Что тут у нас? #2
Сегодня по больше поговорим о проектке на проектную деятельность. Было сделанно немногое, но стоит к просмотру.
Первая графика
Она пока примитивная, однако, это помогает увидить приблизительный образ персонажа и общей концепции. Пока у нас есть 3 тайла: игрок, камень(препятствие) и земля(пустота). Помимо этого были изменены «пути» движения. А ещё! Плавные переходы персонажа присутствуют)
Скиллы
Игра всё таки похожа на StoneShard(пошаговая РПГ) и надо соответственно делать скиллы. Пока не придумал реализацию этих скилов, но уже придумал концепты. Основа игрока — будет «примитивная» каменная магия. На середине игры игрок может пойти по другому «пути» и изучить «улучшенные» камни(стан, контроль, дистанция) или металл(шипы, ответный урон, кровотечение). Всё ещё на этапе концепта.
Диалоговая система
Я взял кусочек от Helltaker. Будем делать диалоги между битвами. Про диалоговые системы мало что можно сказать. Они на этапе прототипа, те уже есть примитивные готовые механики и редактор диалогов. + ко всему я подготовил картинки персонажей в диалогах(пока только серые, прототип же)
Итоги
Хочу сказать, что следующий пост будет или про игру для GameJam или про мои заброшенные проекты, а знайте, мне есть о чем рассказать)
Спасибо за внимание
