Справочник Темнолесья
Разделы справочника
- Общее описание
- Вход в Темнолесье
- Характеристики персонажа
- Роли персонажа
- Передвижение по локациям
- Характеристики босса
- Ход боя
- Добыча
- Респавн боссов
1. Общее описание
Темнолесье — большая карта за пределами безымянного города, состоящая из множества отдельных локаций. На этих локациях могут появляться различные групповые боссы, за победу над которыми группа награждается ценной добычей и шансовыми уникальными предметами. Каждый босс имеет собственные ограничения по уровню, соответствующие характеристики, диапазон времени возрождения, список лута, особые фазы боя. Бои со сложными боссами в первую очередь нацелены на проверку слаженности работы группы, тест организаторских и управленческих способностей лидера и скорости принятия решений. Во вторую очередь — на проверку всей совокупности параметров каждого из персонажей группы. Однако простых низкоуровневых боссов это так сильно не затрагивает, победить их можно даже составом полу-случайных игроков из чата.
(наверх)
2. Вход в Темнолесье
Вход доступен за городскими воротами. Основных условий всего три — персонаж должен иметь второй класс и достигнуть 30-го уровня подземелий, а в его инвентаре должно находиться доказательство отваги (можно получить в бою с глубинными тварями или купить в лавке на входе в Темнолесье). Но есть и несколько дополнительных ограничений — войти нельзя при слишком большом количестве травм, при наличии ключа хранителя в инвентаре, при характеристиках персонажа, не соответствующих его уровню, при активном контракте в гильдии убийц.
При входе — здоровье восстанавливается отдыхом до значения, ограничиваемого травмами. Также в это время записываются все данные игрока и формируются параметры урона, точности, брони, уклонения, силы исцеления (об этом в разделе ниже) сроком на одну битву.
(наверх)
3. Характеристики персонажа
Персонаж в Темнолесье имеет 5 основных характеристик. Рассмотрим каждую из них подробно:
⚔Урон — совокупность силы, атаки, уровня класса на определенных ролях, соответствующих пассивных умений персонажа и их уровней. Влияет на наносимый по боссу урон. Дополнительное влияние оказывают уровни надетых активных умений, относящихся к категории атаки.
🎯Меткость/Концентрация — совокупный параметр успешного совершения хода, равный среднему значению меткости и концентрации на противнике своего уровня 100% размера в подземельях. Все умения и предметы оказывают полноценное влияние. Лимит — 95%
🛡Броня — процент снижения входящего урона. Рассчитывается также, как в подземельях, с учетом всех бонусов и штрафов, но умножается на поправочный коэффициент роли. Дополнительное влияние оказывают уровень класса на некоторых ролях и уровень надетых активных умений категории защиты. Лимит — 65% (для роли танка — 75%).
👞Уклонение — влияет на способность персонажа уворачиваться от АОЕ атак боссов. Рассчитывается с некоторыми поправочными коэффициентами из тех же параметров, что в подземельях, действуют все бонусы и штрафы от предметов/умений. Лимит — 65% (с бафом призрачного доспеха — 75%).
💖Сила исцеления — влияет на способность персонажа к исцеляющим умениям. Рассчитывается от выносливости персонажа, уровня класса на соответствующих ролях, уровня надетых активных умений категории исцеления.
Категории активных умений:
Атакующие: Грязный удар, Удар вампира, Мощный удар, Сила теней, Расправа, Слепота, Рассечение, Берсеркер, Таран, Кровотечение, Заражение, Раскол
Исцеляющие: Слабое исцеление, Огонек надежды, Целебный огонь
Защитные: Проклятие тьмы
(наверх)
4. Роли персонажа
В Темнолесье все персонажи разделяются на 4 основные роли:
🛡Танк — защищает группу от прямых ударов, обладает способностью к исцелению одиночных целей. Классы роли: Паладин. Может наносить атаки только ближнего боя. Роль имеет сильно повышенный коэффициент брони. Уровень класса влияет на количество брони и силу исцеления.
💖Лекарь — исцеляет группу как одиночным, так и массовым исцелением. Классы роли: Хранитель тайн. Может наносить атаки только дальнего боя. Роль имеет сильно повышенный коэффициент исцеления, сильно пониженный урон и количество брони. Уровень класса влияет на силу исцеления.
⚔Боец — наносит урон по боссу. Классы роли: Палач (наносит критические удары в ближнем бою если у цели менее 50% здоровья), Ассасин (30% шанс на критические удары в ближнем и дальнем бою), Кровопийца (20% восстановления здоровья от нанесенного урона в ближнем бою, но не более 20% от максимального здоровья за раз). Может наносить атаки ближнего и дальнего боя. Роль имеет сильно повышенный коэффициент урона, несколько пониженный коэффициент брони, не имеет способностей к исцелению. Уровень класса влияет на урон.
