, то это уже подчеркнуло бы вред такого пути. Далее, в условиях местности, по которой ходят орды зомби и бандиты, её отряд без потерь добирается до цели. Удачно, однако. А ещё сам Джоэл спасает Эбби. Причём это не его тёзка, а именно тот самый, который ей нужен. Во везёт! А потом Джоэл с братом подставляются, дав себя легко скрутить. А ведь оба матёрые ребята с боевым опытом! Потом и Элли тупо попадается. Делай дело, зачищай следы и домой! Что может пойти не так с ТАКИМ везением?

Video only available to signed-in users
Error

Например, Эбби и её банда могут пойти на дело с нашивками своей организации, оставить в живых ДВОИХ свидетелей из числа близких Джоэлу людей, а потом просто пойти домой! И это не единственный пример того, как их тупость перебивает даже фантастическую удачу.

В итоге, если бы Эбби не тупила, то её банда без потерь могла бы отомстить и заниматься своими делами дальше. Получается, что в TLoU2 показали не вред мести, а вред оставленных в живых свидетелей и плохой подготовки к преступлению. Ой.

А ведь можно было показать, что Джоэл забрал с собой на тот свет пару друзей Эбби, что подчеркнуло бы вред мщения. Или убитый оказался бы его тёзкой, а сам боевитый старик начал бы охоту за её друзьями. Можно было показать тяготы пути к цели. Можно было показать, как жизнь Эбби постепенно рушится из-за подготовки к мести и её осуществления. Не натужные флэшбэки с Оуэном и намёком на порушенную любовь, а настоящую кровавую плату за возмездие ещё до его осуществления. Но увы. Из-за плохой проработки создаётся ощущение, что Эбби и её банда просто не смогли воспользоваться своим везением из-за тупости, а не пострадали из-за мести.

Не делайте так свои игры, ребята. Наймите пару детей, чтобы они задавали вопросы про сюжет вашего произведения. Любые, какие придут им в головы. Так у вас будет сюжет, который выдержит хоть какую-то критику. И помните, что даже простая и прямолинейная история не обязана быть тупой или скучной. Особенно, если вы пытаетесь через неё что-то сказать.

Справедливости ради, в игре были записки, которые по драматичности кладут на лопатки основной сюжет. Но они относятся к лору игры и рассказывают историю мира, а к основному сюжету не имеют отношения. Их можно найти в кампании Эбби. Короткие истории военных, что боролись с озверевшими бунтовщиками и зомби-апокалипсисом и жертвовали собой, оказались полны именно теми драмой и сопереживанием, которых так не хватало в основном сюжете.

Повествование.

Чуть не забыли одну маленькую деталь. Дракманн, видимо, мнил себя Тарантино и подавал сюжет нелинейно. Что тут скажешь? Дракманн ошибся. Когда половину игры ты играешь за Элли, затем примерно столько же за Эбби, а в конце снова за Элли, восприятие сюжета ухудшается. В итоге это смотрится так, будто половина игры за Эбби лишь растягивает игру. Такой рассказ очень трудно вытянуть. Лучше бы он не выпендривался, а сделал миссии по очереди. Так следить за сюжетом и смотреть на историю с разных сторон было бы проще.

ПЕРСОНАЖИ

Элли.

Представьте себе такой финальный сюжетный твист в «Берсерке» или у «Больного Максимки»!
Представьте себе такой финальный сюжетный твист в «Берсерке» или у «Больного Максимки»!

Приёмная дочь Джоэла, как мы помним, ещё в первой части всякого повидала. Причём не только из-за игрового процесса, но и по сюжету. Ей приходилось убивать людей из пистолета в упор, спасая Джоэла, стрелять по людям из винтовки с балкона, закалывать ножом. А в качестве вишенки на торте брутально зарубить людоеда-педофила Дэвида с помощью мачете после продолжительного боя, в ходе которого она порядочно истыкала его тем же ножом. Про убитого ранее помощника сего благородного деятеля даже вспоминать неловко. И всё это ПО СЮЖЕТУ. Про лихое уничтожение врагов в геймплее и говорить не будем.

И что потом? Элли не сошла с ума, не впала в продолжительную депрессию и не спилась. Она смогла жить с этим. То есть, по итогу первой части, её представили нам как закалённого бойца эпохи распада, который крови не боится.

А что во второй части?

Начинается всё подобно первой части. Элли сурово карает врагов и мстит за Джоэла. Правда, настроение портит любовная линия с Диной. И портит не потому, что согласно модной повестке, она лесбийская, а потому, что проработка у неё на уровне историй Пахома из «Зелёного слоника». И я сейчас не шучу!

Ибо со своей, прости Макаронный монстр, возлюбленной Элли разок поцеловалась по пьяни, потом они переспали после накурки травкой, и всё! Любовь! И это бы не так бросалось в глаза, кабы эта линия осталась где-нибудь на десятом плане сюжета. Но нет же! Вокруг этого цирка ещё и драму навертели.

Лучше бы Дракманн и ко поиграли во вторую часть серии «Dead Space». Ибо там взаимоотношения Айзека Кларка и Элли Лэнгфорд прописаны заметно лучше. Эх. Отсылаю к жестокому и кровавому хоррору за примером годной любовной линии. Дожил.

А ещё лучше было бы, кабы автор сценария вовремя понял, что не вывозит, и не стал перегружать сюжет, который он не мог грамотно расписать!

