Что тут у нас #6

Здравствуйте! Сегодня поговорим о том, как я успел выгореть, когда работал над проектной работой и том, какую игру делаю я сейчас

Что тут у нас #6, image #1

Выгорание

Выгорание – это по сути момент, когда человек потерял силы и мотивацию работать над чем то. В моём случае это с игрой стратегией. Как я это понял? Очень просто. Я переставал получать удовольствие от работы с проектом(хотя какое удовольствие может давать тебе исправление багов…).

Помимо этого есть вторая причина, почему я выгорел – это непосильная цель. Придумал себе сложную задачу. Когда я был на этапе идей, мне казалось всё очень простым, я расписал структуру игры, продумал реализацию, сделал несколько набросков. Но смотря на эти идеи сейчас, я понимаю, что мне не хватает скилла для такого.

Такое я уже видел

DayMars – это игрушка, которую я реализовал за 1 месяц. Тогда (и сейчас) мне очень нравиться идея о игре песочнице, где игрок выживает на марсе и используя ресурсы этой планеты – пытается выжить и полететь на землю.

Эту игру я реализовал для конкурса за 1 месяц. Ходилка с изменением мира и ASCII графикой. В конкурсе тогда победил(может это и дало начало всему этому). Через год/полтора я хотел сделать ремейк, и тогда появилось миллион идей. Пытался сделать 1ый ремейк. Неудача. Сделал 2ой. Неудача. На эти ремейки я потратил около года и всё начинал с идеей «Сейчас уж точно сделаю», но безуспешно. Тогда я и узнал о таком термине, как выгорание. Я всё понял и решил оставить проект для будущего себя. Уже тогда начал понимать, что для того, чтобы сделать игру недостаточно просто потратить на это больше времени. Нужен скилл. Так я начал качать скиллы на прототипах. Об этом расскажу в следующем посте.

Помню, я услышал где-то сделующее «Бросать свои игры – это нормально». Так я и поступил.

Но я же не брошу это. Так. Я.. просто положу в долгий ящик, чтобы будующему я было не легко)

https://vk.com/weelkygames?z=video556553211_456239025%2F6ef1933f28a1c75bc9%2Fpl_wall_-187991281

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

Новый проект

Новый проект – это аркадный платформер с реализацией необычных способностей. Идея простая, платформеры делать не так уж и сложно, аркада тем более не подразумевает тяжелого геймплея. Собственно эта идея появилась сразу поле того, как отложил предыдущий проект. Ну и ещё на меня очень сильно повлияли такие игры как Toru(https://vk.com/findingsummer), Celeste и Downwell. Так я взял управление из Celeste, идею одного уровня из Toru и фишку с картами из Downwell.

Что тут у нас #6, image #2
Что тут у нас #6, image #3
Что тут у нас #6, image #4
1 of 3

Надо было спешить, так как потенциально мы будем представлять проекты в следующую пятницу.

Ох… весёлые были эти 4 дня.

Сначала я реализовал простой платформер, после этого добавил коробки, которые будут служить пулями против врагов. Ах да. Враги. Их я чуть позже тоже добавил.

Если говорить о герое, то он может кидать ящики, двигаться, прыгать, прыгать от стен. Хотел проработать прыжки и передвижение. Для этого я посмотрел это интересный видос:

https://www.youtube.com/watch?v=vFsJIrm2btU

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
ну… я решил изменить только передвижение немного. Может быть, это было моей ошибкой. Кто знает?

На данный момент игра выглядит так. Интересно, с простыми спрайтами и полноценным геймплеем. В дальнейшем добавлю партиклы, текстуры и может быть саунд.

Access restricted
Access to this video has been restricted by the community's managers

Вот этот проект мне понравился, может быть потому, что он мне освежил голову. Но в ближайшем месяце/3 я собираюсь сделать нормальную игруху на Unity, только уже с лучшей задумкой и базовой механикой

Итоги

Отложил один проект, начал работать над новым (освежаем голову). В следующую пятницу расскажу о своих прототипах и этой новой игре.

До следующей пятницы
42 views·1 share