💫Проклинатель — уменьшает характеристики босса в бою, обладает небольшой способностью к исцелению одиночных целей. Классы роли: Чернокнижник. Может наносить атаки ближнего (уменьшают броню босса) и дальнего (уменьшают атаку босса) боя. Имеет сильно пониженный коэффициент исцеления, сильно пониженный коэффициент брони. Уровень класса влияет на урон и силу исцеления.
(наверх)
5. Передвижение по локациям
Передвижение осуществляется с помощью соответствующих кнопок под окном чата. Все локации связаны между собой различными, иногда достаточно запутанными путями. Изучение карты — один из важных аспектов Темнолесья, который потребует некоторого времени. Каждый босс появляется на определенном участке карты, иногда в пределах нескольких локаций.
(наверх)
6. Характеристики босса
Каждый босс имеет собственный набор характеристик. Рассмотрим их подробно:
💀Уровень босса — ограничение уровней игроков, которые могут принимать участие в сражении с боссом. Является верхним лимитом. Нижний лимит составляет 80% от уровня босса и -10, отсутствует при активном премиум-аккаунте.
❤HP — количество здоровья босса (текущее/максимальное).
⚔Урон — средний урон босса от прямых атак. Уменьшается в 2 раза при АОЕ в ближнем бою и в 4 раза при АОЕ в дальнем бою. Может быть уменьшен проклинателями, но не более, чем на 30%.
🎯Меткость — шанс нанести прямой удар по каждому игроку из группы. Может изменяться от количества живых игроков в бою или фаз боя.
🛡Броня — процент поглощение урона в дальнем бою. В ближнем бою игнорируется. Может быть уменьшен проклинателями, но не более, чем на 75%.
👞Уклонение — шанс уклониться от атаки игрока или сбить концентрацию при использовании умения. Вычитается из меткости игрока при его действии.
👝Шанс ценного лута — средний сравнительный показатель лута между разными боссами. Каждый тип предмета имеет поправочные коэффициенты этого шанса.
👤Лимит игроков — максимальный размер отряда в сражении с боссом. Погибшие игроки продолжают занимать место из лимита до окончания боя.
(наверх)
7. Ход боя
Бой начинается с входом первого игрока и проходит по таймеру. Первый ход длится 2 минуты (не может быть завершен досрочно), чтобы все игроки успели войти, а лидер группы (первый вошедший игрок) успел распределить их порядок. Длительность последующих ходов — 1 минута (досрочное завершение, если все игроки выбрали действие).
В бою порядок хода определяется номером игрока в группе. Все игроки совершают выбранные во время хода действия по очереди, босс атакует игроков в том же порядке. Босс всегда наносит урон первым (либо прямой удар, либо АОЕ, если от него не уклонились). В случае отсутствия прямого удара и уклонения от аое — лога атаки босса не будет.
Атаки ближнего боя наносят чистый урон, игнорируя броню. Атаки дальнего боя броню учитывают. Однако, игроки вблизи получают больше урона от АОЕ, если от него не уклонились.
Порядок ходов группы имеет очень важное значение. После провокации танк защищает только следующих в очереди игроков. Проклятия чернокнижника действуют только на последующие атаки в ходу. Исцеления, в зависимости от ситуации, стоит проводить до или после получения урона. Лидер может изменять порядок группы в любое время.
Крайне важно правильное взаимодействие между участниками группы, особенно на сложных боссах. В боях на 9 человек рекомендуется использовать голосовой чат, который доступен с помощью групповых звонков в том числе и в ВК.
Во время боя каждый босс может применять особые уникальные умения или фазы боя. Это может серьезно повлиять на ход битвы.
Каждый игрок может сбежать из битвы, получив 1 травму, или погибнуть (2 травмы). Если первый ход уже прошел — лимит участников боя от этого не изменится, новые игроки не смогут занять их место. При побеге до 1-го хода слот отряда освобождается (если сбежал не лидер). Лидер отряда до первого хода может исключать любых игроков. Погибшие (но не сбежавшие или исключенные) игроки все еще претендуют на часть добычи с босса, если оставшимся участникам группы удалось босса добить.
(наверх)
8. Добыча
Каждый босс имеет собственный лут-лист с ценными и даже уникальными предметами (целые Адмы и их куски, книги, свитки, купоны премиум-аккаунта, карманы для рюкзака, уникальные шлемы и многое другое). Чем выше уровень босса и требуемый размер группы — тем больше шанс на ценности. Общей наградой за каждого босса является сущность босса и 2 сердца хранителя, эта награда выдается каждому участнику (у погибших сущность заменяется на камень судьбы). Остальная награда распределяется случайным образом между всеми живыми участниками группы.
(наверх)
9. Респавн боссов
Обнуление босса происходит в течение минуты во время боя, если все участники группы погибли или сбежали. При победе над боссом запускается таймер его респавна, длительность которого в определенных рамках зависит от уровня и силы босса (чем сложнее бой и больше награда — тем дольше таймер возрождения). О появлении каждого из боссов приходят уведомления в игровом чате. Боссы не всегда появляются на одной и той же локации, стоит проверять соседние.
(наверх)
