Пехота в War Thunder: третий этап тестирования!
Привет всем! Мы готовимся к третьему этапу закрытого бета-тестирования пехотных боёв War Thunder. Сегодня расскажем о новой локации, новых механиках для больших сражений, изменениях по вашим многочисленным просьбам и о десятках доработок геймплея. Если вы ещё не участвовали в тестировании — самое время подать заявку!
Добро пожаловать в Киву




Для третьего этапа мы подготовили новую крупную локацию — «Киву́», выполненную в сеттинге Центральной Африки. Это самая большая карта из всех, что участвовали в тестировании пехотных боёв, — по площади примерно в четыре раза больше предыдущих локаций. Разработчики проделали большую работу над серверными оптимизациями, поэтому мы вновь планируем запустить формат 64 на 64 игрока (128 игроков в сессии), чтобы убедиться, что всё работает как надо.
Специально под новый сеттинг мы подготовили новые экипировку и внешность бойцов обеих сторон конфликта.


Также для этого этапа тестирования был подготовлен особый арсенал стрелкового оружия и техники (не считая специального вооружения: пистолетов, дробовиков, дронов, РПГ и ПЗРК).
|
Стрелковое оружие:
Техника:
|
|
Стрелковое оружие:
Техника:
|


Аркадные бои возвращаются
В этом этапе тестирования снова доступны Аркадные бои. Мы проделали большую работу над логикой появления маркеров, чтобы исключить ситуации, когда по противнику стреляют, ориентируясь только на маркер, а не на реальную видимость цели. Маркер — это подсказка, которая помогает точнее определить положение противника, которого вы и так уже видите, а не способ обнаружить того, кого не видно.
Теперь маркеры не появляются сквозь кусты и на дальних дистанциях. Если вы прицеливаетесь в снайпера в окне — над ним появится маркер, а если просто бежите и осматриваетесь по сторонам — маркера не будет. В целом маркеров на карте стало заметно меньше.
Также в Аркадных боях по-новому работает влияние веса экипировки на скорость передвижения — тяжело экипированные бойцы двигаются быстрее, чем в Реалистичных боях, что делает режим более динамичным.
Правила большой войны
На «Киву» будет представлен отдельный режим миссий с пятью точками захвата — он похож на «Доминацию», но имеет свои собственные правила. Специально для масштабных сражений мы тестируем в нём несколько новых механик:
- Возрождение на захваченных точках — если точка уже находится под контролем вашей команды, можно появиться прямо там, а не только на стартовой базе. Мы проверяем эту фичу именно на новой карте, и если она хорошо себя покажет, в будущем распространим её на другие большие локации.
- Отдельная настройка дальности управления БПЛА для крупноформатных боёв.
- Транспорт, который поможет быстрее добираться до ключевых точек.
На своих двоих — и на колёсах



Для сражений на «Киву» мы добавили пассажирский транспорт, способный перевозить до пяти бойцов одновременно. Теперь отряд может передвигаться по карте вместе: садиться в машину, а на ходу — пересаживаться с пассажирского сиденья за руль, если водитель выбыл из строя.
Настройка под себя
Одна из самых частых просьб участников прошлых этапов тестирования — возможность отдельно настраивать графику для пехотных боёв, не трогая общие настройки War Thunder. Мы её реализовали: в разделе настроек сессии «Графика» появилась отдельная вкладка для пехотных режимов — рядом с общими настройками, которые остаются на своём месте и продолжают работать для остальных режимов игры.
Улучшения знакомых локаций
Также доработки коснулись и уже знакомых локаций. «Гранитоград» и «Аль-Масса» получили ряд улучшений: мы исправили положение многих объектов окружения и их разрушаемость, а также поработали над простреливаемостью различных материалов.
Новые скины оружия
Для части стрелкового оружия — АК-12, РПК-74М, СВДМ, M249, M4A1 и M16A4 — появились новые камуфляжи. Схема окраса подбирается автоматически в зависимости от локации, на которой идёт бой.
Ещё больше улучшений
Как обычно, помимо крупных нововведений мы внесли множество изменений поменьше — но в сумме они заметно влияют на ощущение от игры:
- Пересмотрены пресеты классов — чтобы сделать классы более уникальными, дополнительное вооружение вроде РПГ, ПЗРК и дронов теперь доступно не каждому бойцу. Перед боем стоит внимательно изучить, какой пресет вооружения подходит под ситуацию на поле боя, и выбирать класс осознанно.
- Тотальное превосходство: захватите все точки одновременно, и очки противника начнут утекать ещё быстрее, приближая вашу команду к победе.
- Переработан бросок гранаты — теперь можно кидать точнее, а баги, из-за которых граната улетала не туда, исправлены. Обновили анимацию и тайминг броска, точка вылета гранаты теперь привязана к прицелу, поправили влияние оружия на траекторию. Также появление гранаты в руке теперь происходит незаметно для игрока.
- Добавлена настройка альтернативного хвата оружия. У современного оружия встречается разный хват — прямой и с наклоном, который улучшает обзор через прицел. По умолчанию в игре оружие держится прямо, но теперь желающие могут включить наклонный хват в настройках.
- Добавлен эффект контузии от близких разрывов гранат.
- В качестве эксперимента добавили возможность возродиться дважды за одного и того же бойца.
- Поправлены анимации смены оружия и исправлена ошибка, из-за которой оружие утопало в объект при установке на сошки.
Для участников закрытого теста на форуме будет опубликован подробный список изменений. Даты тестирования тоже смотрите там!
На этом пока всё! Ждём вас на третьем этапе закрытого тестирования пехоты War Thunder — подавайте заявку и до встречи в бою!
[ПОДАТЬ ЗАЯВКУ]