Правила битвы кланов (Событие)

Кланы могут развиваться, увеличивая свой уровень и повышая доходность своих участников. Но уровень клана можно сбить при успешном нападении на него (уровень будет уменьшен на 1). Помимо этого, атакующий клан получит 75% снежинок от стоимости сбитого уровня. Таким образом, кланы с низким уровнем могут бросить все силы на атаку прокачанных кланов для их ослабления, а так же для быстрого подъема в топе.

Каждый клан должен иметь собственную стратегию, отталкиваясь от собственного положения. Сколько снежинок пойдет на развитие, атаку или защиту - решать только вам. Действуйте с умом, и у вас все получится!

Колоды кланов

Игроки могут покупать карты для своего клана, формируя общую колоду. У каждого клана есть 2 колоды:

  • Колода Защиты - используется для отражения нападений
  • Колода Атаки - используется на нападения на другой клан

В зависимости от стратегии и приоритетов клана, игроки могут выбирать в какую колоду они хотят добавить свои карты. При грамотной организации и осмысленном подходе, руководство клана может добиться огромной силы своих колод при наименьших вложениях.

Игроки могут забрать свои карты из колоды. В таком случае, к вам вернется сумма, которая была затрачена на их покупку. Но игрок, забравший карты из колоды, не сможет покупать карты для неё в течении следующих 8 часов.

Карты

Как грамотно собрать колоду? Это, пожалуй, главный вопрос всей битвы, на который никто не сможет дать четкого ответа. Тут нет какого-то ультимативного варианта, но можно найти множество стратегий. Так что, для начала, давайте разберемся как это все работает.

Во время атаки берется колода атаки нападающего клана и колода защиты, соответственно, клана, на который напали. Эти колоды перемешиваются случайным образом, после чего из них начинают вытягивать по одной карте. Эти две карты оцениваются по силе, после чего слабая карта удаляется из игры, а сильнейшая добавляется в конец своей колоды. Таким образом, проиграет тот клан, у которого раньше закончатся карты в колоде.

Правила оценки карт довольно просты:

Чем выше достоинство карты, тем она сильнее. То есть, «7» сильнее «6», «K» сильнее «10» и т.д.

Но у старших карт есть уязвимости. Всего есть 4 таких исключения:

  • «6» сильнее «A»
  • «7» сильнее «K»
  • «8» сильнее «Q»
  • «9» сильнее «J»

То есть, давайте закрепим, туз сильнее любой карты, но способен пасть от шестерки. По такой же аналогии, король может пасть только от туза и семерки. Десятка, единственная карта, которая никого старше себя не может побить.

Но что будет, если попадутся две одинаковые карты? Тогда, игра будет дальше вытягивать попарно карты, пока не попадутся отличные друг от друга. Как только игра найдет решаемую ситуацию, то все прошлые нерешенные карты будут удалены из игры в проигравшей колоде. То есть, если выпало «6»;«6», «8»;«8», «J»;«Q», то из первой коды будут удалены карты «6», «8» и «J», потому что в первой решаемой ситуации первая колода проиграла. Вторая же колода в данном случае не потеряет карты вообще.

Если в обоих колодах останутся одинаковые карты и нельзя будет дождаться решаемой ситуации, то в таком случае засчитывается Ничья.

Для создания сильной колоды учитывайте сильные и слабые стороны ваших карт. Например, шестерка сама по себе бесполезна, но если в колоде противника будут тузы, то только она сможет с ними справиться. Так что, либо заранее узнавайте какие карты у противника, либо добавляйте всего понемножку и в оптимальных пропорциях.

Итоги нападения

Всего может быть 3 исхода при нападении:

  • Победа - в таком случае, нападающий клан снимет один уровень у проигравшего клана и получит 75% от стоимости этого уровня. Нападающий клан теряет 25% карт, а проигравший теряет 40% карт.
  • Поражение - нападающий клан теряет 75% карт, а клан, который смог отбиться теряет 15% карт.
  • Ничья - нападающий клан теряет 50% карт, а клан, который смог отбиться теряет 25% карт.

Указанный процент потерь карт считается от карт, которые были удалены во время игры (проиграли). То есть, если во время защиты у вас только 4 карты проиграли и игра окончилась ничьей, то вы потеряете 1 карту, а не 25% от всей колоды. В колоде атаки принцип тот же. Но эти значение указаны примерно, в среднем. Реальные потери могут немного отличаться в обе стороны, т.к. это рандом.

Ограничения

Клан, который не смог отбиться от нападения и проиграл, получает защиту от нападения на следующие 8 часов.

Вот и все правила. Как видите, ничего сложного тут нет.

Желаем всем удачи!

942 views·7 shares