Ну да ладно. Первое время это не сильно бесит, ибо Элли мстит и карает врагов без жалости, что твой Джон Уик, пусть и далеко не так стильно и красиво. Но потом происходит ужасное: Элли натыкается на одну из подруг Эбби, которая тоже участвовала в убийстве Джоэла. Сия вражина сначала упирала на то, что они, мол, героиню пощадили. Ага. Заставили смотреть, как самого близкого ей человека забивают клюшкой для гольфа, и только потом вырубили! Психологические пытки очень хорошо помогают выстраивать отношения! И почему Элли пошла мстить? Непонятно. Добавьте сюда тот факт, что Джоэла пытали перед смертью. А ведь он спас Эбби жизнь! И вот такие кадры во вселенной Дракманна имеют право давить на мораль? Ну-ну.

Самое смешное, даже сама Элли подсветила, что её зря оставили в живых. Да. Даже персонаж игры заметил тупость сюжета!

И что же тут страшного, спросите вы? А то, что подруга Эбби начала ерепениться и не захотела сдавать её Элли, из-за чего последняя немного побила вражину трубой перед смертью. И вот тут началась внезапная драма!

Да. Элли, которая уже немало народу положила, вдруг начала грустить из-за того, что немного помучила соучастницу убийства Джоэла, которого самого забили насмерть! Где-то здесь людоед-педофил Дэвид из первой части завертелся в гробу. Ибо более молодая и менее опытная Элли без лишней драмы перенесла его убийство. А ведь Дэвида она брутально изрубила мачете, а до этого долго колола ножом! Да и в самой второй части до судьбоносной встречи Элли резала врагов без жалости и сожалений, не испытывая к ним ничего кроме ненависти. И ведь не только безликих NPC, но и пацанчика из банды Эбби.

Дэвид как бы хочет сказать: «И вот эта рохля меня раскромсала?!»
Дэвид как бы хочет сказать: «И вот эта рохля меня раскромсала?!»

Мне кажется, или гениальный сценарист Дракманн перепутал сурового и закалённого боями выживальщика мира зомби-апокалипсиса с малолетней дурочкой?

И если вы подумали, что это один ляп, то вы ошиблись. Дальше Элли всё больше и больше будет превращаться в крайне невнятное существо. Апофеозом сего бреда станет концовка. Если кратко, то сначала Элли проигрывает первую попытку убрать стероидную социопатку, а потом, основательно погрустив и пострадав от ПТСР, сжимает зубы в кулак и отправляется в повторный поход. Вырезает кучу рабовладельцев, пленивших Эбби, побеждает её и отпускает.

Мы уже писали о том, как убого это было подано.

И да. Финальный твист, когда Элли во время драки насмерть в кромешной тьме видит флэшбэк с Джоэлом в светлом месте и щадит убийцу этого самого Джоэла – это днище. Ибо даже в «Бэтмене против Супермена» знаменитая сцена «МАРТА! ПОЧЕМУ ТЫ НАЗВАЛ ЭТО ИМЯ?!!» лучше проработана. Там Бэтс словил флэшбэк, потому что побитый и лежащий на полу Супс назвал имя своей приёмной матери, которое совпало с именем родной мамы самого Бэтмена, которое произнёс его лежащий на асфальте и умирающий отец.
То есть, понятна причина возникновения этого воспоминания. Хоть сам момент мне не зашёл, но в БпС он подан явно лучше, чем его аналог в TLoU2. Ибо в последнем случае Элли вообще без причины вспомнила Джоэла и пощадила его убийцу. При том, что до этого она шла вперёд с упорством Терминатора.

«Геймплей и сюжет – единство сути и борьба формы»

А если вспомнить, что до этого Эбби была в плену у рабовладельцев, то всё становится ещё веселее. Ибо Элли на ровном месте спасла своего злейшего врага.

Кстати. А почему флэшбек с убитым стероидной дурой Джоэлом вызвал желание пощадить её? Ведь до этого эти воспоминания наоборот толкали её на убийства. И откуда такая тяга к милосердию у девочки, которая выросла в мире победившего зомби-апокалипсиса, где собственно зомби – это самая милая фракция? Ибо они просто убьют и съедят человека, не обращая его в рабство и не подвергая изощрённым пыткам. А остальные – государственные силовики, которые просто стреляют при малейших тёрках, бандиты и парамилитари со склонностью пытать пленных, людоеды, рабовладельцы и религиозные фанатики-головорезы. И почему девочка из такого весёлого мира не погибла, если способна задумываться и сомневаться в момент рукопашного боя насмерть?

Если бы Элли выросла в подконтрольном военным городе, где относительный порядок, то ещё понятно. Но она, будучи подростком, проехала через всю страну, участвовала в боях и лично уничтожала врагов как на дистанции, так и в ближнем бою. Такую девушку нельзя мерить нашими мерками, ибо она по своей сути является закалённым бойцом, но никак не истеричной малолеткой.

Нужно нечто очень серьёзное, чтобы одержимый местью опытный убийца внезапно остановился. А что могло привести Элли к такому решению? Расстроенные отношения с Диной? Ну с той самой, с которой она переспала под наркотой. Смерть подельников Эбби, которые помогали последней убивать Джоэла? Ну была среди них беременная женщина. Которая сама догадалась попытаться зарезать Элли. У главной героини уже после первой части руки по локоть в крови. И если Элли грустит из-за уничтоженных убийц Джоэла, то не хочет ли она покаяться перед убитыми ею бандитами в Питтсбурге? Или людоедами Дэвида? А перед военными, которых Джоэл и Тесс убили, чтобы вывести её из города? Нет? Только друзья Эбби и она сама в этом мире имеют право на сострадание? Смешно.

Да и с психологической точки зрения получается странно. Главная героиня без жалости резала тех, кто ей ничего не сделал. А вот на друзьях Эбби и на самой стероидной девочке внезапно чувства проснулись! То есть, месть и насилие – это плохо, только когда режут сюжетно важных персонажей? А остальные что – недочеловеки какие-то?

