Концепт игры #15

Здравствуйте! Сегодня поговорим о том, какой будет моя следующая игра

Концепт

Locked Tree – это bullethell платформер от первого лица. Единственное, к чему у меня есть вопросы, так это к bullethell-у. Думаю, что от этого жанра будут только медленно двигающиеся снаряды врагов. Платформер и в Африке платформер, а FPS игры я уже умею делать нормально

Цель

В нашем мире есть древо, которое почти погибает из-за замков, которые прикреплены к нему и другим объектам. Эти замки мешают нам продвигаться, поэтому мы должны их всех уничтожить, но они дают отпор и постоянно стреляют в нашего главного героя

Графика

Графика будет в точности, как я сделал полгода назад. Может, подумаю над светом и тайлами, но следует ожидать такого результата

Механики

Персонаж наш умеет прыгать, передвигаться и стрелять. Уже похоже на примитивную FPS игру. Помимо этого игрок сможет запрыгивать и зависать на кольцах. Это будет интересным разнообразием механик

Из окружения будет не много объектов

Замок – это основной объект. Пока существует замок он не даст открыть дверь. Разобьешь замок , откроешь дверь. Они периодически стреляют в игрока пулями

Большой замок. Его так просто не откроешь. В него нельзя стрелять. Он откроется, только тогда, когда игрок уничтожит все замки, к которому привязан большой замок

Кольца – это объекты, на которых игрок может зависать. Позволит перепрыгивать большие пропасти

Итоги

Сейчас работаю над Locked Tree и может помимо этого создам простую ASCII игру, чтобы потешить своё программирование)

Статья вышла довольно сухой, но думаю, что это не на долго

Концепт игры #15, image #1
До следующей пятницы!
37 views·1 share