Починили! №113

В рубрике «Починили» мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре за последние недели. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.

Починили! №113, image #1

Пропажа угроз с СПО

Любая станция предупреждения об облучении в игре одновременно оповещает об ограниченном числе угроз — для читаемости индикации выбираются самые опасные, при этом менее важные угрозы скрываются. Однако раньше скрывались не самые низкоприоритетные угрозы, а самые новые, из-за чего игрок не получал оповещения о некоторых ракетах и захватах, которые зачастую приводили к потере самолёта. Алгоритм приоритизации угроз был доработан — теперь в первую очередь скрываются старые и самые «маловажные» угрозы по шкале «обнаружение — захват — пуск». Наиболее часто ошибка встречалась в Воздушных СБ, но иногда воспроизводилась и в Реалистичных и Аркадных боях.

Тонущий экипаж

Починили! №113, image #2

Наземная техника в War Thunder может быть затоплена не полностью, а частично — например, если под водой находится лишь передняя часть машины, то затапливать будет только её, не повреждая модули и экипаж, находящиеся в других частях техники. При потере таким образом членов экипажа на их место могут пересесть новые, и тут то и происходило неприятное — пришедший на смену член экипажа сразу же начинал тонуть, без повторного обратного отсчёта, что, в том числе, не давало машине, потерявшей мехвода, выехать из воды. Теперь отсчёт начинается заново, давая игроку время покинуть водоём.

Исправления составных ЗРК

Починили! №113, image #3

На составных ЗРК можно захватывать точки без непосредственного участия игрока: достаточно поставить одну из частей комплекса брать стратегическую точку, а второй в это время можно управлять вручную и передвигать её на более выгодную позицию. Удобно!

Одна беда: за захват точки той машиной, которая не находилась под управлением игрока в момент захвата, он не получал заслуженных наград. Дело в том, что для начисления награды игра проверяет, какой игрок владеет техникой, захватившей точку, но в данном случае проверка не указывала на владельца машины.

Также ввиду того, что составная техника обсчитывается игрой несколько иначе, на пусковых установках составных ЗРК некорректно работала проверка доступности артиллерийского удара, из-за чего их можно было вызывать множество раз без перезарядки.

Аномалия во Фландрии

Починили! №113, image #4

Локацию «Фландрия» вы можете помнить совсем разной: детали окружения и даже расположение некоторых объектов на ней меняется в зависимости от Боевого рейтинга сессии. С синхронизацией объектов, которые менялись в зависимости от миссии, возникла проблема, и в результате игроки могли замечать, что уничтоженные ими транспортные средства раз за разом восстанавливались, как ни в чём не бывало.

Техника-уникум

Починили! №113, image #5

В ходе регулярных технических изменений внутренних систем игры пострадала немецкая САУ VT1-2, обладающая уникальной механикой: благодаря наличию двух электродвигателей, работающих от аккумулятора, она может поворачиваться даже с заглушенным основным двигателем, пока хватает заряда батареи. Эта возможность настолько редкая, что мы её не учли при рефакторинге кода, и в результате, когда ломался ДВС VT1-2, отключалась и возможность горизонтального наведения.

Это не всё

Полный список улучшений вы найдёте в отдельных патчноутах, здесь мы перечислим лишь некоторые из них. На случайной технике больше нельзя брать в бой больше снарядов, чем положено, а ошибка, из-за которой тени с трассировкой лучей становились слишком тёмными, была исправлена.

1850 views·4 shares