И да. Если бы Элли не устроила второй заход на месть, то банда рабовладельцев осталась бы в живых и продолжила свою деятельность. То есть, останься она со скучной бисексуалкой Диной и её ребёнком, то немало народу продолжило бы страдать в рабстве, а опасная ОПГ дальше похищала, эксплуатировала и мучила множество людей? Упс.

Джоэл Миллер и брат его Томми.

Кратко о деградации Джоэла
Томми досталось не меньше
1 of 2
Кратко о деградации Джоэла

Главный герой первой части был суров. Он на пару с Тесс разобрался с кинувшим их партнёром в Бостоне, вырезал множество бандитов в Питтсбурге, быстро раскрыв их засаду, помог брату Томми и его жене Марии отбиться от банды налётчиков, проредил ряды людоедов, а потом, чтобы спасти Элли, порешил немало «Цикад». Опасный тип, который получился в ходе борьбы за выживание из отца, потерявшего свою дочь.

И чем же он отметился во второй части? Спас Эбби, а потом встал прямо посреди комнаты, оказавшись в окружении незнакомых людей. В постапокалипсисе. А его брат Томми, бывший партизан, знающий о криминальном прошлом Джоэла и о разборках с «Цикадами», просто взял и представился незнакомым людям. Что могло пойти не так? Ну кроме того, что Томми побили, а Джоэла зверски убили.

Да. Персонаж с потенциалом оказался слит. Даже обозначенный во флэшбеках конфликт с Элли, которая хотела пожертвовать собой ради поиска лекарства, остался во флэшбеках.

Кстати. Некоторые говорят, что Джоэл мог размякнуть за время, прошедшее между частями игр. Вспомните прошлую часть. Первая встреча с поселенцами Джексона началась с того, что Джоэла и Элли взяли на мушку. А потом на поселение напали бандиты. И это мы забыли про грибных зомби. А силовики остались далеко в Бостоне. Как в подобных условиях можно сильно размякнуть? Особенно с таким прошлым у обоих братьев? Тут, дай бог, если будешь спать с пистолетом под подушкой, а не с гранатомётом под кроватью.

Бомж Виталий Люк: «Welcome to the club, buddy».
Бомж Виталий Люк: «Welcome to the club, buddy».

И да. Некоторые любят упирать на «злодейство» Джоэла, но давайте вспомним финал первой части. Он спас девочку, к которой привязался, и это было явно показано. А «Цикады», которые изначально наняли контрабандиста для доставки Элли, оставили его без оплаты. Марлин ни слова не сказала про обещанное, когда он оказался на их базе. А ведь Джоэл сильно перевыполнил работу. Его наняли просто вывести Элли за пределы Бостона, а не тащить её через всю страну!

Иными словами, Джоэл скорее неоднозначный персонаж, чем явный злодей. И даже если бы он им был, то это не отменяет тупости его удаления из сюжета! В конце концов, могли бы дать ему забрать на тот свет кого-то из банды Эбби, чем показали, что последняя ради мести ему заплатила жизнями друзей! И это усилило бы посыл о вреде насилия и мщения. Но Дракманн решил не искать лёгких путей и очевидных решений.

Дина.

Коротко о любовной линии Элли и Дины

Что можно сказать об этой героине? Её добавили ради повестки и с проработкой явно не парились. Беременная любовница Элли, которая стала таковой сначала под действием алкогольного, а потом и наркотического опьянения. Вот она, современная история любви! И нет. Залетела она не от Элли, а от парня. Жаль. Мог бы получиться забавный трэш.

Сия особа отметилась тем, что выехав в дозор, накурилась травкой и переспала с главной героиней. Действительно, разве в дозоре во время зомби-апокалипсиса надо выполнять поставленную задачу? Вы что, натурал-сексист-угнетатель? На посту надо развлекаться!

Далее она присоединится к Элли в её мстительном походе, немного повоюет, но позже её беременность даст о себе знать, сделав её малополезной. Слабачка! У неё даже пуза нет, а уже валяется. Подруга Эбби на позднем сроке беременности с огромным животом прыгала под самой крышей, дралась с зомби и серафитами! Тут одно из двух: либо Дина ничтожно слаба, либо Дракманн не определился со свойствами организма беременных женщин во вселенной TLoU.

МЕСТЬ, ИДЕОЛОГИЯ И МОРАЛЬ В ИГРАХ., image #8

Кстати. Сия героиня отличилась приступами инфантилизма при заявленном богатом жизненном опыте. Если судить по диалогам с главной героиней, первого человека убила в десять лет и вообще хлебнула по полной от людей и зомби. Но когда Элли рассказала ей, что кварталы городов, захваченные заражёнными или бунтовщиками, вроде той организации, в которой состоит убийца Джоэла Эбби, военные раскатывали воздушными ударами, Дина была шокирована. Словно перед нами не выросший на руинах мира боец, а малолетний либерал, который верил в американских рыцарей демократии, а ему кадры после расстрела свадьбы с воздуха показали.

И вот любовную линию с таким персонажем игрокам преподносили, как достойную альтернативу мести за Джоэла, который многим полюбился с первой части. А ведь у него не было явной повестки, имелось более-менее логичное развитие и относительно убедительная личная драма. Ну и про харизму не забываем. Особенно в озвучке Кузнецова. Что выбрали бы вы?

Азиат Джесси.

Джесси и Элли обсуждают акцию #StopAsianHate.
Джесси и Элли обсуждают акцию #StopAsianHate.

Он вроде бы есть в сюжете, но толку-то? Убери его, и мало что поменяется. Единственно серьёзное влияние на историю от него – это беременность Дины, которую он организовал за кадром. Будь я SJW, то возмутился бы такому отношению к персонажу-азиату. Ибо настолько для галочки сделанный герой – это уже на грани настоящего расизма.

Эбби Андерсон.

Она же Сержант Эбба в правильном переводе Эмеральда Величайшего (автора «Каменщика, работающего три дня без зарплаты»).

Вот и добрались мы до персонажа, которому мы должны сопереживать. Вернее, Нил Дракманн думал, что мы должны. А как на самом деле? Давайте посмотрим. Предлагаю рассмотреть героиню не как Элли или Дину, только с личностной стороны, но и про внешность вспомнить. Ибо последний пункт вызвал много споров в сети. Погнали.

Личность.

Тут всё печально. Не в смысле трагичности, а в смысле качества. Сначала Эбби идёт мстить Джоэлу, попадает в передрягу с зомби, оказывается этим самым Джоэлом спасена, а потом убивает его. Причём убивает крайне жестоко – забивает его насмерть. И никакой поблажки за спасение. Зато щадит Элли и Томми, которые оба видели их лица, униформу с нашивками и проявили явное сочувствие к Джоэлу. Нил Дракманн явно пытался показать её неоднозначность, вкорячив сильно позже сцену, где Эбби мнётся перед финальным ударом, но провалился. Ибо Джоэл, которого сей творец пытался выставить злодеем, до садизма не опускался, пытая только по необходимости.

А вот Эбби проявила самый настоящий садизм, хотя могла убить его быстро в качестве платы за спасение от зомби. Но нет! И как бы Дракманн не выгибался, показывая, что у Эббы есть некие друзья и отношения, он уже показал её отмороженной садисткой. И тем глупее смотрится оставление в живых Элли и Томми. Ибо живыми оказались двое идеально мотивированных людей, которые видели лица и форму подельников Эбби. Вот до чего доводит любовь к шокирующим сценам без грамотной сюжетной проработки!

И да. Мне надо говорить, что идти мстить с нашивками тех войск, в которых служишь, немного тупо, если не хочешь нажить для своих товарищей новых врагов? Хотя о чём я говорю?!! В игре можно найти фотографии, которые Эбби и её банда сделали, пока добирались до места обитания Джоэла. А добирались они по территории, на которой хозяйничают зомби и шастают бандиты. И почему подельники Эбби показались мне бандой хипстеров, а не солдатами, которые выросли в мире постапокалипсиса? Непонятно.

Добивает ещё и подача не по внутренней хронологии, когда сначала показывают зверское убийство полюбившегося людям протагониста прошлой части, а потом уже попытки раскрыть героиню. Если кто-то припомнит мне мангу «Берсерк», где сначала показывают события арок «Чёрный Мечник» и «Ангел хранитель желаний», в которых Гатс воюет как полный отморозок, а лишь потом нам показывают «Золотой век», где объясняют, как он до такой жизни докатился, то я напомню, что Миура сработал намного грамотнее Дракманна.

У него главный герой воюет с буквальными чудовищами, которые людей жрут. Противники Гатса – это апостолы, люди, продавшие своих близких Идее зла в обмен на сверхъестественные силы. И да. Чёрный Мечник хоть и не парится на тему сопутствующего ущерба и явно не прочь пытать адские отродья, целенаправленно мирным людям не вредит. А теперь скажите, похож ли Джоэл на монстров-людоедов, насильников или наёмных головорезов на службе у демонических тварей? А именно такая публика стабильно отправляется в ад после встреч с Гатсом. Джоэл всего лишь сломался и не смог пожертвовать жизнью Элли, которая заменила ему дочь.

Поэтому там, где Гатс кажется зловещим антигероем, Эбби смотрится тупой и подлой садисткой. Ведь она даже не догадалась вырубить Элли до того, как добить Джоэла. То есть, фактически устроила ей сеанс психологических пыток.

Но это ещё не всё. Далее нам показывают Эбби и её банду, у которых после зверского убийства от чего-то испортилось настроение. Хотя сама сержант Эбба явно не парится и живёт полной жизнью. Полной жизнью, частью которой является война. Она с друзьями весело режет серафитов и не особо напрягается. Кто эти серафиты, во что они верят и чем живут? Эбби всё это не особо интересно. Надо их убить, так надо. Но вот после убийства Джоэла они что-то взгрустнули. Логично, чО.

Тут ещё есть крайне убогий любовный треугольник, в котором все углы тупые. Нам хотят показать, что Эбби ради мести пожертвовала отношениями со своим подельником Оуэном, который обрюхатил её подругу, но, забегая вперёд, скажу, что не зря пожертвовала, хотя Дракманн явно подразумевал обратное. Но об этом позже.

Есть флэшбеки с отцом, в которых нам пытаются показать семейную идиллию, чтобы мы ненавидели Джоэла, ибо её отец – это тот самый хирург, который собирался вскрыть Элли в первой части. Хотя батя с гнильцой. Ибо совсем не парился на тему того, что Элли конец в случае операции, от чего даже Марлин, которая глава «Цикад», прифигела. Да. Даже террористка в шоке.

Кстати. Нам одним показалось странным, как отец Эбби умудрился столь быстро сменить цвет кожи?
Кстати. Нам одним показалось странным, как отец Эбби умудрился столь быстро сменить цвет кожи?

Она закономерно спросила, пожертвовал бы он Эбби, на что папаша не смог толком ответить. Но он всё равно горел желанием вскрыть голову девочке. Зато он спас ЗЕБРУ! Сопереживай ему, членомразь! Дракманн повелевает тебе плакать!

Интересно, а с каких пор хирурги разрабатывают вакцины и лекарства? Но это ещё ничего. Если бы «Цикады» не торопились, то могли бы спросить мнение самой Элли. Против её воли Джоэл пойти бы вряд ли рискнул. Это и с моральной точки зрения более правильно, да и драматизма в концовку подбавило бы. А так «Цикады» выглядят малость отбитыми, посему и решение Джоэла выглядит не так злодейски, как Дракманну хотелось бы. Любишь жертвовать чужими жизнями, будь готов и со своей расстаться.

Ну и да. Запись, которую нашла Элли во второй части, смешная. Ибо там говорится, что даже если и найдут её второй раз, то без убиенного хирурга ничего не получится. Если бы требовалось достать гриб из мозга оставив девочку в живых, то понятно. Эта задача и в современном мире невероятно трудная, не говоря уж про постапокалипсис. Но достать гриб из мозга мёртвой девочки заметно проще. С этим бы и патологоанатом справился.

Продолжим. Так или иначе, пока Эбби занималась войной, обрюхативший её подружку Оуэн поцапался с их общим знакомым и убил его. Ответ перед командиром, тем самым, который отпустил их на месть, держать не захотел и слинял. Сразу видно дисциплинированного бойца и образцового отца! Медаль ему!

Командир, что характерно, рубить с плеча не стал и отложил разбирательства, ибо на носу была важная операция. Поэтому, кстати, он попросил Эбби остаться в расположении части. Естественно, она свалила в самоволку, чтобы найти его, а другу, который ей помогал, сказала, что убиенного Оуэном сослуживца сама бы грохнула. Хороший она товарищ!

В пути до предполагаемого места обитания дезертира она натыкается на зомби и серафитов. Последние с потерями заломали её и попытались убить одновременно со своей отступницей, но всех спасло вмешательство юного трансгендера, из-за которого отступница стала отступницей. После чего она ради них тырит лекарства, которые добывались для её товарищей, опекает эту парочку бывших врагов и спит по пьяни с Оуэном. Потом к ним сюжетно телепортируется упомянутая выше беременная подружка. Тупой любовный треугольник даёт о себе знать, но от мелодрамы всех спасает транс, которому хватает тупости бежать к своей маман, которая не прочь его убить. Там гибнет более взрослая отступница, а Эбби массово убивает своих сослуживцев. Спокойно так, без эмоций.

#JoelsLifeMatters
#JoelsLifeMatters

Возвращаются они к обители дезертиров и видят их трупы, ибо первой до них добралась Элли. Находят карту, где отмечено её пристанище, и идут мстить. Эбби ещё возмущается, что Элли убила её корешей, хотя они её пощадили!

Видимо, по версии Нила Дракманна, психологические пытки формата «жестоко убить близкого человека у неё на глазах» – это верх милосердия. Потом, в ходе драки, по воле сценария, побеждает Элли и Дину, хочет их убить, и плевать, что та самая Дина беременна, но транс отговаривает её.

Потом Эбби ищет «Цикад», но вместе с трансом попадает в лапы рабовладельцев. Там её прессуют и подвешивают за руки на побережье.

Звёздный час персонажа, известного в этих ваших интернетах как Жирный Геральт. Ему бы времени экранного побольше, но увы: вместо этого, у штурмовика FN-2199, капитана Кеннеди и бойца Ж-12 пополнение.

Здесь её находит Элли. Эбби почему-то уверена, что она их не добьёт, а спасёт. Почему-то так и происходит! Правда, в процессе Элли накрывает флэшбэк с Джоэлом и она хочет матча-реванша с Эбби. Та почему-то готова дать себя убить, но не драться. Тогда Элли под угрозой жизни трансу заставляет её драться, побеждает, но после нового флэшбэка с Джоэлом отпускает.

Как видите, перед нами предстал откровенно невнятный персонаж. То она проявляет жестокость на грани садизма, то, вдруг, милосердие! Видимо, Дракманн думает, что отморозки и садисты – это наиболее склонные к проявлению жалости люди. Нам пытаются показать, что у Эбби есть друзья, но потом показывают, как она предаёт своих сослуживцев, с которыми вместе сражалась, ради парочки малознакомых людей. Беглые серафиты спасли Эббу? А сослуживцы – нет? И замечу, что и серафитов, и своих боевых товарищей она режет одинаково безжалостно, даже без намёка на сожаления после боя. И кто тут злодей после этого: Джоэл, который спас девочку, с которой не один месяц путешествовал вместе, сражался и кучу раз спасал ей жизнь, и был сам спасён ею, или отмороженная социопатка Эбби? И вот такому созданию Дракманн призывает нас сопереживать?

Дизайн персонажа.

Слово эксперту

Тут всё ещё хуже. Ибо Эбби имеет не только накачанные мышцы культуриста, для которых нужны специальное питание, тренировки, а возможно, ещё и стероиды, но и странную анимацию движения. Ибо даже тренированная женщина двигается не так, как мужчина, из-за несколько иной анатомии и строения скелета. Это видно, например, по женщинам-бойцам ММА.

Джина Карано в самом соку.
Пейдж Ванзант.
Настя Янькова: боец MMA и муай-тай.
Ронда Раузи в самом разгаре карьеры в UFC.
Даже базовый борец Ронда в сытые годы работы в WWE без стероидов не выглядит как Эбба. Ну и выражение лица Трипл Эйча говорит само за себя.
1 of 5
Джина Карано в самом соку.
Пейдж в действии.

А ведь они питаются недурно, ибо являются профессиональными спортсменками. Впрочем, даже женщины-бодибилдеры хоть немного, но сохраняют отличия от мужчин из-за тех самых особенностей. В итоге, некоторые из игроков предположили, что хитрые разработчики просто не стали париться с отдельной анимацией движений для нового персонажа, а просто «пересадили» голову Эбби на мужское тело, прикрыв мышцами и повесткой. Сэкономил – значит, заработал! Утверждать, правда это или нет, не буду. Но если теория верна, то SJW опять грудью встали на защиту чужой прибыли. Смешно.

А что же с самой идеей «качка» из полувоенной организации в условиях постапокалипсиса? Ведь именно принадлежностью к группировке «ВОФ» фанатики TLoU2 оправдывают её выдающуюся мускулатуру. Ну и тем, что она качала железо ради мести Джоэлу.

Лично у меня возникает вопрос: Зачем?

Video only available to signed-in users
Error

Не лучше ли оттачивать до совершенства боевые навыки? Тренировки бойцов и культуристов малость различаются. А ведь она не спортсмен, а боец военизированной организации.

Чем может быть занят солдат боевого подразделения или спецназа до и во время войны, кроме подготовки к конкурсу «Мистер Вселенная»? Оттачиванием навыков стрельбы, метания гранат, ближнего боя с применением холодного оружия, тактикой боя, отработкой работы в составе подразделения, рукопашным боем с применением ударной техники и борьбы, физической подготовкой, которая ни разу не напоминает тренировку в качалке, обучением специальности и много чем ещё. И это всё ДО войны.

А во время неё появляются такие увлекательные занятия, как патрули, стычки, полноценные бои и много чего ещё. Про сон, еду, уход за собой и снаряжением, чистку оружия и хозяйственные работы даже вспоминать не буду. И всё это занимает сильно больше одной минуты. А ведь Эбби явно необычный боец. Командир всего этого балагана Айзек обсуждает с ней план предстоящей операции, которая должна была стать решающей в давней войне с серафитами. То есть, на Эбби ещё и лежат обязанности командира. Много ли у командира, пусть даже и отделения, свободного времени во время войны?

Вы, конечно, можете сделать упор на пункт «физическая подготовка», но и там частенько развивают выносливость через бег, а силу часто прокачивают через отжимания, пресс, брусья и турник. В некоторых подразделениях ещё и альпинистская подготовка присутствует. А теперь вопрос: как, по вашему мнению, будет выглядеть женщина, которая всё это прошла? Как перекачанный стероидный монстр или как поджарая хищница? Да и зачем командованию создавать стероидного мутанта, если его мышцы и кожа не остановят пули и штыки? Мускулатура – это не латы и не бронежилет высшего класса защиты.

Если бы Эбби была спортсменкой, которая развивает только качества, необходимые в борьбе, то ещё как-то можно было бы оправдать. Но она боец, которому надо быстро двигаться и порой даже сильно бить. А этому тренировки культуриста в сочетании с курсами стероидов могут немного помешать.

Удар, это хлещущее движение, а НЕ толкающее движение
Поднятие весов это ТОЛКАЮЩЕЕ ДВИЖЕНИЕ.
Ты прилагаешь максимально возможную силу, максимально слаженно для того, чтобы поднять самый тяжелый вес, который ты можешь. Во время толкающего движения, объект смещается благодаря тому, что ты сперва устанавливаешь контакт и прилагаешь силу на протяжении относительно длительного периода времени.
Натуральная прогрессия в поднятии весов, это поднимать более тяжелые веса. Конечно же, все стараются поднимать быстро, но как только ты можешь что-то поднять, следующий шаг это поднять что-то ТЯЖЕЛЕЕ. Фокус не на скорости, фокус на силе. К сожалению, многие начинающие бойцы ошибочно верят в то, что удары, это точно такое же толкающее движение. Эти новички думают, что цель ударов, это толкнуть кулак с максимально возможной силой, чтобы пробить соперника максимально сильно.
Примеры видов спорта с ТОЛКАЮЩИМИ движениями (все эти виды также имеют хлещущие движения):
спринты
гимнастика
американский футбол
борьба
тяжелая атлетика
Удары это ХЛЕЩУЩЕЕ ДВИЖЕНИЕ.
Хлещущее движение, это прилагать максимум силы в максимально короткое время. С хлещущим движением ты разгоняешь свою руку в сторону объекта и затем используешь ИМПУЛЬС этого разгона для приложения силы. Предположим, ты хочешь бить быстро. Целью будет — разразиться на соперника максимально быстрым ударом и соприкоснуться с соперником в максимально короткий промежуток времени. Удар, это не толчок, это быстрый взрыв, разогнанная сила, которая достигает максимума при контакте. Когда ты поднимаешь веса, тебе может потребоваться несколько секунд для того, чтобы приложить свою силу. Когда ты бьешь по сопернику, у тебя нет такой роскоши времени в виде большого количества времени—он должен почувствовать твою мощь точно в момент, когда ты касаешься его. Твой удар должен ХЛЕСТНУТЬ во время соприкосновения и быстро вернуться назад, чтобы ты мог пробить другие удары, или вернуться к защите. Требование скорости ударов увеличивает взрывной урон, который почувствует твой соперник. Поднятие весов имеет намного меньший акцент на скорости, что будет стоить тебе ВЗРЫВНОЙ мощи.
Примеры видов спорта с ХЛЕЩУЩИМИ движениями:
теннис
бейсбол (удар по мячу, не бросание)
гольф
волейбол
БОКС!

Подробнее об этом тут.

Вообще, к этому пункту можно было бы не цепляться, будь TLoU2 этаким весёлым нарочитым трэшем, но нет же! У нас тут серьёзность такая, что аж Достоевский с того света офигевает! Десять реализмов из десяти! Что подсвечивает идиотизм такого дизайна. Просто представьте себе Мэтрикса из «Коммандо» в фильме «Спасти рядового Райана». Как вам голый по пояс Шварц в декорациях Второй мировой под пулемётным огнём? Вот. Так же тупо и Эбби смотрится в постапокалипсисе с серьёзным лицом.

Её банда.

Мэнни Альварес.

Он же Карен. Эмеральд настолько гениален, что даже столь унылый и непрописанный персонаж как Мэнни заиграл у него новыми красками!

Что про него сказать? Он весёлый бабник, который плюнул на труп Джоэла. Всё. Ну очень проработанный персонаж! Этого, по мнению Дракманна, должно хватать, чтобы мы ему сопереживали. Но злобные сексисты-расисты-хейтеры, вроде автора этих строк, почему-то больше сочувствовали Томми, который мстил за брата, в чьём убийстве Мэнни участвовал. Выстрел в голову без лишней драмы – это лучший способ покинуть сюжет для такого персонажа. Хоть в чём-то Дракманн попал куда надо.

Оуэн Мур.

Вам не обязательно знать его в лицо. Просто знайте, что именно из-за этого кренделя (он сзади) родился данный мем.
Вам не обязательно знать его в лицо. Просто знайте, что именно из-за этого кренделя (он сзади) родился данный мем.

Оуэн должен отвечать за человечность. Он же был против убийства Элли! Оставить свидетелей своего преступления – гениальная идея! Может, он идейный гуманист и хороший человек? Нам пытаются его таким показать. Ибо он повздорил с товарищем и случайно убил его, защищая пленного серафита. А потом не стал пытаться оправдаться перед вполне лояльным к их компании командиром, а решил дезертировать. Ибо устал от войны. Про беременную жену он как-то забыл. Ещё раз. Он забыл про беременную жену во время войны в постапокалипсисе. Замечательный, взрослый и ответственный человек! Мой герой и пример для подражания!

Потом его нашла Мэл, которая ради этого, будучи беременной на позднем сроке, в одно рыло прошла сквозь полчища зомби и серафитов! А потом к ним подрулит вооружённая пистолетом Элли, которая предлагала сдать Эбби, а их оставить в живых. Оуэн решил, что надо именно сейчас полезть в драку на вооружённого огнестрелом человека. Когда ещё, как не рядом с беременной женой? Тем более, что она пришла на помощь! В итоге два трупа. Хотели показать гуманиста, а показали инфантильного хипстера.

Беременная Мэл

И ведь не поспоришь!

Сия носящая ребёнка особа додумалась на позднем сроке напроситься в патруль, будучи квалифицированным врачом, хотя её никто не заставлял. Во время обострения конфликта с серафитами. Хотя народу на базе было много. Гениальное решение, которое лишь из-за запредельного авторского произвола не закончилось смертью для неё и её нерождённого чада. Когда Оуэн решит от неё свалить, она покинет охраняемую военную базу, став дезертиром, и пройдёт через территорию, занятую зомби и серафитами. Напоминаю, что даже стероидную Эббу заломали, и ей пришлось корешиться с серафитами-отступниками. А беременная Мэл как-то в одиночку добралась. Вот что сценарный произвол животворящий делает!

К сожалению, она не знала, что Элли лесбиянка, и поэтому её повестка актуальнее. Попытка зарезать её привела Мэл к смерти. Помянем ту, которой было плевать на своего ещё нерождённого ребёнка!

Командир ВОФ Айзек Диксон.

Он же контуженный Майор в переводе Эмеральда.

Главный в ВОФ. Предположительно, одарённый военный лидер, раз смог выбить из города военных и поддерживать относительный порядок на занятых территориях. Жесток и безжалостен во всем, что не касается Эбби и её банды. Зря. Помянем того, кто мог бы стать интересным персонажем, но был принесён в жертву во имя сюжетной линии тандема стероидной дуры и транса.

Лев и Яра.

Они же Сукальбач и Чурчхела в переводе Эмеральда. И да – в завершении похождений Эббы в его интерпретации куда больше драмы и эмоций, чем в оригинале Дракманна.

Эти два персонажа рассказывают нам немного о серафитах. В принципе они могли бы даже быть интересными, если бы через них автор устроил игрокам и зрителям погружение в мир серафитов, раскрывая бездну мракобесия, в которую пали люди на руинах старого мира. Но увы.

Дракманн решил, что повестка важнее. Поэтому серафиты вообще и Лев с Ярой в частности так и остались заготовками под годную фракцию и вызывающих интерес персонажей. Увы.

Нора.

Кстати, этой сценой возмутились БЛМнутые. Нет, это не шутка.
Кстати, этой сценой возмутились БЛМнутые. Нет, это не шутка.

Подруга Эбби, участвовала в убийстве Джоэла. Помогла стероидной девочке слинять из-под ареста после самоволки. При подходе Элли боролась за свою жизнь до упора. Потом пыталась не выдать стероидную девочку мстящей лесбиянке, за что подверглась пыткам и была убита. Почему-то показано так, будто её смерть должна вызывать драму. Почему именно её, а не десятков людей до и после неё? Сам не знаю.

Пухлая азиатка.

А вот её смерть Элли почему-то не тронула. #StopAsianHate
А вот её смерть Элли почему-то не тронула. #StopAsianHate

У неё есть имя, но невнятность персонажа мешает его запомнить. Подруга Эбби и её банды. Во время войны в постапокалипсисе она осталась одна в помещении больницы и играла в портативную консоль (в Виту. В 2038-м, ага) в наушниках, плевав на осторожность. Что могло пойти не так? Ну кроме того, что её потроха познакомились с ножом Элли. Помянем минутой молчания ту, что была слишком тупой, чтобы выжить. Мы будем скорбеть.

Борзый дебил со шрамом.

Андромедовский флэшбек
Андромедовский флэшбек

Один из команды Эбби. Получил шрам в дар от Элли. Обладал повадками мелкого гопника. Невнятный идиот, павший от руки Элли. Помним, любим, скорбим.

Итоги.

Что тут скажешь? В молодости мы считали игру «Месть боксёра: Московский криминалитет» забавным трэшем. А теперь, глядя на фанбазу TLoU2 и критиков, которые в едином экстазе объявляют игру гениальной, становится ясно, что игра просто опередила своё время. Судите сами. Не блещущий умом протагонист с задатками громилы-социопата, простой и прямой как палка сюжет про месть, суровое избиение всех, кто под руку попался – все компоненты современной игры года на месте. Правда, Мстящий Боксёр всё же более цельный и логичный персонаж, чем Элли и Эбби. Ибо он как пёр напролом, избивая всех, кто мешает, так и с главным злодеем разделался в том же стиле. Без всяких внезапных игр в «Ладно, прощаю!».

Чёрт! Я только что нашёл плюс в сюжете и главном герое игры «Месть боксёра»! Дожили.

Выводы.

Их нервы были на пределе…
…ОНИ БЫЛИ ВЫНУЖДЕНЫ.
1 of 2
Их нервы были на пределе…

Что же нам говорят приведённые и разобранные примеры?

Во-первых, если вы хотите придать своей истории глубину, то не забудьте проработать сюжет и персонажей. Также не забудьте посмотреть на то, как соотносятся те же сюжет и персонажи с языком повествования. Когда перекачанная стероидная социопатка является главной героиней нарочито серьёзного и косящего под реальность произведения в жанре постапокалипсис – это смешно.

Во-вторых, если вы хотите проработать персонажей и фракции в целом, то будьте материалистами. Даже если вы махровый идеалист или вам начхать на философию. Ибо этот путь упрощает проработку персонажей вообще, что даёт возможность проще перейти к каждому в отдельности. Да-да. Общественное бытие определяет общественное сознание. Если у вас постапокалипсис, то проработайте его условия и подумайте, как жизнь в нём повлияет на характеры людей. Если хотите показать исключения из общих правил, то продумайте внятное обоснование.

В-третьих, учитывайте, как ваш моральный посыл будет смотреться в данных условиях. Помните, что если вы создаёте мир, который сильно отличается от нашего, то и мораль там будет иная. Просто изучите реальную историю. Как менялась мораль в разные эпохи. Чтобы не пихать мораль о вреде насилия в мир, где без него не выжить.

В-четвёртых, повестка повесткой, но на здравый смысл постарайтесь забивать не больше, чем принято в рамках данного жанра. Если у вас постапокалипсис в мире, который отличается от нашего только одной деталью, вроде полюбившего людей кордицепса, то и работайте соответственно. Найдите консультантов или сами хотя бы поверхностно изучите, а лучше то и то одновременно, те сферы, которые задействуете. Например, боевые действия, если они у вас будут. Большее количество фантастических допущений развяжет руки, но может потребовать иной уровень проработки вселенной. Хотя и тут нужно учитывать особенности жанра. Об этом было сказано ранее.

В-пятых, если вы делаете игру, то помните про геймплей! Ибо он должен не только быть удобен и приятен, но и не слишком сильно конфликтовать со сценарием. Об этом мы уже писали ранее.

В-шестых, изучите особенности жанра, присущие ему ходы и приёмы, влияющие на повествование. Это особенно важно. Просто помните, что Тарантино мастер сложного и нелинейного повествования, но не каждый из нас является Тарантино!

В-седьмых, запомните уже, что серьёзность – это не синоним глубины и качества произведения. Экранизация «Трудно быть богом» Германа и «Красный Воробей» обладают звериной серьёзностью, но это не мешает им быть ничтожными поделками без художественной ценности. А вот куда более весёлый и развлекательный «Терминатор 2» имеет философскую глубину, хотя на первый взгляд, простой экшен-фильм. Так же и тут. В плане серьёзности и напускной драмы TLoU2 обходит серию игр «Doom», но это не делает её персонажей более правдоподобными. Ибо даже простой как полено одержимый местью Солдат Рока внезапно более логичен, чем якобы сложная Элли из сиквела. Про культовые сюжетные игры прошлого даже вспоминать неудобно как-то.

Ну и попробуйте лучше использовать интерактивность. Постарайтесь соединить желания игрока и его героя. Чтобы посыл смотрелся органично и не мешал игроку погружаться в историю. Понятно желание Уокера из игры «Spec Ops: The Line» отомстить гражданским, которые линчевали его друга, но также понятна нелюбовь этих самых гражданских к группе самого Уокера, которые хоть и не со зла, но стали причиной гибели многих невинных. И желание игрока, который мог прикипеть к погибшему товарищу главного героя, тоже понятно. И всё это очень хорошо подчёркивает антивоенный посыл игры. Ибо мы помним, что в начале сюжета Уокер шёл спасать, а в процессе превратился в озлобленного убийцу и психа.

А в это время TLoU2 усиленно заставляет нас сопереживать и даже не даёт выбора, убивать Эбби или нет. Напоминаю, что Уокер может распугать озлобленную толпу стрельбой над головами, никого не убивая, а может утолить жажду крови.

И последнее. Сценарист может читать сколько угодно умных книг по психологии, вещать, что у него персонажи на колчаковских фронтах раненые и какова глубина его сюжетов. Но! Если логика поведения персонажа заметно различается с окружающим персонажа миром и формальной логикой, а также с биографией самого героя, то сценарий требует срочной замены. Ибо истеричные хипстеры и закалённые боями выживальщики – это разные люди. И никакие награды, хвалебные рецензии сомнительных критиков и толпы недалёких фанбоев этого не изменят. Можете какие угодно оценки накрутить и призы получить. Если вы хотите, чтобы ваш посыл поняли и приняли, то полёт вашей фантазии не должен уходить в совсем уж дикие дебри, которые будут понятны только вам или вашему сценаристу.

Ну и напоследок — фанатский трек по первой части.
И по первому «Максу» от того же автора. Максимки много не бывает!
2487 views·76 shares